• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Asia Dominates Global Steam Activity
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Châu Á Thống Trị Hoạt Động Steam Toàn Cầu

Châu Á Thống Trị Hoạt Động Steam Toàn Cầu

Phân tích băng thông Steam cho thấy lưu lượng truy cập từ châu Á, đặc biệt là Trung Quốc và Nhật Bản, đang tăng mạnh, phản ánh sự thay đổi trong thị trường PC gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Th06 10, 2026

Asia Dominates Global Steam Activity

Dữ liệu gần đây cho thấy Steam, nền tảng PC gaming hàng đầu của Valve, đang chứng kiến lưu lượng truy cập tăng trưởng ổn định từ các khu vực châu Á. Phân tích bản đồ băng thông toàn cầu trong 7 ngày được công khai của Steam cho thấy thị phần lưu lượng truy cập Steam toàn cầu của châu Á đã mở rộng trong năm qua. Sự thay đổi này, mặc dù chỉ tính bằng điểm phần trăm, báo hiệu một sự thay đổi đáng kể về vị trí của những người dùng tích cực nhất trên nền tảng.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã GGWP67 tại bước thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Ưu đãi 67% khi đăng ký GAMES+

Nhận ưu đãi GAMES+

Asia Dominates Global Steam Activity

Từ tháng 4 năm 2024 đến tháng 7 năm 2025, tỷ trọng lưu lượng truy cập Steam bắt nguồn từ châu Á đã tăng từ 30.4 phần trăm lên 32.2 phần trăm. Thị phần của Trung Quốc tăng nhẹ từ 25.6 phần trăm lên 26.1 phần trăm trong cùng khoảng thời gian đó. Nhật Bản chứng kiến mức tăng rõ rệt hơn, từ 1.9 phần trăm lên 2.5 phần trăm, trong khi Đài Loan tăng từ 0.8 phần trăm lên 1.0 phần trăm. Đây không phải là những mức tăng đột biến, nhưng chúng tạo thành một xu hướng rõ ràng: ngày càng có nhiều người chơi trong khu vực tải xuống, cập nhật và chơi game thông qua Steam.

Asia Dominates Global Steam Activity

Asia Dominates Global Steam Activity

Sự sụt giảm tương đối tại các thị trường phương Tây

Khi miếng bánh thị phần của châu Á tăng lên, Bắc Mỹ và Tây Âu đã chứng kiến tỷ trọng tương ứng của họ bị thu hẹp. Bắc Mỹ giảm từ 23.4 phần trăm xuống 22.8 phần trăm, với Hoa Kỳ giảm từ 20.6 phần trăm xuống 20.4 phần trăm. Tây Âu chứng kiến mức giảm mạnh hơn, từ 16.3 phần trăm xuống 15.1 phần trăm. Điều đó không có nghĩa là ít người ở các khu vực đó sử dụng Steam hơn — tổng mức tiêu thụ băng thông vẫn tăng — nhưng nó có nghĩa là họ chiếm một phần nhỏ hơn trong hoạt động toàn cầu so với một năm trước.

Sự ổn định tại Mỹ Latinh, Nga và Đông Âu

Các khu vực khác vẫn giữ mức tương đối ổn định. Mỹ Latinh tăng nhẹ từ 7.7 phần trăm lên 7.9 phần trăm. Nga giữ nguyên ở mức 6.1 phần trăm, và Đông Âu giảm từ 4.5 phần trăm xuống 4.2 phần trăm. Không có quốc gia riêng lẻ nào ở những khu vực này cho thấy sự thay đổi đáng kể, cho thấy mức độ tương tác nhất quán mà không có sự thay đổi lớn trong hành vi người dùng.

Asia Dominates Global Steam Activity

Asia Dominates Global Steam Activity

Tăng trưởng băng thông phản ánh mức độ tương tác ngày càng tăng

Phân tích này theo dõi băng thông, không phải số lượng người dùng trực tiếp hay số liệu bán hàng, nhưng đây vẫn là một chỉ số hữu ích cho mức độ tương tác theo khu vực. Cả Trung Quốc và Hoa Kỳ đều ghi nhận mức tăng lớn về mức sử dụng băng thông tuyệt đối. Tại Hoa Kỳ, lưu lượng truy cập đã tăng từ 255.9 petabyte vào tháng 4 năm 2024 lên 404.8 petabyte vào tháng 7 năm 2025. Trung Quốc chứng kiến mức tăng trưởng thậm chí còn lớn hơn, từ 251.4 petabyte lên 518.7 petabyte trong cùng khoảng thời gian. Lý do có thể là sự kết hợp của các tệp trò chơi lớn hơn, truy cập internet rẻ hơn và các đợt tăng đột biến theo mùa gắn liền với các kỳ nghỉ hè.

Asia Dominates Global Steam Activity

Asia Dominates Global Steam Activity

Sự mở rộng toàn cầu của Steam và tác động đối với các nhà phát triển

Dữ liệu băng thông không phải là thước đo hoàn hảo cho doanh thu hoặc số lượng người dùng, nhưng nó vẽ nên một bức tranh rõ ràng: sự tăng trưởng của Steam ngày càng được thúc đẩy bởi những người chơi bên ngoài cơ sở phương Tây truyền thống. Thách thức đối với các nhà phát triển là mức chi tiêu trung bình trên mỗi người dùng tại nhiều thị trường châu Á có xu hướng thấp hơn, điều này làm phức tạp các dự báo doanh thu. Đối với các studio đang lên kế hoạch phát hành hoặc các chiến dịch marketing, sự thay đổi này nhấn mạnh sự cần thiết phải tính đến sở thích khu vực, chiến lược định giá và thực tế kinh tế. Đối tượng người dùng của nền tảng đang thay đổi, và ngành công nghiệp game sẽ cần phải điều chỉnh cho phù hợp.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Giáo dục, Báo cáo

updated

tháng 6 10 2026

posted

tháng 6 10 2026

relatedNews

Xem tất cả
46% Công ty Game Đại chúng Toàn cầu Đặt tại Châu Á image
2 năm trước•readingTime

46% Công ty Game Đại chúng Toàn cầu Đặt tại Châu Á

Khám phá sự tăng trưởng của các đợt IPO ngành game qua các năm, làm nổi bật những thay đổi nền tảng chính và sự thống trị khu vực trên thị trường game toàn cầu. Tìm hiểu xu hướng thị trường và dự...

Báo cáo
Thị trường game Châu Á & MENA đạt 100 tỷ USD năm 2028 image
2 năm trước•readingTime

Thị trường game Châu Á & MENA đạt 100 tỷ USD năm 2028

Niko Partners dự báo thị trường game Châu Á & MENA đạt 100 tỷ USD vào năm 2028. Ấn Độ dẫn đầu tăng trưởng, vượt xu hướng chung.

Báo cáo
Thị trường game Châu Á & MENA đạt 89 tỷ USD image
một năm trước•readingTime

Thị trường game Châu Á & MENA đạt 89 tỷ USD

Niko Partners dự báo thị trường game Châu Á & MENA đạt 89 tỷ USD năm 2025 với 1,76 tỷ người chơi. Trung Quốc dẫn đầu với 50 tỷ USD, trong khi game console tăng trưởng vượt trội so với mobile và PC.

Báo cáo
EA's $20bn Buyout Debt: What Experts Say Could Change Forever
một ngày trước•readingTime

Khoản nợ $20bn của EA: Những thay đổi lớn theo nhận định từ chuyên gia

Khoản nợ $20bn và lãi suất $1.8bn/năm từ thương vụ mua lại của EA có thể dẫn đến cắt giảm nhân sự, hạn chế game chơi đơn và thay đổi chiến lược tại Saudi.

Báo cáo
343 Guilty Spark - Campaign level - Halo: Combat Evolved - Halopedia, the  Halo wiki
một ngày trước•readingTime

Halo: Campaign Evolved: 3 Skulls và 1 Terminal ẩn trong 343 Guilty Spark

Nhiệm vụ 343 Guilty Spark trong Halo: Campaign Evolved chứa 3 Skulls và 1 Terminal ẩn, bao gồm một vật phẩm yêu cầu hành động tiêu diệt gây tranh cãi.

Báo cáo
Magic: The Gathering's New Duskmourn Commanders Reveal Old Favorites & A  Terrifying New Foe
một ngày trước•readingTime

Tổng hợp các bộ MTG Commander Precon năm 2026

Năm 2026 đã chứng kiến 14 bộ MTG Commander Precon ra mắt, từ các lựa chọn giá rẻ đến gói Secret Lair $447. Xem đánh giá chi tiết về các bộ bài này tại đây.

Báo cáo