Từ mã nguồn đến hộp giấy: Arena đã được đóng gói như thế nào
Vijay Lakshman, nhà thiết kế chính của The Elder Scrolls: Arena, đã mô tả cách tiếp cận "tất cả cùng làm" của studio trong một cuộc phỏng vấn cho số tháng 1 năm 2014 của GamesTM. "Không ai chỉ làm một việc, và tất cả chúng tôi đều quen thuộc với công việc của mọi người," ông nói. Triết lý đó còn vượt xa cả thiết kế game.
"Chúng tôi thậm chí còn tự mình dán màng co cho game, vì Bethesda vừa là nhà phát triển vừa là nhà phát hành," Lakshman giải thích. "Chúng tôi ở khu vực bốc dỡ hàng và học cách lắp ráp hộp, phụ kiện và sử dụng súng nhiệt. Đúng là nhìn thấy một sản phẩm từ ý tưởng đến khi đóng gói! Chúng tôi đã làm tất cả."
Vấn đề là: đây không phải là một bài tập xây dựng đội nhóm kỳ quặc. Bethesda đơn giản là không có cơ sở hạ tầng để giao việc này cho bất kỳ ai khác. Không có cửa hàng kỹ thuật số, không có dịch vụ hoàn thiện của bên thứ ba, không có mạng lưới an toàn từ nhà phát hành. Chỉ có các nhà phát triển với súng nhiệt.
Lỡ cửa sổ Giáng sinh và suýt thất bại
Tình hình vận chuyển vật lý chỉ là một phần của vấn đề. Việc ra mắt Arena vào tháng 3 năm 1994 diễn ra sau khi nhóm bỏ lỡ cửa sổ bán lẻ Giáng sinh quan trọng, mà Ted Peterson, nhà văn và nhà thiết kế của game, đã mô tả trong một cuộc phỏng vấn năm 2001 là "thực sự nghiêm trọng đối với một nhà phát triển/nhà phát hành nhỏ."
Tình hình trở nên tồi tệ hơn bởi một sự thay đổi hướng đi giữa quá trình phát triển. Arena ban đầu được thiết kế như một trò chơi chiến đấu đấu trường nơi người chơi quản lý một đội chiến binh. Đến khi ra mắt, nó đã biến thành một game nhập vai thế giới mở hoàn chỉnh. Các nhà phân phối nhận thấy sự chênh lệch giữa những gì đã hứa và những gì đã giao.
Kết quả: Bethesda ban đầu chỉ xuất xưởng khoảng 3.000 bản. "Chúng tôi chắc chắn rằng mình đã làm hỏng công ty và chúng tôi sẽ phá sản," Peterson nói.
Thông tin
The Elder Scrolls: Arena ban đầu được hình dung là một trò chơi chiến đấu đấu trường trước khi chuyển sang thể loại nhập vai thế giới mở trong quá trình phát triển, một sự thay đổi đã góp phần vào sự ra mắt ban đầu đầy khó khăn của nó.
Truyền miệng đã cứu cả thương hiệu
3.000 bản đó có thể đã là dấu chấm hết cho câu chuyện. Thay vào đó, chúng lại là khởi đầu của một câu chuyện mới. "Tuy nhiên, tháng này qua tháng khác, mọi người vẫn tiếp tục mua nó, nghe về nó qua truyền miệng, và sau một thời gian, hóa ra chúng tôi đã có một bản hit 'cult' nhỏ," Peterson nói.
Ước tính doanh số của Arena cuối cùng đạt khoảng 120.000 bản, một con số khiêm tốn so với hàng chục triệu bản của Skyrim nhưng lại đại diện cho một sự xoay chuyển thực sự từ bờ vực thẳm. Mỗi phần tiếp theo đều xây dựng dựa trên nền tảng đó, và đến khi Morrowind ra mắt vào năm 2002, thương hiệu đã đi theo một quỹ đạo hoàn toàn khác.
Lakshman rời Bethesda ngay sau khi Arena ra mắt, trùng hợp với thời điểm Todd Howard gia nhập studio. Phần còn lại, như người ta vẫn nói, là lịch sử của game nhập vai.
Các cựu binh Arena nghĩ gì về loạt game ngày nay
Lakshman đã dành những lời lẽ ấm áp cho những gì thương hiệu đã trở thành dưới sự chỉ đạo của Howard. "Tôi yêu chúng," ông nói về các tựa game Elder Scrolls hiện đại. "Những người ở Bethesda đã giữ cho thương hiệu tồn tại, dồn nguồn lực vào đó và biến nó thành một chiến thắng. Họ xứng đáng với điều đó."
Ông tiếp tục: "Tôi tự hào rằng đội của tôi đã làm được nhiều điều với ít nguồn lực như vậy, nhưng tôi thực sự kinh ngạc trước sự phức tạp ngày càng tăng của cốt truyện, công nghệ và các cuộc phiêu lưu. Tôi xin kính phục toàn thể đội ngũ Bethesda ngày nay."
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi họ khởi động Skyrim hoặc tham gia Oblivion Remastered là loạt game này đã suýt kết thúc trước khi thực sự bắt đầu như thế nào. Một kỳ nghỉ lễ bị bỏ lỡ, một trò chơi thay đổi hướng đi giữa quá trình phát triển, và một đội ngũ tự dán màng co cho sản phẩm của mình trong khu vực bốc dỡ hàng. Đó là nền tảng mà The Elder Scrolls được xây dựng trên đó.
Với The Elder Scrolls 6 vẫn còn ở phía xa, điều đáng ghi nhớ là lịch sử đó. Để biết thêm về những gì sắp tới từ Bethesda, hãy xem tin tức game mới nhất hoặc kiểm tra các bài đánh giá mới nhất để biết nên chơi gì trong khi chờ đợi. Hãy chắc chắn xem thêm:







