Thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) được cho là thể loại dễ đoán nhất trong game. Chĩa súng, bóp cò, lặp lại. Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là cách các chiến dịch FPS hay nhất thường sử dụng sự dễ đoán đó như một vũ khí chống lại bạn.
Dưới đây là tổng hợp 10 game FPS đã vũ khí hóa kỳ vọng của người chơi, sau đó thổi bay chúng hoàn toàn. Cảnh báo tiết lộ nội dung lớn cho tất cả các game trong danh sách này.
Những game xứng đáng với cú sốc của mình
Không phải mọi cú twist đều thành công. Lịch sử game đầy rẫy những khoảnh khắc "bẫy" người chơi cảm thấy rẻ tiền hoặc không xứng đáng. Các tựa game dưới đây khác biệt vì những thay đổi giữa game không chỉ thay đổi câu chuyện, mà còn thay đổi cảm giác về cơ chế, cách bạn diễn giải mọi khoảnh khắc trước đó, và đôi khi là cảm giác của bạn về những lựa chọn đã đưa ra.
BioShock đứng đầu bất kỳ danh sách trung thực nào vì lý do đó. Jack dành toàn bộ thời gian chơi game làm theo chỉ dẫn của Atlas, nghe "Would you kindly" như một lời yêu cầu lịch sự. Tiết lộ rằng đó thực chất là một cụm từ điều khiển tâm trí không chỉ tái định nghĩa câu chuyện, mà còn tái định nghĩa mọi hành động bạn đã thực hiện với tư cách là người chơi. Nếu bạn đã thu hoạch Little Sisters để lấy ADAM trên đường đi, game sẽ lên án bạn trong phần kết. Nếu không, chính những Little Sisters đó sẽ giúp bạn sống sót trong trận chung kết và Jack sẽ nuôi năm người trong số họ làm con gái mình. Lựa chọn mà người chơi đưa ra mà không biết đó là một lựa chọn đạo đức là yếu tố then chốt ở đây, và nó vẫn là một trong những mảnh ghép thiết kế game hiệu quả nhất từng được xây dựng trong một game FPS.
Halo: Combat Evolved đã thực hiện một thủ thuật tương tự vào năm 2001, chỉ là với thể loại thay vì đạo đức. Cuộc chiến của Master Chief chống lại Covenant là hành động khoa học viễn tưởng sạch sẽ cho đến khoảnh khắc con người vô tình giải phóng The Flood trên Installation 04. Màn chơi "343 Guilty Spark" vẫn là một trong những bước ngoặt đáng lo ngại nhất trong lịch sử game bắn súng, biến một game FPS quân sự đầy tự tin trở thành thứ gì đó gần với kinh dị sinh tồn mà không thay đổi bất kỳ cơ chế nào. Vũ khí vẫn giữ nguyên. Kẻ thù thì không.
Khi câu chuyện kéo thảm dưới chân bạn
Call of Duty: Black Ops đã dành phần lớn chiến dịch của mình như một bộ phim kinh dị Chiến tranh Lạnh trước khi tiết lộ rằng Viktor Reznov đã chết từ nhiều năm trước và Alex Mason là một đặc vụ nằm vùng của Liên Xô được lập trình để ám sát JFK. Game đã tự làm mới mình thành một câu chuyện kinh dị tâm lý trong một cảnh quay duy nhất, và Treyarch đã dựa vào công thức người kể chuyện không đáng tin cậy đó trong suốt dòng game Black Ops kể từ đó.
Call of Duty: Modern Warfare 2 đi theo một hướng khác. Người chơi giả định toàn bộ chiến dịch đang hướng tới một cuộc đối đầu với Makarov. Tướng Shepherd có những kế hoạch khác. Việc giết Ghost và Roach, người sau này là nhân vật chính trong phần lớn game, đã hoàn toàn thay đổi mục tiêu cảm xúc. Đột nhiên không ai còn quan tâm đến Makarov nữa. Shepherd trở thành kẻ phản diện quan trọng.
BioShock Infinite đã cố gắng tham vọng hơn với tiết lộ đa vũ trụ của mình, cho thấy rằng Booker DeWitt và kẻ phản diện Zachary Comstock là cùng một người bị chia cắt tại một thời điểm lựa chọn. Câu nói của Elizabeth về "luôn có một ngọn hải đăng, một người đàn ông và một thành phố" đã kết nối toàn bộ dòng game trong một hơi thở. Cách thực hiện đã chia rẽ người chơi, nhưng tham vọng của sự thay đổi là có thật.
Hoán đổi thể loại và chuyển đổi lối chơi
Một số game trong danh sách này thay đổi câu chuyện. Một số khác thay đổi loại game mà bạn thực sự đang chơi.
Crysis đã dành những giờ đầu tiên của mình như một game bắn súng quân sự lấy bối cảnh ở Bắc Triều Tiên, với bộ đồ nanosuit của Crytek mang lại chiều sâu chiến thuật. Sau đó, người ngoài hành tinh xuất hiện. Quân đội Nhân dân Triều Tiên trở nên không liên quan chỉ sau một đêm, và Nomad đột nhiên thấy mình trong một thứ gì đó gần với kinh dị sinh tồn khoa học viễn tưởng hơn là game bắn súng chiến thuật mà game đã giả vờ là.
Wolfenstein II: The New Colossus đã áp dụng cách tiếp cận theo nghĩa đen nhất có thể. MachineGames đã giết nhân vật chính BJ Blazkowicz ở giữa game, để đồng minh của anh ta gắn đầu bị chặt của anh ta vào cơ thể của một siêu chiến binh Đức Quốc xã, và sau đó trao quyền điều khiển lại cho người chơi. Cơ thể người máy đã thay đổi khả năng thực tế của Blazkowicz, làm cho nửa sau khác biệt về mặt cơ chế so với nửa đầu. Đó là loại quyết định chỉ hoạt động trong một thương hiệu vốn đã cam kết với sự phi lý theo phong cách grindhouse.
Far Cry 2 là mục nhập lặng lẽ nhất trong danh sách này. Tay buôn vũ khí tên là The Jackal, mục tiêu mà người chơi đã săn lùng trong suốt game, hóa ra lại đang cố gắng cứu hàng triệu dân thường khỏi cuộc xung đột. Ngược lại, nhân vật người chơi đã dành toàn bộ thời gian chơi game để làm mọi thứ tồi tệ hơn. Nhận thức đó không thêm một cơ chế mới hay hoán đổi thể loại, nhưng nó đã đầu độc một cách hồi tố mọi nhiệm vụ trước đó.
Star Wars Battlefront II (bản gốc năm 2005 từ Pandemic Studios) đã xử lý Lệnh 66 với hiệu quả tàn bạo. Người chơi đã chiến đấu bên cạnh các Jedi trong nhiều giờ. Sau đó, lệnh được đưa ra, và chiến dịch đã gửi chính những người chơi đó đi tấn công Đền Jedi trên Coruscant. Sự chuyển đổi từ hành động Chiến tranh Nhân bản anh hùng sang kinh dị trắng trợn đã xảy ra trong thời gian thực, và game không bao giờ lấy lại được sự nhẹ nhàng ban đầu của nó.
Dead Space: Extraction đã hoàn thiện danh sách với một cú twist hoạt động đặc biệt vì đó là một bản spin-off trên Wii. Nhân vật người chơi Sam Caldwell đã bị giết vào cuối hồi đầu tiên, và đội an ninh đã bắn anh ta trở thành nhân vật chính trong phần còn lại của game. Người chơi đã được điều kiện để mong đợi sự liên tục của nhân vật. Visceral Games và Eurocom đã sử dụng sự điều kiện đó chống lại họ.
Điều này có ý nghĩa gì đối với thiết kế FPS trong tương lai
Mô hình chung trên cả 10 game là như nhau: cú twist hoạt động vì thể loại đã huấn luyện người chơi mong đợi một điều gì đó cụ thể. Các game FPS được cho là nhất quán, tiến về phía trước và đơn giản. Những game phá vỡ kỳ vọng đó mạnh mẽ nhất là những game được nhớ đến lâu nhất.
Tuy nhiên, có một điều. Những cú twist chỉ hoạt động một lần. "Would you kindly" của BioShock đã gây ấn tượng mạnh vào năm 2007 chính xác vì không ai nhìn thấy trước. Mọi chiến dịch FPS cố gắng tái tạo nó bây giờ đều phải đối mặt với những người chơi đã biết cách tìm kiếm sự phản bội, người cố vấn đã chết, người kể chuyện không đáng tin cậy. Thanh tiêu chuẩn ngày càng cao.
cảnh báo
Mọi game trong danh sách này đều chứa những tiết lộ lớn về cốt truyện. Nếu bạn chưa chơi BioShock, Halo: Combat Evolved, hoặc Call of Duty: Black Ops, hãy cân nhắc chơi mà không biết trước. Những cú twist này thực sự sẽ có tác động mạnh hơn theo cách đó.
Đối với những người chơi muốn tìm kiếm thêm các tựa game được xây dựng dựa trên những thay đổi thiết kế bất ngờ, hãy xem thêm các hướng dẫn về những chiến dịch hay nhất đáng chơi từ đầu đến cuối. Và nếu bất kỳ game nào trong số này mới đối với bạn, các bài đánh giá mới nhất có thể giúp bạn thu hẹp lại những game nào đáng để bạn bỏ thời gian ngay bây giờ.







