Nếu bạn đã âm thầm hy vọng Assassin's Creed Hexe sẽ sớm có tin tức tốt, thì hôm nay không phải là ngày đó. Benoit Richer, đạo diễn của game, đã thông báo ông rời Ubisoft và dự án này hoàn toàn, trở thành người thứ hai ở cấp đạo diễn rời khỏi Hexe trong năm 2026.
Một đạo diễn hướng tới thế giới indie
Richer đã thông báo việc rời đi của mình qua LinkedIn, xác nhận ông đã gia nhập studio indie có trụ sở tại Quebec là Servo Games với vai trò đồng sáng lập và đạo diễn game. Ông cũng không đi một mình. Cùng với ông là các cựu binh của Ubisoft là Luc Tremblay, Danny Marcoux và Alex Droun. "Đây là khởi đầu của một chương mới," Richer viết trong bài đăng của mình. "Tự hào được đóng góp cho hệ sinh thái sáng tạo của Quebec và giúp nó phát triển." Ông không tiết lộ Servo Games đang xây dựng gì, nhưng hứa hẹn sẽ có thêm chi tiết sau.
Vấn đề là: sự ra đi của Richer diễn ra chỉ hai tháng sau khi Clint Hocking, giám đốc sáng tạo của game, cũng rời dự án vào tháng 2. Ubisoft đã xác nhận việc Hocking rời đi vào thời điểm đó, cảm ơn ông vì "tầm nhìn, những đóng góp sáng tạo và sự cống hiến" trong khi khẳng định rằng công việc trên Hexe "tiếp tục với một đội ngũ dày dạn kinh nghiệm" và trò chơi "sẽ mang đến điều gì đó đặc biệt trong dòng game Assassin's Creed."
Cánh cửa xoay vòng ở vị trí lãnh đạo Hexe
Hai lần ra đi này không tồn tại độc lập. Vào tháng 10 năm ngoái, Marc-Alexis Côté, người đứng đầu lâu năm của thương hiệu Assassin's Creed và cũng gắn bó với Hexe, đã rời Ubisoft. Côté sau đó làm rõ rằng ông không rời đi tự nguyện mà bị công ty yêu cầu "bước sang một bên". Đến tháng 1, ông được cho là đã kiện Ubisoft sau khi bị loại bỏ.
Đó là ba lần ra đi ở cấp đạo diễn của một game chưa được công bố trong vòng chưa đầy một năm. Đối với bất kỳ dự án nào, đó là một tín hiệu đáng kể.
Điều này có ý nghĩa gì đối với bản thân trò chơi
Hexe lần đầu tiên được công bố vào năm 2022 với tư cách là một dự án Assassin's Creed lấy cảm hứng từ ma thuật châu Âu. Gần bốn năm sau, vẫn chưa có ngày phát hành, chưa có tiết lộ lối chơi đáng kể, và giờ đây là một đội ngũ lãnh đạo bị xáo trộn nặng nề. Bản sắc sáng tạo ban đầu của trò chơi, dù là gì đi nữa, dường như đã thay đổi đáng kể dưới sự chỉ đạo mới.
Đối với những người chơi bị thu hút bởi đoạn teaser ban đầu mang hơi hướng đen tối, huyền bí, việc loại bỏ các yếu tố độc đáo hơn được báo cáo là điều đáng chú ý. Hexe thực sự là gì lúc này, đằng sau cánh cửa đóng kín tại Ubisoft Montreal, vẫn còn thực sự không rõ ràng.

Ubisoft Montreal, nhà phát triển Hexe
Bức tranh Ubisoft rộng lớn hơn
Tin tức mới nhất này xuất hiện trong một giai đoạn phức tạp đối với Ubisoft. Công ty đang phải đối mặt với những thay đổi về lãnh đạo, tái cấu trúc và thành lập một công ty con của Tencent, đồng thời quản lý một lịch phát hành dày đặc. Assassin's Creed Shadows đã ra mắt vào đầu năm nay, và Assassin's Creed Black Flag Resynced, một bản làm lại của tác phẩm kinh điển năm 2013, dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 9 tháng 7 trên PS5, Xbox Series X/S và PC.
Hexe nằm ở cuối cùng của lộ trình đó, vẫn chưa có khung thời gian phát hành. Với việc người lãnh đạo cấp cao thứ ba hiện đã ra đi và định hướng sáng tạo của nó được báo cáo là đã được cải tổ, trò chơi cuối cùng sẽ được phát hành có thể sẽ rất khác so với những gì được hình dung ban đầu. Hãy theo dõi tin tức game mới nhất của chúng tôi khi những động thái tiếp theo của Ubisoft về dự án này trở nên rõ ràng, và quay lại để xem bất kỳ bài hướng dẫn nào khi trò chơi gần ngày phát hành.







