Assassin's Creed Hexe cover art : r ...
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Assassin's Creed: Codename Hexe
  4. Assassin's Creed Codename Hexe: Dự kiến ra mắt tháng 6/2027

Assassin's Creed Codename Hexe: Dự kiến ra mắt tháng 6/2027

Assassin's Creed Codename Hexe cắt giảm 50 nhân sự, dự kiến ra mắt tháng 6 năm 2027 nhưng có thể lùi lịch sang dịp lễ cuối năm.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 9, 2026

Assassin's Creed Hexe cover art : r ...

Nếu bạn đang hy vọng Assassin's Creed Codename Hexe đang tiến gần đến ngày ra mắt, thì thông tin mới cho thấy dự án này vừa gặp phải một trở ngại đáng kể. Khoảng 50 nhà phát triển được cho là đã bị loại khỏi đội ngũ vào tuần trước, một động thái được giải thích là nhằm kiểm soát ngân sách thay vì phản ứng trước các vấn đề trong quá trình phát triển.

Một quyết định về ngân sách, không phải khủng hoảng (theo báo cáo)

Các nhà phát triển bị rút khỏi Hexe không bị sa thải ngay lập tức. Họ đã được chuyển sang Ubisoft's Interproject team, một bộ phận lưu giữ nội bộ nơi nhân viên có ba tháng để tìm kiếm dự án mới. Nếu không có vị trí nào khả thi trong khoảng thời gian đó, họ sẽ bị cắt giảm nhân sự. Đây là một phương án giảm sốc so với việc cho nghỉ việc ngay lập tức, nhưng đồng hồ đếm ngược đã bắt đầu đối với 50 nhân sự này.

Việc cắt giảm nhân sự không bắt nguồn từ các vấn đề của chính trò chơi. Quá trình phát triển dường như vẫn đang tiến triển khá tốt. Các đợt cắt giảm này dường như là một biện pháp ngân sách chủ động, tinh giản nhân sự trước khi chi phí tăng cao thay vì phản ứng với một sự cố nào đó.

Lộ trình và lý do tại sao nó có thể đã bị trì hoãn

Nội bộ đội ngũ được cho là đang nhắm đến tháng 6 năm 2027. Đó là mục tiêu lạc quan. Một khoảng thời gian thực tế hơn, xét đến sự thay đổi nhân sự, có thể rơi vào dịp lễ cuối năm 2027. Việc rút 50 nhà phát triển giữa quá trình sản xuất không giúp đẩy nhanh tiến độ, bất kể mọi thứ đã diễn ra suôn sẻ như thế nào trước đó.

cảnh báo
Thông tin này dựa trên các nguồn chưa được xác minh. Ubisoft chưa chính thức xác nhận ngày phát hành hoặc công khai Codename Hexe dưới bất kỳ hình thức nào.

Khoảng thời gian thực tế nằm đâu đó giữa tháng 6 năm 2027 và mùa lễ hội cùng năm, với khả năng cao là rơi vào thời điểm sau do những biến động gần đây.

Những thay đổi về nhân sự cấp cao liên tục chồng chất

Tin tức về nhân sự không phải là sự kiện đơn lẻ. Codename Hexe đã trải qua những thay đổi đáng kể về nhân sự cấp cao trong năm qua. Jean Guesdon, hiện là trưởng bộ phận nội dung cho thương hiệu Assassin's Creed tại Vantage Studios, đã tiếp quản vị trí giám đốc sáng tạo sau khi Clint Hocking rời Ubisoft. Giám đốc trò chơi Benoit Richer cũng vừa rời đi gần đây, tạo thêm một lớp bất ổn cho một dự án vẫn chưa được công bố công khai.

Sự xuất hiện của Guesdon được cho là đã mang đến một sự thay đổi trong định hướng sáng tạo. Những tin đồn trước đó cho rằng ông đã thúc đẩy việc loại bỏ hoặc giảm bớt các yếu tố ma thuật lộ liễu, đưa trò chơi đi chệch khỏi tông màu siêu nhiên mà đội ngũ trước đó đã thiết lập. Liệu sự xoay chuyển sáng tạo này có góp phần vào các quyết định nhân sự hay không vẫn chưa rõ ràng, nhưng thời điểm diễn ra lại rất đáng chú ý.

Điều này có ý nghĩa gì trong bức tranh tổng thể của Ubisoft

Tình hình của Codename Hexe diễn ra trong cùng tuần mà Ubisoft xác nhận Assassin's Creed Black Flag Resynced sẽ ra mắt vào ngày 9 tháng 7, mang lại cho nhà phát hành một chiến thắng ngắn hạn để dựa vào. Ngược lại, Hexe vẫn là một ẩn số hoàn toàn đối với công chúng. Không có gameplay, không có khung thời gian phát hành chính thức, không có cảm nhận thực tế về hình hài cuối cùng của trò chơi sau tất cả những thay đổi sáng tạo.

Dự án Project Alterra đã bị hủy bỏ (tựa game của Ubisoft lấy cảm hứng từ Animal Crossing) cũng là một phần của bức tranh này, vì một số nhà phát triển bị điều chuyển đến từ dự án đó. Ubisoft đang hợp nhất các nguồn lực, và Hexe là một trong những dự án nằm giữa quá trình đó.

Đối với những người chơi đang âm thầm hào hứng với bối cảnh xét xử phù thủy đen tối của Hexe, sự chờ đợi vừa trở nên bất định hơn một chút. Hãy theo dõi tin tức game của chúng tôi khi Ubisoft bước vào mùa hè, bởi nếu có bất kỳ thời điểm nào để cuối cùng công bố trò chơi, thì một sự kiện lớn sẽ là thời điểm hợp lý nhất. Để biết thêm bối cảnh về vị thế hiện tại của thương hiệu Assassin's Creed, hãy xem các bài đánh giá mới nhất của chúng tôi về những gì Ubisoft đã phát hành gần đây.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026

Tin tức liên quan

Final Fantasy XI Is Still Getting New ...
11 giờ trước•7 phút đọc

Final Fantasy XI có phải là một trong những MMO vĩ đại nhất mọi thời đại?

Kỷ niệm 24 năm ra mắt, Final Fantasy XI vẫn là một trong những tựa game MMO xuất sắc nhất nhờ những giá trị bền vững và tiềm năng mở rộng trong tương lai.

Báo cáo
Amid 'Pokémon' Patent Lawsuit, Pocket ...
11 giờ trước•6 phút đọc

Vụ kiện Nintendo - Palworld: Chuyên gia nhận định thiệt hại không đáng kể

Chuyên gia IP dự đoán thiệt hại vụ kiện Nintendo - Palworld chỉ khoảng $31,200, dù Pocketpair xác nhận vụ việc đã gây ảnh hưởng tiêu cực đến đội ngũ và tiến độ game.

Báo cáo
Xbox reaffirms ...
17 giờ trước•6 phút đọc

CEO Xbox Asha Sharma muốn đẩy nhanh tiến độ phát triển Elder Scrolls và Fallout

CEO Xbox Asha Sharma được cho là đang tăng cường đầu tư vào các thương hiệu lớn của Bethesda để rút ngắn chu kỳ phát triển, trong bối cảnh Elder Scrolls 6 đã 8 năm.

Báo cáo
Web3 Gaming Generic Graphic
17 giờ trước•7 phút đọc

Thành công của tựa game MMO-Inspired trên Steam đã thay đổi cuộc đời nhà phát triển

Sau nhiều năm làm dự án phụ, Erenshor - tựa game RPG lấy cảm hứng từ MMO của Brian 'Burgee' - đã đạt 80,000 lượt bán trên Steam và 94% đánh giá tích cực.

Báo cáo
Microsoft Renames Gaming Division Back to Xbox as Asha Sharma Scraps Microsoft  Gaming Label - gHacks Tech News
17 giờ trước•5 phút đọc

Microsoft từng cân nhắc tách Xbox thành công ty con riêng biệt

Microsoft được cho là đã xem xét việc tách Xbox thành một công ty con độc lập, thay đổi hoàn toàn cách vận hành và khả năng chuyển nhượng của bộ phận này.

Báo cáo
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
một ngày trước•7 phút đọc

Thách thức lớn nhất khi làm lại Ocarina of Time: Lồng tiếng và Âm nhạc

The Legend of Zelda: Ocarina of Time sắp có bản làm lại trên Switch 2, với hai yếu tố khó thực hiện nhất là lồng tiếng và âm nhạc.

Báo cáo
Final Fantasy XI Is Still Getting New ...
11 giờ trước•7 phút đọc

Final Fantasy XI có phải là một trong những MMO vĩ đại nhất mọi thời đại?

Kỷ niệm 24 năm ra mắt, Final Fantasy XI vẫn là một trong những tựa game MMO xuất sắc nhất nhờ những giá trị bền vững và tiềm năng mở rộng trong tương lai.

Báo cáo
Amid 'Pokémon' Patent Lawsuit, Pocket ...
11 giờ trước•6 phút đọc

Vụ kiện Nintendo - Palworld: Chuyên gia nhận định thiệt hại không đáng kể

Chuyên gia IP dự đoán thiệt hại vụ kiện Nintendo - Palworld chỉ khoảng $31,200, dù Pocketpair xác nhận vụ việc đã gây ảnh hưởng tiêu cực đến đội ngũ và tiến độ game.

Báo cáo
Xbox reaffirms ...
17 giờ trước•6 phút đọc

CEO Xbox Asha Sharma muốn đẩy nhanh tiến độ phát triển Elder Scrolls và Fallout

CEO Xbox Asha Sharma được cho là đang tăng cường đầu tư vào các thương hiệu lớn của Bethesda để rút ngắn chu kỳ phát triển, trong bối cảnh Elder Scrolls 6 đã 8 năm.

Báo cáo
Web3 Gaming Generic Graphic
17 giờ trước•7 phút đọc

Thành công của tựa game MMO-Inspired trên Steam đã thay đổi cuộc đời nhà phát triển

Sau nhiều năm làm dự án phụ, Erenshor - tựa game RPG lấy cảm hứng từ MMO của Brian 'Burgee' - đã đạt 80,000 lượt bán trên Steam và 94% đánh giá tích cực.

Báo cáo
Microsoft Renames Gaming Division Back to Xbox as Asha Sharma Scraps Microsoft  Gaming Label - gHacks Tech News
17 giờ trước•5 phút đọc

Microsoft từng cân nhắc tách Xbox thành công ty con riêng biệt

Microsoft được cho là đã xem xét việc tách Xbox thành một công ty con độc lập, thay đổi hoàn toàn cách vận hành và khả năng chuyển nhượng của bộ phận này.

Báo cáo
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
một ngày trước•7 phút đọc

Thách thức lớn nhất khi làm lại Ocarina of Time: Lồng tiếng và Âm nhạc

The Legend of Zelda: Ocarina of Time sắp có bản làm lại trên Switch 2, với hai yếu tố khó thực hiện nhất là lồng tiếng và âm nhạc.

Báo cáo

Tin tức nổi bật