Bungie đã vạch sẵn lộ trình cho hướng đi của cốt truyện Marathon, và lộ trình này kéo dài nhiều năm trong tương lai. Giám đốc sáng tạo Julia Nardin đã xác nhận trong tuần này rằng studio có định hướng rõ ràng cho phần dẫn chuyện của tựa game extraction shooter này, ngay cả khi các chi tiết cụ thể vẫn còn linh hoạt.
Những gì Nardin thực sự đã chia sẻ
"Chúng tôi biết mình muốn đưa câu chuyện đi đến đâu trong vài năm tới," Nardin cho biết, mặc dù bà cẩn thận nói thêm rằng "cố định" không hoàn toàn là cách diễn đạt đúng. Lý do ư? Chính là người chơi.
"Việc người chơi có thể giúp định hình câu chuyện là điều quan trọng đối với chúng tôi," Nardin giải thích, gọi yếu tố hợp tác đó là "một phần ma thuật khi chơi một tựa game live service." Bungie đã vạch ra đích đến, nhưng con đường dẫn tới đó vẫn sẽ linh hoạt để phản hồi lại cộng đồng đang đồng hành cùng trò chơi.
Khả năng tiếp cận cho người chơi mới rõ ràng là ưu tiên trong tư duy thiết kế này. Nardin cho biết đội ngũ muốn "mỗi mùa giải là một điểm khởi đầu mới," để bất kỳ ai tham gia Marathon sau vài tháng hay thậm chí vài năm nữa vẫn có thể theo kịp những gì đang diễn ra trên Tau Ceti IV mà không cần phải tra cứu lore wiki. Đó là bài học trực tiếp từ những năm tháng phát triển Destiny, nơi mà phần dẫn chuyện trở nên nổi tiếng là khó tiếp cận nếu tham gia giữa chừng.
Tình trạng hiện tại của Marathon
Thời điểm đưa ra tuyên bố này rất quan trọng. Marathon hiện đang ở giữa Season 1, và tâm lý cộng đồng đang có xu hướng tích cực sau bản cập nhật giữa mùa gần đây. Chế độ giới hạn thời gian Sponsored Kit miễn phí đã thu hút người chơi quay trở lại, và mặc dù vấn đề spam lựu đạn đã khiến Bungie phải thực hiện một đợt nerf nhanh, tâm lý chung về trò chơi vẫn có vẻ khả quan.
Một bản đồ thứ tư bị khóa cũng đã xuất hiện trong bản cập nhật gần đây, hiện chưa thể truy cập, báo hiệu rằng những nội dung khó nhất của trò chơi vẫn còn ở phía trước. Bungie rõ ràng đang xây dựng hướng tới một điều gì đó.
Cuộc chơi dài hơi của live service
Vấn đề là: Bungie đã từng trải qua điều này trước đây. Destiny 2 đã vận hành trong nhiều năm theo mô hình cốt truyện theo mùa, và studio đã rút ra những bài học xương máu về việc làm thế nào để giữ chân người chơi trong nhiều năm thay vì khiến họ kiệt sức. Cam kết rõ ràng về việc lập kế hoạch đa năm, kết hợp với lời hứa rằng người chơi mới luôn có thể tìm thấy điểm bắt đầu, cho thấy Bungie đang áp dụng trực tiếp những bài học đó vào Marathon.
Những bình luận của Nardin không chỉ là sự lạc quan từ phía PR. Việc định hình câu chuyện như một thứ mà người chơi có thể giúp định hình, trong khi studio nắm giữ mạch truyện tổng thể, là một triết lý thiết kế cụ thể phải được đưa vào cách cấu trúc các mùa giải ngay từ đầu. Bạn không thể thay đổi khả năng tiếp cận đó sau khi đã quá muộn.
Đối với những người chơi đã đắm chìm trong lore của Tau Ceti IV, điều này ngụ ý rằng những bí ẩn được gieo rắc trong Season 1 là những sợi dây liên kết có chủ đích, chứ không phải chỉ là yếu tố trang trí. Đối với bất kỳ ai còn đang phân vân về việc tham gia, lời hứa về một điểm khởi đầu thực sự mỗi mùa giải sẽ loại bỏ một trong những rào cản lớn nhất khi bắt đầu một tựa game live service muộn.
Để biết thêm về những gì đang diễn ra trong thế giới game hiện nay, hãy xem tin tức game mới nhất của chúng tôi.








