Arkane Austin đã không còn, nhưng Redfall vẫn ở đó, và rất đáng để xem xét những gì studio này đã để lại.
Sau khi bản 1.4 patch cuối cùng được tung ra trước khi Microsoft đóng cửa Arkane Austin vào năm 2024, Redfall vẫn là một nỗi thất vọng. Nhưng lần đầu tiên, người ta thực sự tin rằng một phiên bản tốt hơn của trò chơi này đã từng tồn tại đâu đó trong quá trình phát triển, và studio có lẽ đã có thể đạt được điều đó nếu có thêm thời gian.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Những gì bản 1.4 patch thực sự bổ sung
Điểm nhấn chính trong bản cập nhật 1.4 là hệ thống Community Standing, một lộ trình tiến triển (progression track) thứ hai mà bạn xây dựng bằng cách giải cứu cư dân, bảo vệ các Safe House và hoàn thành các nhiệm vụ phụ gắn liền với những địa điểm đó. Phần thưởng ban đầu khá khiêm tốn (phòng thủ Safe House tốt hơn, thêm kho chứa đạn) và dần nâng cấp lên những khả năng thực sự hữu ích, bao gồm kỹ năng tàng hình tạm thời và khả năng hồi sinh sau khi chết.
Vấn đề là: hệ thống này hoạt động hiệu quả, ít nhất là khi xét riêng lẻ. Nó mang lại cho bạn một lý do cụ thể để ngừng coi Redfall như một tựa game bắn súng co-op tuyến tính và thực sự tương tác với thị trấn xung quanh. Các nâng cấp cá nhân được mua bằng in-game currency, và bạn có thể tìm ra những khoản tiền lớn hơn bằng cách lần theo các manh mối địa điểm gắn liền với hướng dẫn viên du lịch của Sam, với các gợi ý mới được mở khóa khi bạn bảo vệ mỗi Safe House. Nó thúc đẩy việc khám phá mà không hề ép buộc.
AI cũng đã nhận được các bản sửa lỗi, mặc dù những cải tiến chỉ dừng ở mức khiêm tốn. Hành vi của kẻ địch bớt gây khó chịu hơn so với lúc mới ra mắt, nhưng cảm giác cốt lõi khi bắn hạ các cultist và lính đánh thuê Bellweather vẫn còn khá nhạt nhòa. Việc tiêu diệt ma cà rồng bằng stake launcher và UV cannon vẫn luôn là phần thỏa mãn nhất trong cơ chế chiến đấu của Redfall, và điều đó vẫn không thay đổi.
Thế giới mà Arkane đã xây dựng nhưng chưa thể tận dụng hết
Điều mà bản patch thực hiện hiệu quả nhất là làm chậm nhịp độ trò chơi đủ để bạn nhận ra những thế mạnh thực sự của Redfall. Bản thân thị trấn được xây dựng rất tốt. Bầu không khí vùng duyên hải New England, những con đường lát gạch đỏ, các khu ngoại ô với nhà ván gỗ, và ánh sáng lạnh lẽo, u ám của một mùa thu bất tận, tất cả đều rất đặc trưng và được chăm chút theo cách mà hầu hết các thế giới mở không làm được.
Sự căng thẳng giai cấp được lồng ghép vào môi trường đặc biệt sắc nét. Những con phố cao cấp sang trọng nằm cách không xa tàn tích của một ngành công nghiệp đánh bắt cá. Dead Catch Records, một nhà kho cũ được cải tạo thành cửa hàng đĩa than thời thượng, nắm bắt được sự mâu thuẫn đó tốt hơn bất kỳ đoạn cắt cảnh nào. Redfall rõ ràng muốn bạn cảm nhận nó như một địa điểm thực thụ, chứ không chỉ là một đấu trường bắn súng.
Tham vọng xây dựng thế giới của Redfall là có thật và rất đáng ghi nhận. Bản 1.4 patch cung cấp đủ động lực để bạn thực sự chú ý đến điều đó, điều mà phiên bản gốc đã không làm được.
Vấn đề là cấu trúc của trò chơi lại đi ngược lại với câu chuyện mà nó muốn truyền tải. Redfall về cơ bản là câu chuyện về việc khôi phục một cộng đồng, về cơ bản là sự đảo ngược của Salem's Lot, nhưng các điều kiện của một tựa game looter shooter khiến cho các mối quan hệ NPC có ý nghĩa trở nên gần như bất khả thi. Không ai có thể thực hiện một cuộc trò chuyện sâu sắc, xây dựng nhân vật trong khi ba người chơi co-op đang nhảy nhót xung quanh.

Mục tiêu nhiệm vụ Safe House
Vấn đề nhân vật mà không ai giải quyết triệt để
Giám đốc sáng tạo Harvey Smith đã tuyên bố vào thời điểm phát hành bản 1.4 rằng, nếu bản patch này được ra mắt cùng với trò chơi gốc, Redfall có thể đã thành công. Đó là một tuyên bố quan trọng, và rất khó để bác bỏ hoàn toàn sau khi dành thời gian trải nghiệm phiên bản cập nhật.
Nhưng bản patch không thể sửa chữa một trong những lựa chọn thiết kế cơ bản nhất của Redfall: ba trong số bốn nhân vật có thể điều khiển là những người hoàn toàn xa lạ với thị trấn. Chỉ có Layla là có mối liên hệ trước đó, và ngay cả ký ức của cô về nơi này cũng bị xóa một phần bởi cuộc xâm lược của ma cà rồng. Việc xây dựng nhân vật là người ngoài cuộc tồn tại vì lý do thực tế (giúp việc dẫn dắt cốt truyện dễ dàng hơn khi nhân vật tìm hiểu mọi thứ cùng với người chơi), nhưng nó lại cắt đứt sợi dây liên kết cảm xúc giữa người chơi và cộng đồng mà bạn được cho là đang giải cứu.
Nếu các nhân vật có lịch sử với Redfall, nhận ra những con phố cụ thể, biết những người mà bạn đang tìm thấy nhật ký của họ nằm rải rác khắp môi trường, thì việc kể chuyện có thể diễn ra ngay trong khoảnh khắc thay vì thông qua các ghi chú xung quanh được sắp xếp như một bảng điều tra âm mưu. Thế giới có chiều sâu. Chỉ là các nhân vật thiếu đi sự gắn kết gốc rễ.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ về bản "khám nghiệm tử thi" này
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi nhìn lại Redfall là sự thất bại của nó không chỉ thuần túy về mặt kỹ thuật. Đúng là bản build lúc ra mắt chưa hoàn thiện, AI bị lỗi, và cảm giác bắn súng thiếu lực. Đó là những vấn đề thực sự. Nhưng sự thất bại thú vị hơn nằm ở cấu trúc: một studio nổi tiếng với các tựa game immersive sim chơi đơn có chiều sâu lại được yêu cầu xây dựng một tựa game looter shooter co-op live-service, và DNA của cả hai hướng đi này liên tục xung đột với nhau.
Bản 1.4 patch nghiêng về bản năng của dòng immersive sim. Community Standing, các động lực khám phá, đọc hiểu thế giới thông qua chi tiết môi trường. Đây là những "nước đi" đặc trưng của Arkane. Chúng hoạt động hiệu quả hơn so với khung sườn looter shooter mà chúng được gắn vào. Sự căng thẳng đó, hơn bất kỳ lỗi cá biệt nào, có lẽ là lý do tại sao Redfall không bao giờ có thể kết nối thành một thể thống nhất.
Redfall 1.4 là một trò chơi tốt hơn Redfall 1.0. Nhưng nó vẫn chưa phải là một trò chơi hay. Tuy nhiên, giờ đây người ta đã có thể nhìn thấy hình hài của một phiên bản lẽ ra đã có thể thành công, đó là một điều kỳ lạ và đầy hoài niệm khi nói về một studio không còn tồn tại.
Để biết thêm các phân tích về những tựa game suýt chút nữa đã đạt đến đỉnh cao, hãy duyệt qua các bài đánh giá mới nhất hoặc xem qua phần hướng dẫn cho những tựa game đáng để bạn dành thời gian ngay lúc này.








