Lands Between ...

Chuyên gia Capcom giải thích lý do Elden Ring vẫn đẹp hơn mong đợi

Họa sĩ Street Fighter Akiman cho biết Elden Ring vẫn cuốn hút về mặt hình ảnh nhờ kiểm soát chất lượng kỹ lưỡng, dù so với các game độ phân giải cao hơn như Crimson Desert.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th04 11, 2026

Lands Between ...
Bốn năm sau khi ra mắt, Elden Ring vẫn khiến mọi người bàn luận về vẻ đẹp của nó. Điều đó không hề nhỏ, đặc biệt khi các trò chơi như Crimson Desert đang nâng tầm tiêu chuẩn về độ trung thực hình ảnh thô. Vậy bí mật là gì?

Akira "Akiman" Yasuda, cựu binh của Capcom nổi tiếng với việc thiết kế dàn nhân vật mang tính biểu tượng của Street Fighter, cho rằng ông đã có câu trả lời. Và đó là một góc nhìn sâu sắc hơn bạn có thể mong đợi từ một dòng tweet.

Akiman thực sự nói gì

Akiman đã phản hồi một bài so sánh hình ảnh giữa Elden Ring và Crimson Desert trên X vào đầu tuần này. Bài đăng, được dịch bởi Automaton, đi thẳng vào vấn đề: "Thông thường, khi mức độ trung thực tăng lên, người xem còn lại ít chỗ để bổ sung những gì họ đang thấy bằng trí tưởng tượng của mình. Tuy nhiên, đồ họa trong Elden Ring được thiết kế với sự kiểm soát cẩn thận về mức độ trung thực ở mỗi bước đi, theo cách đảm bảo trí tưởng tượng của người xem luôn được kích thích tối đa."

Ông cũng đặc biệt nhấn mạnh việc FromSoftware sử dụng phối cảnh khí quyển, một kỹ thuật nghệ thuật cổ điển trong đó các vật thể ở xa mất đi độ tương phản, chi tiết và độ bão hòa màu để tạo ảo giác về chiều sâu. Các họa sĩ đã sử dụng nó trong nhiều thế kỷ. FromSoftware chỉ đơn giản là áp dụng nó vào thế giới trò chơi điện tử.

Kết luận của ông: "Đây mới là ý nghĩa của việc giỏi nghệ thuật."

Đó là lời khen ngợi cao từ một người đã dành nhiều năm để định hình bản sắc hình ảnh của Street Fighter II.

Nghịch lý trung thực

Đây là điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi tranh luận về đồ họa: độ phân giải cao hơn không tự động có nghĩa là hấp dẫn hơn về mặt hình ảnh. Ý của Akiman là khi mọi bề mặt được hiển thị chi tiết tỉ mỉ, bộ não của bạn sẽ ngừng lấp đầy những khoảng trống. Thế giới bắt đầu cảm thấy hoàn chỉnh, hoàn thành, gần như bất động.

Elden Ring làm điều ngược lại. Lands Between cố tình mờ ảo ở khoảng cách xa, với những tàn tích bị sương mù nuốt chửng một nửa và các công trình gợi lên quy mô thay vì thể hiện rõ ràng. Bộ não của bạn làm phần còn lại. Tháp đó nhìn thấy một phần trên đường chân trời có cảm giác hùng vĩ hơn so với việc mọi viên gạch đều sắc nét.

Crimson Desert, xét về giá trị của nó, thực sự ấn tượng ở cấp độ kỹ thuật. Pearl Abyss đã xây dựng một thứ gì đó đẩy phần cứng hiện tại đến giới hạn. Nhưng lập luận của Akiman không phải là Crimson Desert trông tệ. Đó là độ trung thực thô và tác động nghệ thuật không phải là cùng một phép đo.

Tại sao FromSoftware tiếp tục thắng cuộc tranh luận này

Đây không phải là lần đầu tiên hướng nghệ thuật của Elden Ring được đưa ra làm nghiên cứu điển hình. Trò chơi đã ra mắt vào đầu năm 2022 và vẫn được trích dẫn trong các cuộc trò chuyện về thiết kế hình ảnh chính xác vì cách tiếp cận của FromSoftware có tuổi đời khác với các trò chơi siêu thực. Các tựa game theo đuổi độ trung thực tối đa có thể bắt đầu trông lỗi thời trong một thế hệ console. Hướng nghệ thuật thu hút trí tưởng tượng có xu hướng tồn tại lâu hơn.

Điểm mấu chốt ở đây là sự chủ ý. Akiman không nói rằng Elden Ring có đồ họa tệ mà bằng cách nào đó lại trông đẹp. Ông ấy nói rằng mọi quyết định hình ảnh, từ mật độ sương mù đến làm mềm hình học ở xa, đều được đưa ra với sự chú ý đến nhận thức của người xem. Đó là một triết lý thiết kế, không phải là một hạn chế kỹ thuật.

Với Elden Ring Tarnished Edition sắp ra mắt trên Nintendo Switch 2, cuộc trò chuyện này có trọng lượng thực tế. Một bài đánh giá gần đây cho biết bản port chạy tốt nhưng có "hình ảnh hơi giật cục" ở một số chỗ. Nếu phân tích của Akiman đúng, câu hỏi không chỉ là liệu Switch 2 có thể đạt được độ phân giải mục tiêu hay không. Đó là liệu các hiệu ứng khí quyển khiến Lands Between cảm thấy sống động có tồn tại nguyên vẹn sau khi hạ cấp phần cứng hay không.

Để biết thêm về những gì sắp ra mắt trong không gian RPG hành động trong năm nay, hãy xem tin tức và đánh giá trò chơi mới nhất để cập nhật các bản phát hành và cập nhật mới. Bạn cũng sẽ muốn xem phần hướng dẫn nếu bạn quay trở lại Lands Between lần đầu tiên hoặc lần thứ năm. Hãy chắc chắn xem thêm:

Trò chơi

Hướng dẫn

Đánh giá

Tin tức

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 4 11 2026

đã đăng

tháng 4 11 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật