Hơn hai thập kỷ sau khi Deus Ex: Invisible War ra mắt, giám đốc âm thanh của trò chơi cuối cùng đã chia sẻ thẳng thắn về những gì đã làm tốt, những gì chưa, và tại sao nhạc nền của nó vẫn giữ vững phong độ tốt hơn so với danh tiếng của trò chơi.
Alexander Brandon đến với Invisible War với những thành tích đáng nể. Ông đã soạn nhạc cho Deus Ex bản gốc và đóng góp một số phần lồng tiếng, vì vậy việc đảm nhận vai trò giám đốc âm thanh cho phần tiếp theo là một bước tiến tự nhiên. Chia sẻ với Wes Fenlon của PC Gamer, Brandon đã thẳng thắn về trải nghiệm: “Có chỗ để cải thiện, tôi xin nói là như vậy.”
Brandon không giả vờ rằng trò chơi không có lỗi. “Có rất nhiều điều tôi muốn thay đổi nếu có thể,” ông thừa nhận. “Nếu tất cả chúng ta có thể quay lại và làm lại, thì thật tuyệt. Nhưng không, tôi tự hào về nó nói chung.”
Sự thẳng thắn đó rất đáng được trân trọng. Invisible War đã là một mục tiêu bị chỉ trích trong một thời gian dài, một phần vì những lý do chính đáng liên quan đến các hệ thống đơn giản hóa và sự thỏa hiệp trong thiết kế thân thiện với console, và một phần vì nó theo sau một trong những trò chơi PC được yêu thích nhất từng được tạo ra. Đối với một người đã làm việc trong vai trò lãnh đạo lần đầu tiên, việc nói “có chỗ để cải thiện” thay vì phòng thủ chính là loại sự thẳng thắn nhìn lại thực sự cho bạn biết điều gì đó.
Điểm mấu chốt ở đây là Brandon tách biệt kỹ năng khỏi kết quả. Đội ngũ âm thanh đã mang đến những bản nhạc nghiêm túc, nhận biết địa điểm, phản ứng với phe phái, phù hợp với tông màu dự định của trò chơi. Liệu phần còn lại của Invisible War có đạt được tham vọng đó hay không là một cuộc trò chuyện riêng biệt, và một cuộc trò chuyện mà bản phân tích chi tiết về quá trình phát triển trò chơi bao gồm đầy đủ.
Đối với bất kỳ ai đã gạt bỏ nhạc nền cùng với phần còn lại của trò chơi, những bình luận của Brandon đưa ra một lý do thuyết phục để quay lại và lắng nghe cẩn thận hơn. Chỉ riêng các bản nhạc của Kidneythieves cũng đáng để nghe lại. Hãy chắc chắn xem thêm:
Những gì Brandon thực sự ủng hộ
Tuy nhiên, có một điều cần lưu ý. Sự tự phê bình của Brandon là có chừng mực, không phải là một sự bác bỏ hoàn toàn. Ông nhanh chóng tách biệt sự hài lòng của mình với nội dung khỏi bất kỳ vấn đề nào về cách thực hiện mà ông nhận ra bây giờ. “Về nội dung, tôi nghĩ chúng tôi đã làm rất, rất tốt,” ông nói. “Tôi tự hào về bản nhạc chính. Vợ cũ của tôi đã thể hiện phần giọng hát trong đó, và cô ấy đã làm một công việc tuyệt vời.” Ông cũng phản bác ý kiến cho rằng Invisible War đang chạy theo thẩm mỹ cyberpunk giống như người tiền nhiệm của nó. “Đó không phải là một ‘lễ hội phô mai Johnny Mnemonic cyberpunk thập niên 90’ mà mọi người đều yêu thích vào thời điểm đó.” Mục tiêu là một cái gì đó thực tế hơn, có tông màu tối hơn ngay cả khi hướng nghệ thuật có phần nhẹ nhàng hơn ở một số chỗ. “Nó được cho là có tông màu nghiêm túc hơn và tông màu nhập vai hơn. Tôi thực sự thích nhạc nền vì những gì nó thể hiện.” Đó là một sự phân biệt có ý nghĩa. Deus Ex bản gốc đã dựa nhiều vào một kỷ nguyên cụ thể của chủ nghĩa tối đa khoa học viễn tưởng. Invisible War, như bạn có thể đọc thêm trên trang web Deus Ex, đang cố gắng làm điều gì đó khác biệt với các phe phái và sự mơ hồ về đạo đức của nó, và âm thanh đã được xây dựng để phù hợp với sự thay đổi đó.Hệ thống phe phái và lý do tại sao âm nhạc phải nỗ lực hơn
Một trong những điểm mạnh thực sự của Invisible War là cấu trúc phe phái của nó. Người chơi có thể tham gia, phản bội và thao túng nhiều nhóm cạnh tranh trong suốt chiến dịch, và mỗi nhóm đều cần có bản sắc âm thanh riêng. Brandon mô tả rõ ràng tham vọng của nhóm: “Chúng tôi có độ trung thực cao hơn, và câu chuyện sẽ phức tạp hơn nhiều, nhưng nó sẽ có phần đen tối hơn.” Nhạc nền phản ứng với địa điểm và lòng trung thành theo những cách vẫn còn giá trị. Cairo và Trier nghe thực sự khác nhau. Âm nhạc thay đổi khi bạn di chuyển giữa các môi trường, điều này không phải là một kỳ tích kỹ thuật nhỏ khi xét đến những hạn chế về engine mà nhóm đang làm việc. Và sau đó là Kidneythieves. Ban nhạc đã đóng góp nhiều bản nhạc cho trò chơi, với ca sĩ chính Free Dominguez thủ vai ngôi sao nhạc pop hologram trong game NG Resonance. Những bài hát đó vẫn là một trong những âm thanh đáng nhớ nhất trong toàn bộ series.Phán quyết thẳng thắn, hai thập kỷ sau
thông tin
Bình luận của Brandon đến từ một cuộc phỏng vấn rộng hơn với PC Gamer nhìn lại sự nghiệp của ông, trong đó ông cũng lưu ý về khó khăn hiện tại trong việc tìm kiếm việc làm trong ngành game sau khi gửi 50 đơn xin việc và chỉ nhận được một cuộc phỏng vấn.







