Arc Raiders Overview, Arc Raiders Full ...

Bản cập nhật Arc Raiders 1.23.0 sửa lỗi âm thanh Stolen Vaporizer

Bản vá 1.23.0 của Arc Raiders khắc phục lỗi âm thanh Vaporizer của Rocketeer, khôi phục đặc trưng âm thanh riêng biệt cho từng loại kẻ địch.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th04 8, 2026

Arc Raiders Overview, Arc Raiders Full ...

Một kiến nghị trên Reddit đã đạt hơn 5.000 lượt upvote. Các bài đăng tràn ngập subreddit của Arc Raiders. Người chơi vô cùng tức giận. Hóa ra, họ đã chiến đấu với một lỗi trong suốt thời gian đó.

Với bản cập nhật Flashpoint được phát hành tuần trước, Rocketeer, kẻ thù mang tính biểu tượng và khó chịu nhất của Arc Raiders, đột nhiên bắt đầu phát ra cùng một âm thanh cảnh báo như Vaporizer mới được giới thiệu. Hai kẻ thù, một âm thanh. Đối với một trò chơi mà tín hiệu âm thanh thực sự là tuyến phòng thủ đầu tiên của bạn, đó không phải là một sự bất tiện nhỏ. Đó là một vấn đề sinh tồn.

Âm thanh đã phá vỡ cộng đồng

Phản ứng dữ dội là ngay lập tức. Một bài đăng trên Reddit đã nắm bắt hoàn hảo tâm trạng: "Tôi biết KHÔNG AI hài lòng khi âm thanh mang tính biểu tượng của Rocketeer bị loại bỏ." Logic của cộng đồng là hợp lý (chơi chữ rất có chủ ý): mọi cỗ máy trong Arc Raiders, được phát triển bởi Embark Studios, đều có dấu ấn âm thanh riêng biệt. Bạn nghe thấy Rocketeer, bạn phản ứng. Bạn nghe thấy Vaporizer, bạn phản ứng khác. Việc kết hợp hai tín hiệu đó phá vỡ một quy tắc cơ bản về cách trò chơi truyền đạt nguy hiểm.

Kiến nghị yêu cầu hoàn nguyên thay đổi không chỉ là tiếng ồn. Nó phản ánh mức độ người chơi đã nội hóa thiết kế âm thanh của trò chơi như một phần công cụ của họ.

Bản vá 1.23.0 thực sự sửa lỗi gì

Ghi chú bản vá chính thức cho phiên bản 1.23.0 bắt đầu bằng việc sửa lỗi Rocketeer, xác nhận kẻ thù đã sử dụng sai âm thanh cảnh báo chiến đấu của Vaporizer. Âm thanh đó giờ đây chỉ thuộc về Vaporizer, mà, để ghi nhận, đã tự tạo dựng danh tiếng là một cơn ác mộng quét sạch cả đội.

Ngoài việc sửa lỗi âm thanh, bản vá còn giải quyết nhiều vấn đề liên quan đến điều kiện bản đồ Close Scrutiny, một trong những bổ sung gây chia rẽ nhất từ bản cập nhật Flashpoint. Kẻ thù được triệu hồi bởi Assessor giờ đây sẽ biến mất nếu chúng đã ở trạng thái chờ mà không có mục tiêu trong một thời gian đủ dài, nghĩa là bản đồ sẽ không bị bao vây vĩnh viễn bởi máy móc sau khi Assessor bị loại bỏ. Hành vi di chuyển của Rocketeer và Vaporizer trong trạng thái chờ cũng đã được điều chỉnh để ngăn chúng hành động kỳ lạ khi không có gì để bắn.

Close Scrutiny enemy spawns fixed

Việc tạo ra kẻ địch Close Scrutiny đã được sửa lỗi

Điểm mấu chốt ở đây là không có thay đổi nào trong Close Scrutiny làm cho điều kiện đó dễ dàng hơn. Embark đã không lùi bước về độ khó. Đây là những bản sửa lỗi về độ ổn định và logic, không phải là giảm sức mạnh.

Lạm dụng Trigger 'Nade, lỗi hoán đổi vật phẩm và hơn thế nữa

Hai bản sửa lỗi khác đáng chú ý đối với người chơi tích cực. Đầu tiên, vấn đề hoán đổi vật phẩm xuất hiện sau bản cập nhật Flashpoint, nơi việc giữ nút bắn khi hoán đổi vật phẩm sẽ ngăn bạn sử dụng ngay lập tức một thứ gì đó (như hồi máu), đã được giải quyết. Loại ma sát nhỏ đó cộng dồn nhanh chóng trong các lần chơi áp lực cao.

Thứ hai, và điều này gây khó chịu nếu bạn đã lạm dụng nó: Trigger 'Nades đặt cạnh nhau đôi khi gây sát thương gấp ba lần do một lỗi. Lỗi đó đã được vá. Nếu chiến lược Close Scrutiny của bạn dựa vào việc xếp chồng Trigger 'Nades để gây sát thương lớn, bạn sẽ cần suy nghĩ lại về trang bị của mình.

Bản vá đã bị trì hoãn một ngày trước khi ra mắt, nhưng hiện tại đã hoàn toàn khả dụng. Để xem chi tiết đầy đủ về mọi thay đổi, ghi chú bản vá chính thức sẽ cung cấp bức tranh toàn cảnh. Bạn cũng nên để mắt đến các bản cập nhật liên tục của trò chơi khi Embark tiếp tục lặp lại nội dung Flashpoint. Hãy chắc chắn xem thêm:

Trò chơi

Hướng dẫn

Đánh giá

Tin tức

Cập nhật Game

đã cập nhật

tháng 4 8 2026

đã đăng

tháng 4 8 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật