Các tín đồ của ray tracing đã chờ đợi điều này từ lâu. Nvidia vừa chính thức công bố bản cập nhật DLSS 4.5 sắp ra mắt cho Ray Reconstruction, tính năng khử nhiễu (denoising) dựa trên AI đóng vai trò cốt lõi trong pipeline path-tracing của hãng. Lời hứa hẹn: chất lượng hình ảnh ray-traced và path-traced sẽ cải thiện rõ rệt mà không yêu cầu GPU của bạn phải làm việc nặng nhọc hơn so với hiện tại.

Nhận ưu đãi lên đến 80% cho các trò chơi chỉ có tại GAMES.GG
Ưu đãi độc quyền cho trò chơi
Ray Reconstruction thực sự làm gì (và tại sao bản nâng cấp này lại quan trọng)
Ray Reconstruction đã thay thế các bộ khử nhiễu truyền thống mà các tựa game sử dụng để làm sạch đầu ra nhiễu của quá trình render ray-traced và path-traced. Các bộ khử nhiễu tiêu chuẩn thường là những thuật toán được tinh chỉnh thủ công cho từng tựa game. Ray Reconstruction thay thế chúng bằng một mạng thần kinh (neural network) được huấn luyện chuyên biệt trên nội dung ray-traced, nghĩa là nó có thể tái tạo ánh sáng, đổ bóng và phản chiếu với độ chính xác cao hơn, đồng thời giảm thiểu các hiện tượng nhòe (blurring artifacts) mà các bộ khử nhiễu cũ thường gây ra trên hình ảnh.
Vấn đề là: ngay cả phiên bản Ray Reconstruction hiện tại đã là một bước tiến đáng kể so với các bộ khử nhiễu truyền thống trong các tựa game path-traced như Cyberpunk 2077 và Alan Wake 2. Phiên bản DLSS 4.5 được kỳ vọng sẽ đẩy mạnh điều đó hơn nữa, với việc Nvidia khẳng định chất lượng được cải thiện trên cả khối lượng công việc ray-traced và full path-traced, trong khi vẫn duy trì tác động hiệu năng tương đương với phiên bản hiện tại.
Khái niệm "hiệu năng tương đương" đó là điều đáng chú ý. Các bước nhảy vọt về thế hệ DLSS trước đây đôi khi đi kèm với một mức tiêu hao tài nguyên nhỏ nhưng có thể đo lường được. Nếu bản cập nhật 4.5 thực sự mang lại hình ảnh tốt hơn mà không làm giảm hiệu năng, đó sẽ là một bản nâng cấp trực tiếp cho bất kỳ ai đang sử dụng Ray Reconstruction trong các tựa game được hỗ trợ.
Ray Reconstruction yêu cầu GPU RTX. Bản cập nhật DLSS 4.5 sẽ không mở rộng hỗ trợ cho phần cứng không phải RTX, vì vậy người dùng GPU AMD và Intel sẽ không bị ảnh hưởng bởi thông báo cụ thể này.
Thời điểm Computex và những gì Nvidia đã trình diễn
Thông báo này được đưa ra tại Computex 2026, nơi Nvidia đã sử dụng tựa game sắp ra mắt Pragmata của Capcom làm bản demo trực quan về những gì DLSS 4.5 Ray Reconstruction có thể làm được. Các tựa game path-traced là minh chứng rõ ràng nhất cho loại công nghệ này vì mọi tia sáng, mọi bóng đổ và mọi phản chiếu đều được tính toán theo thời gian thực. Bộ khử nhiễu càng tái tạo đầu ra đó chính xác bao nhiêu, hình ảnh cuối cùng trông càng thuyết phục bấy nhiêu.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi các thông báo này xuất hiện là sự cải thiện không chỉ nằm ở việc làm cho ảnh chụp màn hình trông sắc nét hơn. Khử nhiễu tốt hơn đồng nghĩa với hình ảnh ổn định hơn khi chuyển động, ít hiện tượng phản chiếu nhấp nháy hơn và ánh sáng vẫn giữ được sự nhất quán khi camera di chuyển nhanh. Đó chính là những lỗi hình ảnh (artifacts) thực sự làm giảm trải nghiệm nhập vai trong khi chơi, và đó cũng chính là những gì Ray Reconstruction nhắm tới.
Những tựa game nào sẽ được hưởng lợi
Hỗ trợ cho Ray Reconstruction đã tăng trưởng ổn định kể từ khi ra mắt. Các tựa game đã hỗ trợ tính năng này sẽ nhận được phiên bản DLSS 4.5 thông qua các bản cập nhật driver và SDK, mặc dù tiến độ triển khai cho từng tựa game phụ thuộc vào việc triển khai của nhà phát triển. Điểm mấu chốt ở đây là Nvidia kiểm soát mô hình nền tảng, vì vậy sự cải thiện chất lượng sẽ tự động áp dụng cho các tựa game được hỗ trợ mà người chơi không cần phải làm gì ngoài việc cập nhật driver mới nhất.
Các tựa game path-traced sẽ được hưởng lợi nhiều nhất. Các tựa game ray-traced sử dụng Ray Reconstruction cho các hiệu ứng cụ thể như phản chiếu hoặc đổ bóng cũng sẽ thấy những cải thiện, nhưng sự khác biệt sẽ rõ rệt nhất trong các tựa game mà toàn bộ pipeline ánh sáng chạy qua path tracing.
Để có cái nhìn rộng hơn về cách các công nghệ GPU này chuyển đổi thành hiệu năng chơi game thực tế, các bài đánh giá game của chúng tôi thường xuyên kiểm tra các tựa game ray-traced trên nhiều cấu hình phần cứng khác nhau.
Những điều cần lưu ý khi bản cập nhật ra mắt
Chưa có ngày phát hành chính thức nào được ấn định cho bản cập nhật DLSS 4.5 Ray Reconstruction ngoài khung thời gian thông báo tại Computex. Nvidia thường có thói quen tung ra các bản cập nhật DLSS lớn cùng với các bản phát hành driver gắn liền với các tựa game đình đám, vì vậy việc Pragmata được sử dụng làm tựa game demo có lẽ không phải là sự trùng hợp ngẫu nhiên.
Mẹo chuyên nghiệp: khi bản cập nhật ra mắt, cách dễ nhất để tự mình thấy sự khác biệt là bật/tắt Ray Reconstruction trong một tựa game path-traced khi đang đứng trong một khung cảnh có nhiều ánh sáng động. Các phản chiếu trên bề mặt ướt và ánh sáng gián tiếp trong không gian nội thất thường cho thấy khoảng cách chất lượng rõ ràng nhất giữa mô hình cũ và mới.
Đối với những người chơi muốn theo dõi mọi bản cập nhật phần cứng và phần mềm ảnh hưởng đến cách trò chơi của họ hiển thị và vận hành, phần hướng dẫn chơi game của chúng tôi bao gồm các tính năng GPU, tối ưu hóa cài đặt và nhiều nội dung khác khi các bản cập nhật mới được phát hành.








