Deus Ex: Invisible War: Giám đốc âm thanh nhìn lại nhạc nền

Alexander Brandon nhìn lại vai trò giám đốc âm thanh trong Deus Ex: Invisible War, thừa nhận các thiếu sót và bảo vệ phong cách nhạc nền đầy chiều sâu của game.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật

Deus Ex: Invisible War's audio director ...
Quảng cáo

Hơn hai mươi năm sau khi Deus Ex: Invisible War được phát hành, giám đốc âm thanh của trò chơi cuối cùng đã có những chia sẻ thẳng thắn về những gì đã làm tốt, những gì chưa đạt, và lý do tại sao nhạc nền của trò chơi vẫn giữ được giá trị tốt hơn so với danh tiếng hiện tại của game.

Alexander Brandon bước vào dự án Invisible War với bề dày kinh nghiệm đáng nể. Ông từng đảm nhận vai trò soạn nhạc cho Deus Ex bản gốc và đóng góp một phần công việc lồng tiếng, vì vậy việc đảm nhận vị trí giám đốc âm thanh cho phần hậu bản là một bước tiến tự nhiên. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Brandon đã chia sẻ đầy cởi mở về trải nghiệm này: "Vẫn còn nhiều chỗ cần cải thiện, tôi chỉ có thể nói như vậy."

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

Những điều Brandon thực sự tâm đắc

Tuy nhiên, cần phải hiểu rằng sự tự phê bình của Brandon mang tính chừng mực chứ không phải là một lời phủ nhận hoàn toàn. Ông nhanh chóng tách biệt sự hài lòng của mình đối với nội dung sản phẩm và những vấn đề về thực thi mà ông nhận ra ở thời điểm hiện tại.

"Về mặt nội dung, tôi nghĩ chúng tôi đã làm rất, rất tốt," ông nói. "Tôi tự hào về bản nhạc chủ đề. Vợ cũ của tôi lúc đó đã thể hiện phần giọng hát và cô ấy đã làm một công việc tuyệt vời."

Ông cũng bác bỏ quan điểm cho rằng Invisible War đang chạy theo phong cách thẩm mỹ cyberpunk giống như người tiền nhiệm. "Đó không phải là kiểu cyberpunk thập niên 90 đầy sáo rỗng như Johnny Mnemonic mà mọi người từng say mê vào thời điểm đó." Mục tiêu là tạo ra thứ gì đó thực tế hơn, có tông màu tối hơn ngay cả khi chỉ đạo nghệ thuật có những phần tươi sáng hơn. "Nó được thiết kế để có tông màu nghiêm túc và nhập vai hơn. Tôi thực sự thích nhạc nền của trò chơi này vì chính những gì nó mang lại."

Đó là một sự khác biệt đầy ý nghĩa. Deus Ex bản gốc nghiêng hẳn về một kỷ nguyên cụ thể của chủ nghĩa tối đa trong khoa học viễn tưởng. Invisible War, như bạn có thể đọc thêm trên trang web của Deus Ex, đã cố gắng thực hiện điều gì đó khác biệt với các phe phái và sự mơ hồ về đạo đức, và phần âm thanh được xây dựng để phù hợp với sự thay đổi đó.

Hệ thống phe phái và lý do âm nhạc phải nỗ lực hơn

Một trong những điểm mạnh thực sự của Invisible War là cấu trúc phe phái. Người chơi có thể tham gia, phản bội và thao túng nhiều nhóm đối lập trong suốt chiến dịch, và mỗi nhóm đều cần một bản sắc âm thanh riêng biệt.

Brandon mô tả tham vọng của đội ngũ một cách rõ ràng: "Chúng tôi có độ trung thực cao hơn, cốt truyện sẽ phức tạp hơn nhiều, nhưng nó sẽ mang màu sắc tối tăm hơn một chút."

Nhạc nền phản ứng với địa điểm và lòng trung thành theo những cách vẫn còn giá trị đến tận bây giờ. Cairo và Trier mang âm hưởng thực sự khác biệt. Âm nhạc thay đổi khi bạn di chuyển giữa các môi trường, đây không phải là một kỳ tích kỹ thuật nhỏ nếu xét đến những hạn chế của engine mà đội ngũ đang làm việc.

Và sau đó là Kidneythieves. Ban nhạc đã đóng góp một số bản nhạc cho trò chơi, với ca sĩ chính Free Dominguez vào vai ngôi sao nhạc pop hologram trong game là NG Resonance. Những bài hát đó vẫn là một trong những phần âm thanh đáng nhớ nhất trong toàn bộ series.

Faction decisions shape the story

Các quyết định về phe phái định hình câu chuyện

Lời nhận xét chân thực sau hai thập kỷ

Brandon không giả vờ rằng trò chơi không có lỗi. "Có rất nhiều thứ tôi sẽ thay đổi nếu có thể," ông thừa nhận. "Nếu tất cả chúng tôi có thể quay lại và làm lại từ đầu, điều đó sẽ rất tuyệt. Nhưng không, nhìn chung tôi vẫn tự hào về nó."

Sự trung thực đó rất đáng trân trọng. Invisible War đã là "bao cát" bị chỉ trích trong một thời gian dài, một phần vì những lý do chính đáng xoay quanh các hệ thống bị đơn giản hóa và những thỏa hiệp trong thiết kế để phù hợp với console, và một phần vì nó là phần kế nhiệm của một trong những trò chơi PC được yêu thích nhất mọi thời đại. Đối với một người lần đầu tiên làm việc ở vai trò lãnh đạo, việc nói "còn chỗ để cải thiện" thay vì tỏ ra phòng thủ chính là kiểu thẳng thắn nhìn lại quá khứ giúp bạn hiểu rõ vấn đề hơn.

Điểm mấu chốt ở đây là Brandon tách biệt kỹ năng chuyên môn khỏi kết quả cuối cùng. Đội ngũ âm thanh đã mang đến thứ âm nhạc nghiêm túc, có nhận thức về địa điểm và phản ứng theo phe phái, phù hợp với tông màu dự kiến của trò chơi. Việc phần còn lại của Invisible War có xứng đáng với tham vọng đó hay không là một cuộc thảo luận hoàn toàn khác, và là điều mà bản phân tích đầy đủ về quá trình phát triển của trò chơi đã đề cập chi tiết.

Đối với bất kỳ ai từng bác bỏ nhạc nền cùng với phần còn lại của trò chơi, những bình luận của Brandon là một lý do chính đáng để quay lại và lắng nghe kỹ hơn. Chỉ riêng các bản nhạc của Kidneythieves cũng đã xứng đáng để bạn trải nghiệm lại. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm tại:

Games

Guides

Reviews

News

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026

Quảng cáo