Người đàn ông đã góp phần đưa thương hiệu GTA trở thành huyền thoại trong làng game đã đưa ra một lựa chọn đầy chủ đích: ông chưa chơi Grand Theft Auto 6 và cũng không có ý định đó.
Dan Houser, đồng sáng lập Rockstar Games và là linh hồn sáng tạo đứng sau hầu hết các phần game trong series GTA, cho biết ông đang giữ khoảng cách với tựa game lớn nhất năm nay. Lý do rất đơn giản: ông đang tập trung phát triển các tựa game thế giới mở (open-world) mới tại studio Absurd Ventures của mình, và điều cuối cùng ông cần là để GTA 6 làm xao nhãng tâm trí khi đang cố gắng kiến tạo một sản phẩm mới.
Tại sao người xây dựng nên GTA lại không muốn đụng đến GTA 6
"Tôi vẫn chưa xem qua nó," Houser chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn gần đây. "Tôi sẽ cố gắng tránh nó vì tôi luôn tránh những thứ có thể gây xao nhãng hoặc làm gián đoạn quá trình sáng tạo của mình."
Vấn đề là thế này: đây không phải là lời chê bai Rockstar hay chính tựa game đó. Houser làm rõ rằng ông thường tránh xa các tựa game thế giới mở vào thời điểm này, không chỉ riêng tựa game này. Lập luận của ông thực sự khá hợp lý dưới góc độ sáng tạo. Dành hàng giờ làm việc để xây dựng các tựa game thế giới mở, rồi sau đó về nhà và chơi tựa game thế giới mở tham vọng nhất về mặt kỹ thuật từng được tạo ra sẽ khiến ông gần như không thể giữ được tư duy sáng tạo độc lập của riêng mình. Ông không cố gắng tạo ra một tiêu chuẩn để so sánh với GTA 6. Ông đang cố gắng thực hiện một điều gì đó hoàn toàn khác biệt.
"Tôi luôn cố gắng suy nghĩ về những cách làm mới, thay vì ngồi đó so sánh xem mình sẽ làm khác đi như thế nào," ông nói thêm. Ý cuối cùng đó rất đáng chú ý. Houser đã dành hàng thập kỷ để định hình nên GTA. Việc chứng kiến nó trở thành như thế nào khi không có mình sẽ là một sự xao nhãng đặc biệt.
Absurd Ventures thực sự đang xây dựng những gì
Absurd Ventures hiện có ít nhất hai tựa game đang trong quá trình phát triển tích cực, và cả hai đều nghe có vẻ thực sự khác biệt so với bất kỳ sản phẩm nào hiện có trên thị trường.
Tựa game đầu tiên được mô tả là một trò chơi thế giới mở mang phong cách hài hước, tập trung mạnh vào nhân vật và sự dí dỏm. Houser cho biết thêm chi tiết sẽ được công bố "trong vài tháng tới", đưa ra một khung thời gian cụ thể cho thông báo chính thức. Dự án thứ hai là một tựa game khoa học viễn tưởng đen tối (dystopian sci-fi) về quá trình phát triển trò chơi điện tử gặp sự cố thảm khốc, xoay quanh một AI nổi loạn đã "phát triển nhận thức" nhưng lại được tạo ra bởi hai người không ưa nhau, vì vậy chính nó cũng không ưa bản thân mình. Đó có thể là tiền đề game thú vị nhất trong năm hoặc chỉ là một chiêu trò quảng bá công phu.
Studio này rõ ràng đang hướng tới một phong cách khác biệt hoàn toàn so với phần còn lại của thể loại thế giới mở. Hài hước và thiết kế dựa trên nhân vật không phải là những yếu tố mà hầu hết các tựa game AAA thế giới mở thường ưu tiên, điều này khiến dự án đầu tiên đặc biệt đáng để theo dõi.
Trước và sau sự nghiệp của Houser
Trong phần lớn sự nghiệp tại Rockstar, các quyết định sáng tạo của Houser đều được lọc qua lăng kính về những gì GTA cần phải có. Thương hiệu này đã đặt ra tiêu chuẩn cho thiết kế thế giới mở qua nhiều thế hệ console, và Houser là nhân vật trung tâm trong đó. Ông rời Rockstar vào năm 2020 sau hơn hai thập kỷ gắn bó với studio.
Giờ đây, khi làm việc mà không còn chịu áp lực từ thương hiệu đó, bản năng của ông là xây dựng những bức tường bao quanh quá trình sáng tạo thay vì nhìn lại phía sau. "Tất cả những gì chúng tôi đang cố gắng làm bây giờ là thực hiện một phiên bản phù hợp với giai đoạn này, cố gắng làm theo một cách mới và xem liệu có điều gì thú vị để nói với một IP mới hay không," ông nói.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong câu chuyện này là việc Houser tránh né GTA 6 không phải vì sự cạnh tranh hay cay cú. Đó là kỷ luật của một người làm sáng tạo. Việc theo dõi tựa game mà ông từng góp phần định hình, nay đã phát triển vượt xa khỏi sự tham gia của ông, sẽ kéo sự chú ý của ông về hai phía cùng một lúc. Giữ sự tách biệt đó là cách để Absurd Ventures xây dựng được một thứ gì đó không chỉ đơn thuần là cái bóng của những gì đã có trước đây.
Điểm mấu chốt ở đây là Houser vẫn còn điều cần chứng minh theo cách riêng của mình, và ông biết điều đó. GTA 6 sẽ thống trị các cuộc thảo luận trong nhiều năm tới. Cách duy nhất để cạnh tranh với sức hút đó là không nhìn trực diện vào nó.
Để có mọi thông tin cần thiết trước khi GTA 6 ra mắt, hướng dẫn đặt trước GTA 6 đã cung cấp ngày phát hành, các nền tảng và phân loại phiên bản để giúp bạn sở hữu bản sao của mình trước ngày ra mắt.








