Lobby | Fortnite Wiki | Fandom

Dàn skin Peak đắt đỏ của Fortnite trông tệ hơn sau vụ sa thải

Các trang phục Peak mới của Fortnite có giá 2.000 V-bucks (hơn 20 USD), cao hơn cả mức giá 7,99 USD của tựa game mà chúng dựa trên. Đây là thời điểm tồi tệ cho Epic Games.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 25, 2026

Lobby | Fortnite Wiki | Fandom

Epic Games đã định giá một bộ trang phục hợp tác cao hơn cả trò chơi mà nó dựa trên, và cộng đồng Fortnite sẽ không bỏ qua điều này.

Bộ trang phục mới dựa trên Peak, trò chơi leo trèo hợp tác từ nhà phát triển Aggro Crab đã trở thành một hit thực sự trên Steam vào năm 2025. Trang phục này tái hiện thẩm mỹ của một người trinh sát từ Peak với mức độ chi tiết đáng nể và nhiều tùy chọn tùy chỉnh. Nhưng mức giá là nơi mọi thứ nhanh chóng sụp đổ.

Phép tính khiến người chơi tức giận

Trang phục Peak cơ bản trong Fortnite có giá 2.000 V-bucks, tương đương hơn 20 đô la tiền thật. Bản thân Peak có giá 7,99 đô la trên Steam. Điều đó có nghĩa là bạn có thể mua hai bản rưỡi bản gốc với giá của một trang phục Fortnite dựa trên nó. Nếu bạn muốn bộ đầy đủ với phụ kiện lưng và cuốc chim theo chủ đề, chi phí sẽ còn cao hơn nữa.

Đây là vấn đề: mức giá thấp của Peak chưa bao giờ là ngẫu nhiên. Aggro Crab đã đưa ra một lựa chọn có chủ ý để giữ cho trò chơi dễ tiếp cận, và một trong những nhà phát triển của studio đã lan truyền mạnh mẽ khi chỉ ra rằng 7,99 đô la thực tế giống như năm đô la đối với hầu hết người tiêu dùng. Trò chơi cũng đã nhận được nhiều bản cập nhật nội dung miễn phí bổ sung các cơ chế và quần xã mới. Triết lý định giá công bằng đó là một phần quan trọng lý giải tại sao Peak lại cộng hưởng mạnh mẽ với người chơi.

So sánh điều đó với cách tiếp cận của Epic và hình ảnh trở nên khó xử nhanh chóng.

Thời điểm tồi tệ khó tưởng tượng hơn

Bộ trang phục Peak không xuất hiện trong chân không. Epic Games gần đây đã tăng giá V-bucks trên diện rộng, với công ty giải thích vào thời điểm đó rằng việc tăng giá là cần thiết để "giúp thanh toán hóa đơn". Cách diễn đạt đó đã gây phản ứng tiêu cực, bị coi là một nỗ lực nhằm định vị một trong những trò chơi thành công nhất về mặt thương mại trên thế giới như một hoạt động gặp khó khăn về tài chính.

Sau đó là các đợt sa thải. CEO của Epic Games, Tim Sweeney, đã thông báo công ty cắt giảm 1.000 nhân viên và đóng cửa một số chế độ Fortnite ít phổ biến hơn, viện dẫn các chỉ số người chơi giảm và chi tiêu giảm là những yếu tố thúc đẩy.

Những gì người chơi hiện đang thấy là một công ty đã tăng giá, biện minh cho điều đó bằng áp lực tài chính, và sau đó vẫn sa thải một nghìn người. Bộ trang phục Peak nằm ở trung tâm của sự thất vọng đó bởi vì nó khiến việc định giá cảm giác ít giống như sự cần thiết hơn và giống một khuôn mẫu hơn.

Màn hình định giá V-bucks của Fortnite

Màn hình định giá V-bucks của Fortnite

Cộng đồng thực sự đang nói gì

Các chủ đề trên Reddit tại r/FortNiteBR đã rất thẳng thắn. Một người dùng đã viết rằng chi tiêu "đi thẳng vào các bản đồ UEFN không tốn công sức, các sản phẩm hợp tác quá đắt, và tiền thưởng cho các vị trí lãnh đạo cấp cao đưa ra các quyết định tồi tệ ở mọi lượt." Các chủ đề riêng biệt đang tranh luận liệu đây có phải là năm mà Fortnite mất đi sức hút đối với đối tượng cốt lõi của mình hay không, với một số người kêu gọi người chơi rút lui hoàn toàn.

Điểm mấu chốt ở đây là điều này không chỉ đơn thuần là một bộ trang phục đắt tiền. Fortnite luôn có các sản phẩm thẩm mỹ đắt tiền và cộng đồng phần lớn đã chấp nhận điều đó. Sự tức giận đến từ sự kết hợp: tăng giá được biện minh bằng khó khăn tài chính, một sản phẩm hợp tác có giá cao hơn trò chơi mà nó tham chiếu, và các vụ sa thải hàng loạt đều xảy ra trong vòng vài ngày.

Liệu Aggro Crab có bất kỳ tiếng nói nào trong việc định giá sản phẩm hợp tác Fortnite hay không vẫn là một câu hỏi mở. Epic thường kiểm soát cách các mặt hàng trong cửa hàng của họ được định giá, và studio độc lập có thể có ít hoặc không có đầu vào về con số cuối cùng. Tuy nhiên, điều đó đã không ngăn được một số sự thất vọng lan sang nhà phát triển, mặc dù phần lớn sự tức giận của cộng đồng đều nhắm thẳng vào Epic.

Đối với những người chơi đang theo dõi diễn biến này, phòng tin tức của Epic Games đã không trực tiếp giải quyết phản ứng dữ dội về giá cả. Với khối lượng phản ứng của cộng đồng, sự im lặng đó có khả năng sẽ trở nên lớn hơn trước khi nó lắng xuống. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:

Trò chơi

Hướng dẫn

Đánh giá

Tin tức

Thông báo, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 25 2026

đã đăng

tháng 3 25 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật