"Hãy quay lại để trải nghiệm cuộc phiêu lưu. Đó là lý do tôi xây dựng điều này, bởi vì tôi muốn mang đến cho mọi người cơ hội kể một câu chuyện, đến một nơi mới và tận hưởng nó." Đó là lời giới thiệu của Josh Jeffcoat, nhà thiết kế game chính của Mad Ellie and the Vault of the Damned, về bản mở rộng lớn đầu tiên sau khi ra mắt của Borderlands 4. Vấn đề là? Rất nhiều người chơi không mua nó, cả theo nghĩa đen lẫn nghĩa bóng.
Bạn thực sự nhận được gì với $30
Gearbox và 2K đã phát hành bản mở rộng vào ngày 26 tháng 3, và trên lý thuyết, nó nghe có vẻ là một gói khá ổn. Có một khu vực hoàn toàn mới để khám phá, một loạt súng mới để cướp bóc, và một Thợ săn Kho báu mới có tên C4SH, một Robot Sòng bạc đã trúng giải độc đắc và phát hiện ra một bộ bài ma thuật cung cấp sức mạnh cho các kỹ năng của mình. Bản mở rộng tập trung vào thẩm mỹ kinh dị, và Jeffcoat cho biết đội ngũ thậm chí còn bổ sung khả năng khám phá dưới nước hoàn chỉnh, một điều mà trò chơi gốc chỉ chạm nhẹ vào.
Tuy nhiên, có một vấn đề. Những người chơi đã tham gia ngay lập tức báo cáo rằng nhiệm vụ chính chỉ kết thúc trong khoảng hai đến ba giờ. Gearbox cũng đã xác nhận rằng khu vực mới chỉ bằng một phần nhỏ so với khu vực mở đầu của trò chơi chính. Đó là rất nhiều bối cảnh cho mức giá $30 cho một trò chơi mà bản thân nó đã ra mắt với giá khoảng $70.
cảnh báo
Nếu bạn định mua cả hai gói DLC cốt truyện, gói Vault Hunter Pack trị giá $50 sẽ bao gồm cả hai bản mở rộng và cả hai nhân vật mới, tiết kiệm $10 so với việc mua riêng lẻ.
Phản ứng của cộng đồng, theo số liệu
Reddit đã là chiến trường chính cho cuộc tranh luận này kể từ khi ra mắt. Một số người chơi đã ca ngợi bầu không khí của bản mở rộng và sự mới lạ trong lối chơi của C4SH. Tuy nhiên, một bộ phận lớn hơn đang gặp khó khăn với đề xuất giá trị: một khu vực nhỏ, một vài nhiệm vụ, một vài khẩu súng mới và một nhân vật với mức giá gần bằng một nửa giá của trò chơi đầy đủ.
Trang Steam của Mad Ellie and the Vault of the Damned hiện đang có xếp hạng "Hỗn hợp", phản ánh tình trạng "Hỗn hợp" của trò chơi gốc trên nền tảng này. Trên PSN, phản ứng ấm áp hơn, với DLC giữ mức 4,3 trên 5. Trên SteamDB, Borderlands 4 đang có nhiều người chơi hoạt động hơn so với nhiều tháng trước, nhưng số lượng vẫn còn kém xa mức 300.000 người chơi đồng thời tại thời điểm ra mắt.

Đánh giá hỗn hợp trên Steam
So sánh với lịch sử DLC của Borderlands
Sự phản đối về giá cả trở nên thú vị hơn khi bạn nhìn vào lịch sử của dòng game. Các bản mở rộng của Borderlands 2 có giá $10 mỗi bản và mang lại khoảng hai đến bốn giờ nội dung tùy thuộc vào lối chơi. Các Thợ săn Kho báu DLC trong trò chơi đó cũng có giá $10 riêng lẻ. Borderlands 3 đã tăng giá bản mở rộng lên $15 mỗi bản, nhưng không bao giờ cung cấp các nhân vật DLC. Mua một nhân vật và một bản mở rộng trong Borderlands 2 cùng nhau sẽ tốn khoảng $20.
Trong Borderlands 4, không có tùy chọn mua C4SH riêng lẻ khỏi bản mở rộng. Gói này có giá $30, không hơn không kém. Mức giá đó cao hơn so với tương đương trong Borderlands 2, nhưng điểm của Jeffcoat rằng nó không quá đắt một cách vô lý vẫn có một phần hợp lý về mặt toán học. Điều đã thay đổi là kỳ vọng rộng lớn hơn đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Người chơi vào năm 2026 đã quen với việc mong đợi các bản cập nhật nội dung miễn phí, và việc tính phí gần một nửa giá của trò chơi cơ bản cho vài giờ nội dung cốt truyện khó bán hơn so với năm 2012.
Cú đặt cược của Gearbox vào những người chơi đã bỏ game
Borderlands 4 đã chính thức được phát triển kể từ khi 2K và Gearbox công bố vào năm 2024, và lộ trình DLC luôn là một phần của kế hoạch sau khi ra mắt. Jeffcoat đã nói rõ rằng Mad Ellie không được xây dựng cho những người chơi endgame cày cuốc tìm kiếm vật phẩm. Nó nhắm đến những người chơi đã bỏ game chính và muốn có một lý do độc lập để quay lại, bao gồm cả tùy chọn bắt đầu DLC mới với C4SH mà không cần chạm vào bất kỳ nhiệm vụ chiến dịch chính nào.
Liệu lời giới thiệu đó có thu hút đủ người chơi để thay đổi quỹ đạo của trò chơi hay không mới là câu hỏi thực sự. Một gói cốt truyện thứ hai vẫn sẽ ra mắt, và hiệu suất của gói đầu tiên này có khả năng sẽ định hình cách Gearbox tiếp cận bản phát hành đó. Hiện tại, hãy xem tin tức game mới nhất để cập nhật phản ứng chung khi nhiều người chơi hoàn thành bản mở rộng. Đừng quên xem thêm:







