Remedy Entertainment đã chính thức xác nhận Control: Resonant tại The Game Awards 2025, chấm dứt nhiều tuần đồn đoán sau khi một nhãn hiệu gần đây được phát hiện. Sau khi xem màn hé lộ và xem xét các chi tiết có sẵn, rõ ràng là phần mới này đánh dấu một sự thay đổi lớn cho dòng game Control trong khi vẫn giữ vững bản sắc siêu nhiên đặc trưng của nó. Trò chơi dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2026 trên PC, PlayStation 5, và Xbox Series X và S.
Một Chương Mới Cho Dòng Game Control
Đoạn trailer hé lộ được chiếu tại The Game Awards có sự kết hợp giữa cốt truyện điện ảnh và cảnh quay gameplay. Lần này, mối đe dọa siêu nhiên đã thoát ra khỏi giới hạn của Oldest House và lan rộng ra Thành phố New York. Các đường phố Manhattan dường như bị biến dạng và định hình lại bởi các thế lực siêu nhiên, báo hiệu một môi trường rộng lớn và cởi mở hơn so với trò chơi gốc.
Không giống như Control đầu tiên, theo chân Jesse Faden trên con đường trở thành Giám đốc của Federal Bureau of Control, Control: Resonant lấy bối cảnh bảy năm sau đó. Người chơi sẽ điều khiển Dylan Faden, em trai của Jesse, người đã bị FBC bắt giữ khi còn nhỏ và rơi vào hôn mê sau khi tiếp xúc với The Hiss. Sự trở lại của anh đặt anh vào trung tâm của một cuộc khủng hoảng trên toàn thành phố.
Thay Đổi Về Chiến Đấu và Hướng Đi Gameplay
Một trong những thay đổi đáng chú ý nhất trong Control: Resonant là hệ thống chiến đấu của nó. Vũ khí Service Weapon mang tính biểu tượng của Jesse không còn là một phần của trải nghiệm. Thay vào đó, Dylan sử dụng một vũ khí cận chiến biến hình được gọi là Aberrant. Chiến đấu có vẻ hung hãn và tầm gần hơn, nhấn mạnh vào chuyển động nhanh, đấu kiếm và áp lực liên tục lên kẻ thù.
Theo Remedy, chiến đấu vẫn bám rễ vào triết lý thiết kế cốt lõi của Control, nhưng tập trung mạnh mẽ hơn vào động lực và sự lựa chọn của người chơi. Dylan kết hợp các đòn tấn công cận chiến với khả năng siêu nhiên trong khi di chuyển liên tục, và người chơi có thể xây dựng nhân vật của mình thông qua nhiều hệ thống phát triển. Việc tùy chỉnh, ra quyết định chiến thuật và chuẩn bị dự kiến sẽ đóng vai trò quan trọng, với kẻ thù có khả năng sánh ngang tốc độ và khả năng di chuyển của người chơi.
Khả Năng Tiếp Cận Cốt Truyện và Các Mối Liên Hệ
Remedy đã xác nhận rằng người chơi không cần phải chơi Control bản gốc để hiểu Control: Resonant. Mặc dù hai trò chơi chia sẻ cùng một vũ trụ và các chủ đề quen thuộc, chúng được thiết kế để đứng độc lập với nhau thay vì tuân theo cấu trúc phần tiếp theo truyền thống. Jesse Faden được nhá hàng ngắn gọn trong trailer, gợi ý về sự tham gia của cô ấy, nhưng câu chuyện rõ ràng tập trung vào Dylan và góc nhìn của anh ấy.
Nhiệm vụ phụ, các phe phái bổ sung và các loại kẻ thù đa dạng cũng đã được xác nhận, củng cố cam kết của Remedy đối với việc kể chuyện nhiều lớp và xây dựng thế giới.
Câu Hỏi Thường Gặp (FAQs)
Control: Resonant là gì?
Control: Resonant là một trò chơi hành động phiêu lưu chính mới từ Remedy Entertainment lấy bối cảnh trong vũ trụ Control, với một nhân vật chính mới và bối cảnh mở rộng.
Control: Resonant sẽ ra mắt khi nào?
Trò chơi hiện được lên kế hoạch phát hành vào năm 2026.
Ai là nhân vật chính trong Control: Resonant?
Người chơi sẽ điều khiển Dylan Faden, em trai của Jesse Faden từ Control bản gốc.
Tôi có cần chơi Control trước khi chơi Control: Resonant không?
Không, Remedy đã xác nhận rằng Control: Resonant được thiết kế để người chơi mới có thể tiếp cận, đồng thời vẫn kết nối với vũ trụ rộng lớn hơn.
Control: Resonant sẽ có trên nền tảng nào?
Control: Resonant sẽ ra mắt trên PC, PlayStation 5, và Xbox Series X và S.
Chiến đấu khác với Control bản gốc như thế nào?
Trò chơi chuyển sang chiến đấu tầm gần, với Dylan sử dụng vũ khí cận chiến biến hình và khả năng siêu nhiên thay vì Service Weapon.




