Mười năm sau khi Blood and Wine ra mắt, nhà phát triển Paweł Sasko của CD Projekt Red đã hé lộ những thông tin hậu trường về một trong những bản mở rộng xuất sắc nhất trong lịch sử game RPG, và những chi tiết này thực sự rất thú vị.
The Witcher 3: Wild Hunt suýt chút nữa đã phát hành bản mở rộng Toussaint được yêu thích của mình dưới một cái tên hoàn toàn khác. Bells of Beauclair là tiêu đề dự kiến trong phần lớn quá trình sản xuất, được rút gọn nội bộ thành BoB. Cái tên này chỉ thay đổi vào giữa giai đoạn phát triển, khi đội ngũ quyết định chọn Blood and Wine vì nó nắm bắt được tinh thần của câu chuyện tốt hơn và, như Sasko chia sẻ, đơn giản là “dễ đánh vần và phát âm hơn.”

Nhận ưu đãi lên đến 80% cho các trò chơi chỉ có tại GAMES.GG
Ưu đãi độc quyền cho trò chơi
Bảy tháng, một quốc gia hoàn toàn mới
Chỉ riêng mốc thời gian thôi cũng đã rất đáng kinh ngạc. Hearts of Stone được phát hành vào tháng 10 năm 2015, và đội ngũ đã bắt tay sâu vào việc xây dựng Blood and Wine trước cả khi bản mở rộng đó ra mắt. Sản phẩm hoàn thiện được tung ra vào ngày 31 tháng 5, 2016, chỉ bảy tháng sau đó.
Sasko mô tả quy mô trên X: một quốc gia hoàn toàn mới, một cốt truyện chính đầy đủ, các nhân vật mới, quái vật mới, cơ chế mới, một vườn nho thuộc quyền sở hữu của người chơi và một câu chuyện được thiết kế để khép lại hành trình của Geralt. Tiêu chuẩn nội bộ thậm chí còn được đặt cao hơn thế. Bản mở rộng không chỉ phải vượt qua trò chơi gốc mà còn phải vượt qua cả Hearts of Stone.
Blood and Wine ra mắt với khoảng 30 giờ nội dung chính và phụ, khiến nó trở nên đồ sộ hơn nhiều tựa game RPG độc lập vào thời điểm đó.
Vấn đề về khu rừng đã thay đổi tất cả
Sự thật là: bản sắc hình ảnh đặc trưng nhất của bản mở rộng, thế giới cổ tích, được sinh ra từ một hạn chế trong sản xuất thay vì một tầm nhìn sáng tạo vĩ đại.
Các biên kịch cần một Khu rừng Druid cho một mạch truyện cụ thể. Các nghệ sĩ môi trường đã đưa ra câu trả lời mà không ai muốn: không đủ thời gian, không đủ kinh phí. Vì vậy, đội ngũ đã chuyển hướng. Điều gì sẽ xảy ra nếu họ xây dựng một thế giới cổ tích thay thế?
Khái niệm mà họ hướng tới không phải là kiểu cổ tích trong sáng. Sasko mô tả định hướng này là "thối rữa và man dại," được xây dựng xung quanh những nguyên mẫu méo mó, những câu chuyện bị tha hóa và một ngôn ngữ hình ảnh mà CDPR chưa từng sử dụng trước đây. Nội bộ gọi nó là Kraina z Bajki. Các nghệ sĩ đã đồng ý vì nó thực sự kích thích sự sáng tạo của họ.
Kết quả bất ngờ: "Thế giới cổ tích hóa ra lại tốn kém hơn nhiều so với việc xây dựng Khu rừng Druid."
Những ngôi mộ, dòng chữ khắc và một biên kịch đầy lạc quan
Một trong những kỷ niệm đáng nhớ nhất của Sasko trong quá trình sản xuất liên quan đến Mère-Lachaiselongue Cemetery, xuất hiện trong một nhiệm vụ về một người sưu tầm thìa. Mỗi ngôi mộ đều cần một dòng chữ khắc phù hợp. Biên kịch Karolina Stachyra đảm nhận phần lớn công việc này, và cách tiếp cận của cô rất thẳng thắn: cô "vui vẻ yêu cầu các đồng nghiệp của mình... làm xác chết."
Kết quả là một phần lớn đội ngũ phát triển đã được chôn cất tại Toussaint. Bia mộ nơi Regis và Geralt ngồi trò chuyện trong một trong những cảnh quay tĩnh lặng và đáng nhớ nhất của bản mở rộng? Những ngôi mộ đó thuộc về Karolina Stachyra và chính Paweł Sasko.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi xem cảnh đó là hai trong số những người tạo ra nó thực sự đang nằm ngay dưới chân các nhân vật đang trò chuyện.
Điều này có ý nghĩa gì đối với thương hiệu hiện tại
Bài chia sẻ hồi tưởng của Sasko xuất hiện chỉ vài ngày sau khi CDPR chính thức công bố Songs of the Past, bản mở rộng thứ ba cho The Witcher 3 sẽ đến với PC, PlayStation 5 và Xbox Series S/X vào năm 2027. Thời điểm này rõ ràng là có chủ đích. Kỷ niệm mười năm của Blood and Wine, kết hợp với thông báo về Songs of the Past, đã đưa Toussaint trở lại tâm điểm của các cuộc thảo luận một cách mạnh mẽ.
Trò chơi hiện đã bán được hơn 65 triệu bản. Bản mở rộng thứ ba ra mắt hơn một thập kỷ sau khi phát hành là kết quả trực tiếp từ lượng người chơi bền bỉ đó, và các bài đăng kỷ niệm Blood and Wine từ các nhà phát triển CDPR cho thấy studio vẫn dành tình cảm chân thành cho những gì họ đã xây dựng ở đó.
Đối với tất cả những thông tin đã được xác nhận về bản mở rộng sắp tới, hướng dẫn về ngày phát hành và chi tiết của Songs of the Past đã có đầy đủ thông tin. Và nếu bạn muốn ghé thăm lại Toussaint trước khi Songs of the Past ra mắt, bộ sưu tập hướng dẫn Witcher 3 đầy đủ sẽ bao gồm mọi thứ từ hướng dẫn nhiệm vụ đến các gợi ý xây dựng nhân vật (build).








