Game RPG gacha của Gryphline, Arknights: Endfield, đã tạo ra $46 triệu USD doanh thu trong tháng đầu tiên trên thiết bị di động. Theo ước tính của AppMagic, phần lớn doanh thu này đến từ người dùng iOS, đóng góp $28.3 triệu USD, hoặc 61% tổng doanh thu di động, trong khi Google Play chiếm $17.7 triệu USD còn lại. Trò chơi ra mắt toàn cầu vào ngày 22 tháng 1 trên các nền tảng di động, PC và PlayStation 5, có nghĩa là tổng doanh thu có khả năng cao hơn khi bao gồm các nền tảng khác và cửa hàng web chính thức. Một số doanh thu cũng được ghi nhận vào ngày 21 tháng 1, cho thấy quyền truy cập sớm của một bộ phận người chơi phương Tây.
Chi Tiêu Mạnh Từ Nhật Bản và Trung Quốc
Châu Á vẫn là khu vực thống trị về chi tiêu của người chơi trong Arknights: Endfield. Nhật Bản chiếm 39% doanh thu di động toàn cầu, trong khi Trung Quốc đóng góp 28%. Trong hai tuần sau khi ra mắt, thị phần doanh thu của Nhật Bản đã tăng lên, trong khi thị phần của Trung Quốc giảm xuống. Hoa Kỳ đứng thứ ba, chiếm 10% tổng chi tiêu của người chơi. Những con số này phù hợp với xu hướng trong thị trường gacha, nơi các khu vực châu Á liên tục thể hiện sự tương tác mạnh mẽ và mua hàng trong trò chơi cao hơn.
Hiệu Suất Tuần Ra Mắt và Xu Hướng Chi Tiêu Ban Đầu
Tuần ra mắt của trò chơi đã tạo ra $2.5 triệu USD trên các nền tảng di động, nhưng đỉnh chi tiêu lớn đầu tiên xảy ra vào ngày 23 tháng 1, một ngày sau khi phát hành chính thức, khi người chơi chi $4.2 triệu USD trên toàn cầu. Sau đợt tăng đột biến này, doanh thu giảm dần trong gần hai tuần. Xu hướng này thay đổi vào ngày 7 tháng 2 với việc phát hành banner nhân vật mới đầu tiên, mang lại sự gia tăng đáng kể trong chi tiêu của người chơi.
Ảnh Hưởng Của Banner Gilberta
Banner ngày 7 tháng 2 đã giới thiệu Gilberta, một đơn vị hỗ trợ nguyên tố tự nhiên sáu sao được người chơi đánh giá cao. Các nhân vật sáu sao trong Arknights: Endfield có tỷ lệ quay dưới 1%, và người chơi được đảm bảo nhận được một nhân vật sáu sao sau 80 lần thử, mặc dù nhân vật nổi bật chỉ được đảm bảo sau 120 lần quay. Cấu hình này khuyến khích người chơi chi tiêu cao hơn để tìm kiếm đơn vị mới. Vào ngày 7 tháng 2, chi tiêu hàng ngày đã tăng từ $1.1 triệu USD lên $2.4 triệu USD, một mức tăng 107%. Sự thúc đẩy này kéo dài ba ngày trước khi trở lại mức trước banner, phản ánh sự tăng đột biến ngắn hạn thường thấy trong các tựa game gacha. Các mẫu tương tự đã được quan sát trong các trò chơi như Genshin Impact, Love and Deepspace, và Wuthering Waves. Banner tiếp theo có Yvonne, dự kiến vào ngày 24 tháng 2, được kỳ vọng sẽ tạo ra sự gia tăng chi tiêu tạm thời tương tự.
Cập Nhật Phiên Bản và Vận Hành Trực Tiếp
Việc phát hành banner của Gilberta đánh dấu "giai đoạn hai" của phiên bản 1.0 của Arknights: Endfield, giới thiệu các sự kiện giới hạn thời gian, bài tập chiến đấu và banner vũ khí. "Giai đoạn ba" dự kiến bắt đầu vào ngày 24 tháng 2, dẫn người chơi vào phiên bản 1.1 vào tháng 3. Việc ra mắt ban đầu của trò chơi đã bị phức tạp bởi một lỗi PayPal, khiến một số người chơi bị tính phí sai cho các giao dịch mua của người dùng khác bằng nhiều loại tiền tệ. Gryphline đã phản hồi bằng cách tạm thời vô hiệu hóa thanh toán PayPal trong khi điều tra vấn đề.
Triển Vọng Doanh Thu Cho Arknights: Endfield
Tháng đầu tiên của Arknights: Endfield cho thấy sự tương tác và kiếm tiền ổn định thông qua cơ chế gacha. Sự kết hợp của các banner giới hạn thời gian, các nhân vật sáu sao có giá trị và các mẫu chi tiêu theo khu vực cho thấy rằng doanh thu tăng đột biến trong ngắn hạn sẽ tiếp tục đi kèm với việc phát hành nội dung mới. Các bản cập nhật và banner trong tương lai dự kiến sẽ tuân theo mô hình này, duy trì sự quan tâm và chi tiêu của cơ sở người chơi.
Nguồn: PocketGamer
Hãy chắc chắn xem các bài viết của chúng tôi về các trò chơi hàng đầu để chơi vào năm 2026:
Các Trò Chơi Được Mong Đợi Nhất Năm 2026
Các Trò Chơi Nintendo Switch Hay Nhất Cho Năm 2026
Các Trò Chơi Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Nhất Hay Nhất Cho Năm 2026
Các Trò Chơi Indie PlayStation Hay Nhất Cho Năm 2026
Các Trò Chơi Nhiều Người Chơi Hay Nhất Cho Năm 2026
Các Trò Chơi Được Mong Đợi Nhất Năm 2026
Các Bản Phát Hành Game Hàng Đầu Cho Tháng 1 Năm 2026
Câu Hỏi Thường Gặp (FAQs)
Arknights: Endfield đã kiếm được bao nhiêu trong tháng đầu tiên trên di động?
Trò chơi đã kiếm được tổng cộng $46 triệu USD, với $28.3 triệu USD từ người dùng iOS và $17.7 triệu USD từ người chơi Google Play.
Những quốc gia nào đóng góp nhiều nhất vào doanh thu của trò chơi?
Nhật Bản dẫn đầu với 39% chi tiêu di động toàn cầu, tiếp theo là Trung Quốc với 28% và Hoa Kỳ với 10%.
Trò chơi ra mắt khi nào?
Arknights: Endfield ra mắt toàn cầu vào ngày 22 tháng 1 năm 2026, trên các nền tảng di động, PC và PlayStation 5.
Điều gì đã gây ra sự tăng đột biến chi tiêu vào ngày 7 tháng 2?
Sự gia tăng này được kích hoạt bởi việc phát hành banner nhân vật mới đầu tiên có đơn vị sáu sao Gilberta, khuyến khích chi tiêu trong trò chơi cao hơn.
Có bất kỳ vấn đề nào khi ra mắt không?
Có, một lỗi PayPal đã khiến một số người chơi bị tính phí sai cho các giao dịch mua của người dùng khác, dẫn đến việc Gryphline tạm thời vô hiệu hóa thanh toán PayPal.
Khi nào banner lớn tiếp theo sẽ ra mắt?
Banner tiếp theo có nhân vật Yvonne dự kiến ra mắt vào ngày 24 tháng 2 năm 2026, và được kỳ vọng sẽ tạo ra một đợt tăng chi tiêu tạm thời khác.
Arknights: Endfield có sẵn trên những nền tảng nào?
Trò chơi có sẵn trên iOS, Android (Google Play), PC, PlayStation 5 và thông qua cửa hàng web chính thức.







