Giám đốc sáng tạo Dave Richard và trưởng bộ phận đối tác Mathieu Cote của Behaviour Interactive gần đây đã có bài phát biểu tại hội nghị Game Developers Conference, và Richard đã đưa ra ý tưởng rõ ràng của mình: ông muốn thực hiện một tựa game Dead by Daylight theo phong cách soulslike.
"Tôi muốn một tựa game DBD Souls," Richard chia sẻ. "Đó là tất cả những gì tôi muốn. Tôi muốn một thứ gì đó giống như Elden Ring trong thế giới của DBD. Điều đó sẽ rất tuyệt."
Ý tưởng luôn quay trở lại
Richard không chỉ nói suông. Ông đã quay lại với khái niệm soulslike sau đó khi được hỏi về tầm nhìn của Dead by Daylight trong mười năm tới, định vị nó như một trong số những "trải nghiệm khác" có thể mở rộng vũ trụ DBD vượt ra ngoài trò chơi multiplayer bất đối xứng cốt lõi và thu hút thêm nhiều đối tượng người chơi mới.
Ông cũng đưa ra mục tiêu về số lượng người chơi để làm rõ quy mô tham vọng tại đây. Dead by Daylight hiện đang có 70 triệu người chơi. Mục tiêu của Richard? "Cuối cùng là một tỷ người. Đó là mức tối thiểu."
Đây là một con số đầy tham vọng cho một tựa game kinh dị ra mắt từ năm 2016, nhưng trang tin tức chính thức của Dead by Daylight cho thấy một studio chưa từng ngừng mở rộng kể từ khi ra mắt.
Một vũ trụ đã vươn xa
Ý tưởng về dòng game soulslike mang một sắc thái khác khi bạn xem xét mức độ mà Behaviour đã mở rộng thương hiệu DBD. Studio này đã phát hành một bản spinoff hẹn hò (Hooked on You), một trò chơi dẫn dắt theo lựa chọn, truyện tranh, board game và một bộ phim chuyển thể hợp tác cùng Blumhouse và Atomic Monster mà Cote xác nhận vẫn đang trong quá trình phát triển.
Phản hồi của Cote về chuỗi dự án spinoff này mang lại cảm giác chân thực thay vì được chuẩn bị trước: "Ngay cả khi chỉ là một người đam mê, việc thấy những tài năng xuất sắc trong lĩnh vực mà bạn không biết, cho bạn thấy những gì họ đã được truyền cảm hứng để thực hiện, điều đó thực sự rất tuyệt."
Tại sao thể loại soulslike lại phù hợp
Ý tưởng này không hề ngẫu nhiên như vẻ ngoài của nó. Dòng game Souls và Dead by Daylight có nhiều điểm tương đồng trong thiết kế hơn bạn nghĩ: bầu không khí ngột ngạt, cái chết là cơ chế cốt lõi, và cốt truyện được truyền tải thông qua cách kể chuyện bằng môi trường thay vì những đoạn hội thoại giải thích dài dòng. Việc chuyển đổi Entity, màn sương mù (the Fog) và dàn sát nhân của DBD vào khuôn khổ một trò chơi hành động nhập vai (action RPG) góc nhìn thứ ba là một cơ hội sáng tạo thực sự, chứ không chỉ là mơ mộng viển vông.
DBD đã có đủ nền tảng cốt truyện để hỗ trợ một trải nghiệm dẫn dắt chơi đơn. Cõi của Entity, tiểu sử của những người sống sót (survivors), nguồn gốc của các sát nhân — định dạng multiplayer bất đối xứng hiện tại hầu như chưa khai thác hết những chất liệu đó.
Việc Behaviour sẽ tự phát triển nội bộ hay hợp tác với một studio bên ngoài như cách họ đã làm với các dự án spinoff khác vẫn chưa rõ ràng. Richard đã mô tả đây như một mong muốn cá nhân hơn là một dự án đang triển khai, vì vậy đừng mong đợi một thông báo chính thức sớm. Để biết những gì Behaviour đang thực sự phát hành ngay lúc này, hãy xem qua:








