THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

CEO New Blood kêu gọi tẩy chay Nvidia DLSS 5

CEO New Blood Interactive Dave Oshry kêu gọi nhà phát triển và người chơi tẩy chay DLSS 5 của Nvidia, cho rằng công nghệ AI này là AI tạo sinh trá hình, làm suy yếu nghệ thuật game.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 28, 2026

THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

Dave Oshry đặt ra một câu hỏi cho ngành công nghiệp game: nếu AI sẽ thiết kế lại hoàn toàn cách một trò chơi trông như thế nào sau khi các nghệ sĩ dành nhiều năm để tạo ra nó, thì việc tạo ra nghệ thuật game có ý nghĩa gì?

CEO của New Blood Interactive đã công khai kêu gọi hành động nhắm vào cả nhà phát triển và người chơi, thúc giục một cuộc tẩy chay phối hợp đối với công nghệ Nvidia DLSS 5. Lập luận của ông, được đưa ra trong các bình luận với PC Gamer và sau đó được đăng đầy đủ lên Bluesky, là DLSS 5 không còn là một công cụ hiệu năng nữa. Đó là AI tạo sinh đội lốt một thương hiệu quen thuộc.

Vấn đề thương hiệu mà Oshry sẽ không bỏ qua

"Xin hãy cho tôi biết AI tạo sinh có liên quan gì đến Deep Learning Super Sampling, đó là ý nghĩa của DLSS trong trường hợp có ai quên," Oshry nói. Lời buộc tội cốt lõi của ông là Nvidia đang che giấu AI tạo sinh dưới danh nghĩa DLSS, đặc biệt là vì phản ứng dữ dội đối với một sản phẩm có tên như "Nvidia Generative Upscaling" sẽ là tức thời. Cái tên đang gánh vác một trọng trách lớn, và Oshry cho rằng điều đó là có chủ đích.

Thực tế là: ông ấy không hoàn toàn sai về cách thức trình bày. DLSS đã xây dựng danh tiếng của mình như một công cụ nhân đôi hiệu năng mà không làm ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh. DLSS 5 là một đề xuất hoàn toàn khác, sử dụng AI tạo sinh để tổng hợp các khung hình và thay đổi đầu ra hình ảnh của trò chơi theo những cách mà các nghệ sĩ ban đầu không bao giờ chấp thuận.

Nhà phát triển DuskDavid Szymanski đã ủng hộ quan điểm của Oshry, nói thêm rằng công nghệ này "thay đổi cơ bản cách các trò chơi điện tử trông như thế nào dựa trên trí tuệ nhân tạo đã được huấn luyện trên các mẫu Instagram." Mối quan tâm cụ thể của Szymanski là ngay cả khi bỏ qua cuộc tranh luận rộng hơn về AI tạo sinh, DLSS 5 thực sự làm cho các cảnh trông kém chân thực hơn bằng cách thay đổi ánh sáng và độ tương phản theo những cách làm giảm tính chân thực thay vì tăng cường nó.

Từ tính năng tùy chọn đến mặc định của ngành

Szymanski cũng chỉ ra một điều mà người chơi đã trải qua 5 năm phát hành AAA gần đây sẽ nhận ra ngay lập tức: các tính năng "tùy chọn" có xu hướng trở thành bắt buộc trên thực tế. Các trò chơi được xây dựng xung quanh các công nghệ như anti-aliasing tạm thời và dò tia đến mức tắt chúng sẽ làm cho trải nghiệm trở nên tệ hơn đáng kể. Ông cảnh báo rằng DLSS 5 đang đi theo quỹ đạo tương tự.

Buổi giới thiệu ban đầu về DLSS 5 đã sử dụng cảnh quay từ các tựa game của BethesdaCapcom, điều này đã gây ra sự chỉ trích mạnh mẽ từ công chúng. Cả hai studio giờ đây đều thấy mình gắn liền với một công nghệ đã trở nên gây tranh cãi thực sự, và cả hai đều chưa công khai ủng hộ kể từ khi phản ứng dữ dội xảy ra.

Oshry's full boycott statement

Tuyên bố tẩy chay đầy đủ của Oshry

Điều Oshry thực sự muốn xảy ra

Yêu cầu là thẳng thắn. Theo cuộc phỏng vấn với PC Gamer và blog của nhà phát triển, Oshry muốn các nhà phát triển ngừng hợp tác với Nvidia trong việc tích hợp DLSS 5, và ông muốn người chơi bỏ phiếu bằng ví tiền của họ. "Làm tê liệt doanh số của họ, làm sụt giảm giá cổ phiếu của họ," ông nói. "Khi đó có lẽ họ sẽ nghĩ đến việc quay lại mang đến cho chúng tôi những gì chúng tôi muốn."

Cả hai cũng thảo luận về lịch sử rộng hơn của Nvidia với các công nghệ như PhysXpath tracing. Quan điểm của họ là nhiều tính năng trình diễn trước đây của Nvidia thực sự đại diện cho những tiến bộ lâu dài, nhưng luôn phải trả giá bằng sự rõ ràng, khả năng tiếp cận và khả năng chơi của các trò chơi quá phụ thuộc vào chúng. DLSS 5, theo cách hiểu của họ, đã đưa sự đánh đổi đó lên một tầm cao mới bằng cách loại bỏ hoàn toàn quyền kiểm soát nghệ thuật.

Cuộc trao đổi đầy đủ, như được báo cáo bởi Rock Paper Shotgun, ghi lại sự thất vọng đã âm ỉ trong cộng đồng nhà phát triển kể từ khi CEO của Nvidia, Jensen Huang, bắt đầu công khai bảo vệ DLSS 5 trước những người chỉ trích. Liệu có đủ các studio chia sẻ sự sẵn sàng của Oshry để nói điều này một cách to tiếng hay không là câu hỏi sẽ định hình cách DLSS 5 thực sự được đón nhận khi nó ra mắt vào cuối năm nay. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:

Game

Hướng dẫn

Đánh giá

Tin tức

Thông báo, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 28 2026

đã đăng

tháng 3 28 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật