Biên kịch của loạt phim truyền hình Mass Effect thuộc Amazon đã công khai bác bỏ các thông tin cho rằng kịch bản đang được viết lại để giảm bớt các yếu tố game.
Daniel Casey, người được ký hợp đồng với vai trò biên kịch và nhà sản xuất điều hành cho loạt phim đang trong quá trình phát triển, đã lên tiếng trên Bluesky để phản hồi một bài báo do The Ankler đăng tải đầu tháng này. Bản báo cáo đó cho rằng Peter Friedlander, người đứng đầu mảng truyền hình toàn cầu của Amazon MGM Studios, đã yêu cầu viết lại kịch bản để làm cho bộ phim "hấp dẫn hơn đối với những người không chơi game." Phản hồi của Casey rất trực diện: anh không biết trích dẫn đó xuất phát từ đâu.
"Vì vậy, tôi không thể nói về các chi tiết cụ thể của những gì tôi đang viết (tôi đã ký các thỏa thuận bảo mật NDA, v.v.), nhưng dù sao thì bài báo đó của The Ankler cũng khiến tôi bất ngờ không kém gì các bạn," Casey viết. "Tôi không biết trích dẫn về 'khán giả không chơi game' đó đến từ đâu hay ai đã nói điều đó, nhưng chưa bao giờ có chuyện đó được nói với tôi."

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Những gì bản báo cáo gốc thực sự tuyên bố
Bài viết của The Ankler, được xuất bản vào đầu tháng 4, cáo buộc rằng Friedlander đã can thiệp vào quá trình sản xuất với chỉ đạo mở rộng sức hấp dẫn của bộ phim ra ngoài cộng đồng người hâm mộ Mass Effect hiện tại. Đối với một loạt phim được lấy cảm hứng từ một trong những bộ ba game RPG có cốt truyện dày đặc nhất từng được thực hiện, kiểu chỉ đạo đó gây ra tác động tiêu cực. Các tựa game Mass Effect được xây dựng dựa trên lựa chọn của người chơi, các nhánh hội thoại và cốt truyện (lore) trải dài qua ba phần game chính cùng nhiều bản mở rộng DLC. Việc làm loãng nội dung đó để thu hút những người chưa từng nghe đến Commander Shepard là một mối lo ngại chính đáng.
Sự phủ nhận của Casey không xác nhận rằng bản báo cáo là bịa đặt. Nó chỉ xác nhận rằng cá nhân anh không nhận được chỉ đạo đó. Liệu Friedlander có nói điều đó trong một bối cảnh khác, với một người khác, hay trong một tình huống mà Casey không được biết hay không thì vẫn chưa rõ. Các thỏa thuận bảo mật NDA đang đóng vai trò rất lớn ở đây.
Những gì chúng ta thực sự biết về bộ phim
Các chi tiết sản xuất được xác nhận công khai vẫn còn rất ít. Casey, người có các tác phẩm biên kịch bao gồm F9, tham gia với tư cách là biên kịch và nhà sản xuất. Doug Yung đang đảm nhận vai trò showrunner. Chưa có diễn viên nào được công bố, chưa có khung thời gian phát hành nào được thiết lập và cốt truyện cụ thể của bộ phim vẫn chưa được tiết lộ ngoài một chi tiết quan trọng: nó sẽ không chuyển thể bộ ba Mass Effect gốc.
Đội ngũ đứng sau loạt phim Fallout của Amazon cũng tham gia vào quá trình sản xuất, đây là tín hiệu đáng khích lệ nhất mà dự án đã gửi đi cho đến nay. Fallout đã thành công trong việc làm hài lòng những người hâm mộ lâu năm của cộng đồng game thủ trong khi vẫn thu hút được những người xem chưa từng chạm vào thiết bị đầu cuối Vault-Tec, vì vậy khuôn mẫu đó đã tồn tại. Liệu Mass Effect, với lối kể chuyện mang tính tuần tự và tập trung vào nhân vật hơn nhiều, có thể thực hiện được sự cân bằng tương tự hay không lại là một câu hỏi hoàn toàn khác.
Mô hình chung với các bản chuyển thể trò chơi
Mối lo ngại "viết lại cho người không chơi game" không chỉ dành riêng cho Mass Effect. Đó là nỗi lo trung tâm mỗi khi một IP game được yêu thích chuyển thể lên màn ảnh. Bộ phim Fallout thành công phần lớn vì bản thân các trò chơi lấy bối cảnh trong một thế giới mở không có nhân vật chính duy nhất mang tính chính thống, giúp các biên kịch có không gian để kể những câu chuyện mới mang lại cảm giác chân thực mà không mâu thuẫn với các lựa chọn đã được thiết lập của người chơi. Mass Effect không có được sự xa xỉ đó. Câu chuyện của nó được xây dựng xung quanh một nhân vật cụ thể đưa ra các quyết định cụ thể xuyên suốt một bộ ba cụ thể.
Mặc dù vậy, vì bộ phim đã được xác nhận lấy bối cảnh bên ngoài các sự kiện của bộ ba game, nên có không gian sáng tạo thực sự để làm việc. Một câu chuyện mới trong cùng vũ trụ, được xử lý bởi những người hiểu rõ tài sản trí tuệ này, có thể sẽ hiệu quả. Báo cáo trước đó cho thấy điều ngược lại, nhưng sự phản đối của Casey ít nhất cho thấy biên kịch trong phòng họp không làm việc dưới chỉ đạo phải "làm mòn các góc cạnh" của tác phẩm.
Một trò chơi Mass Effect mới cũng đang được phát triển tích cực tại BioWare, mặc dù các chi tiết về dự án đó cũng tương tự như vậy, rất ít ỏi. Thương hiệu này rõ ràng đang được định vị để thúc đẩy rộng rãi hơn trên nhiều nền tảng, điều này khiến câu hỏi về việc loạt phim truyền hình sẽ xử lý nguyên tác một cách trung thành như thế nào càng trở nên gay gắt hơn.
Để biết tin tức mới nhất về game và các bài viết chuyên sâu khi câu chuyện này phát triển, hãy theo dõi những gì Casey và đội ngũ sản xuất công khai chia sẻ. Với tình hình NDA hiện tại, điều đó có thể sẽ vẫn còn hạn chế, nhưng bài đăng trên Bluesky của anh ấy ít nhất cho thấy anh ấy đang chú ý đến những lo ngại của người hâm mộ và sẵn sàng giải quyết chúng trực tiếp khi có thể. Đó là điều mà hầu hết các biên kịch ở vị trí của anh ấy sẽ không làm. Hãy xem các bài đánh giá mới nhất của chúng tôi để biết thêm thông tin về game và giải trí.








