Nếu bạn đang âm thầm hy vọng Assassin's Creed Hexe sớm xuất hiện với những tin tức khả quan, thì hôm nay không phải là ngày đó. Benoit Richer, game director của dự án, đã thông báo rời khỏi Ubisoft và dự án này hoàn toàn, trở thành nhân sự cấp director thứ hai rời bỏ Hexe chỉ tính riêng trong năm 2026.
Một director hướng tới thế giới indie
Richer thông báo việc rời đi thông qua LinkedIn, xác nhận anh đã gia nhập studio indie có trụ sở tại Quebec là Servo Games với tư cách là đồng sáng lập và game director. Anh không đi một mình. Cùng với anh là những cựu binh Ubisoft khác gồm Luc Tremblay, Danny Marcoux và Alex Droun. "Đây là sự khởi đầu của một chương mới," Richer viết trong bài đăng của mình. "Tự hào khi được đóng góp vào hệ sinh thái sáng tạo của Quebec và giúp nó phát triển." Anh không tiết lộ Servo Games đang xây dựng dự án gì, nhưng hứa hẹn sẽ có thêm thông tin chi tiết trong thời gian tới.
Vấn đề là: Sự ra đi của Richer diễn ra chỉ hai tháng sau khi Clint Hocking, creative director của trò chơi, cũng rời dự án vào tháng Hai. Ubisoft đã xác nhận việc Hocking rời đi vào thời điểm đó, cảm ơn anh vì "tầm nhìn, những đóng góp sáng tạo và sự cống hiến" đồng thời khẳng định rằng công việc tại Hexe "vẫn tiếp tục với một đội ngũ dày dạn kinh nghiệm" và trò chơi "sẽ mang đến một điều gì đó khác biệt trong thương hiệu Assassin's Creed."
Cánh cửa xoay tại vị trí lãnh đạo của Hexe
Hai sự ra đi này không phải là trường hợp cá biệt. Quay lại tháng Mười, Marc-Alexis Côté, người dẫn dắt thương hiệu Assassin's Creed lâu năm cũng từng gắn bó với Hexe, đã rời Ubisoft. Côté sau đó làm rõ rằng anh không tự nguyện rời đi mà được công ty yêu cầu "rút lui". Đến tháng Một, có thông tin cho rằng anh đang kiện Ubisoft sau khi bị sa thải.
Đó là ba sự ra đi ở cấp độ director từ một trò chơi thậm chí còn chưa được công bố trong chưa đầy một năm. Đối với bất kỳ dự án nào, đây là một tín hiệu đáng báo động.
Điều này có ý nghĩa gì đối với chính trò chơi
Hexe lần đầu được công bố vào năm 2022 như một dự án Assassin's Creed lấy cảm hứng từ thuật phù thủy châu Âu. Gần bốn năm sau, vẫn chưa có ngày phát hành, chưa có màn trình diễn gameplay cụ thể, và giờ đây là một đội ngũ lãnh đạo bị xáo trộn mạnh mẽ. Bản sắc sáng tạo ban đầu của trò chơi, dù là gì đi nữa, dường như đã thay đổi đáng kể dưới sự dẫn dắt mới.
Đối với những người chơi bị thu hút bởi đoạn teaser mang màu sắc đen tối, huyền bí ban đầu, việc loại bỏ các yếu tố độc đáo được báo cáo là điều đáng quan tâm. Hexe thực sự là gì vào lúc này, đằng sau những cánh cửa đóng kín tại Ubisoft Montreal, vẫn còn là một ẩn số.

Ubisoft Montreal, nhà phát triển Hexe
Bức tranh toàn cảnh về Ubisoft
Tin tức mới nhất này xuất hiện trong một giai đoạn phức tạp đối với Ubisoft. Công ty đã và đang điều hướng các thay đổi về lãnh đạo, tái cơ cấu và thành lập một công ty con của Tencent, tất cả trong khi vẫn phải quản lý một danh sách phát hành dày đặc. Assassin's Creed Shadows đã ra mắt đầu năm nay, và Assassin's Creed Black Flag Resynced, bản remake của tác phẩm kinh điển năm 2013, dự kiến phát hành vào ngày 9 tháng 7 trên PS5, Xbox Series X/S và PC.
Hexe nằm ở cuối lộ trình đó, vẫn chưa có khung thời gian cụ thể. Với việc người lãnh đạo cấp cao thứ ba đã rời đi và định hướng sáng tạo được cho là đã thay đổi hoàn toàn, trò chơi cuối cùng được ra mắt có thể sẽ rất khác so với những gì được hình dung ban đầu. Hãy theo dõi tin tức game mới nhất của chúng tôi khi những bước đi tiếp theo của Ubisoft về dự án này dần rõ ràng, và kiểm tra lại các bài hướng dẫn khi trò chơi đến gần ngày phát hành.








