Pokemon Legends Arceus ...

Tóm tắt bài viết

  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Di sản của New Pokémon Snap giờ đây càng quan trọng hơn bao giờ hết

Di sản của New Pokémon Snap giờ đây càng quan trọng hơn bao giờ hết

Ra mắt năm 2021 như một tựa game độc lạ, sau 3 năm, New Pokémon Snap đã trở thành hình mẫu tiêu biểu cho tư duy phát triển trò chơi của Nintendo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 8, 2026

Pokemon Legends Arceus ...

Vào năm 2021, hầu hết người chơi đều xếp New Pokémon Snap vào nhóm "dễ chịu nhưng dễ quên". Một tựa game rail shooter nơi bạn chụp ảnh Pokémon trong những môi trường đẹp mắt, được đánh giá bởi một vị giáo sư có gu thẩm mỹ đáng ngờ. Không có trạng thái thua cuộc thực sự. Không cần cày cuốc (grinding). Không có hệ thống chiến đấu. Nó mang lại cảm giác quá đơn giản đối với một tựa game phát hành trên Nintendo Switch.

Vấn đề là: sự đơn giản đó chính là mục đích cốt lõi, và Nintendo đã dành vài năm qua để âm thầm xây dựng toàn bộ triết lý first-party của mình xoay quanh điều đó.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ƯU ĐÃI GAME MỚI

Tiết kiệm hơn khi mua game.

Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%

Xem ưu đãi giảm giá lên đến 80%

Điều gì khiến New Pokémon Snap khó định vị đến vậy

Pokémon Legends: Arceus thường nhận được nhiều lời khen ngợi nhất khi người ta nhắc đến việc thương hiệu này thực hiện các bước đi mạo hiểm về mặt sáng tạo. Điều đó hoàn toàn hợp lý, vì nó thực sự đã làm mới công thức truyền thống bằng cách đưa người chơi vào một thế giới mở, nơi việc bắt Pokémon đòi hỏi kỹ năng thực địa thực sự. Nhưng New Pokémon Snap đã làm một điều gì đó khác biệt và có thể nói là kỳ lạ hơn: nó loại bỏ gần như hoàn toàn khái niệm thất bại.

Bạn di chuyển trên một lộ trình cố định qua các màn chơi. Pokémon thực hiện các hành động. Bạn chụp ảnh. Professor Mirror đánh giá chúng dựa trên các tiêu chí có phần tùy hứng (một bức ảnh cận cảnh phần mông của Bouffalant về mặt kỹ thuật vẫn được tính là một bài dự thi). Những bức ảnh được xếp hạng cao hơn sẽ mở khóa thêm nhiều hành vi của Pokémon trong mỗi khu vực, đây là cơ chế gần giống với cổng tiến trình (progression gate) nhất mà trò chơi có. Chỉ vậy thôi.

Không có tựa game Nintendo nào khác vào thời điểm đó vận hành theo cách này. Breath of the Wild là một sandbox vật lý với một trùm cuối. Super Mario Odyssey có các sân chơi lớn hơn nhưng vẫn là một trò chơi thu thập (collectathon). Ngay cả Animal Crossing: New Horizons, biểu tượng của dòng game thư giãn (cozy gaming), cũng ẩn chứa sự đầu tư thời gian nghiêm túc bên dưới vẻ ngoài nhẹ nhàng của nó.

New Pokémon Snap không có bất kỳ cấu trúc nào như vậy. Điều kiện chiến thắng hoàn toàn do người chơi tự định nghĩa.

Danh mục game Switch 2 trông rất giống như thế này

Nhìn về thời điểm ra mắt của Switch 2, mô hình này trở nên khó có thể bỏ qua.

Mario Kart World có một thế giới mở giữa các cuộc đua. Mục đích của thế giới mở đó về cơ bản là để tạo cảm giác (vibes). Không có lý do cấp bách nào để khám phá nó. Nó tồn tại chỉ vì việc lái xe quanh một bản đồ kết nối rộng lớn mang lại cảm giác rất tuyệt.

Donkey Kong Bananza được cho là đòi hỏi sự nỗ lực đặc biệt mới có thể thực sự thua cuộc. Độ khó của các màn platforming thấp hơn nhiều so với những gì Donkey Kong Country Returns đã mang lại cho người chơi. Ưu tiên thiết kế là cho phép bạn đập phá môi trường và tìm ra con đường riêng của mình qua mỗi màn chơi, thay vì thử thách phản xạ của bạn đến mức giới hạn.

Yoshi and the Mysterious Book hoàn toàn không có trạng thái thua cuộc và không có mục tiêu rõ ràng nào ngoài việc khám phá cách thế giới đó vận hành.

Super Mario Bros. Wonder đã bắt đầu sự thay đổi này ngay cả trước khi Switch 2 ra mắt, loại bỏ các màn chơi giới hạn thời gian của loạt game và cho phép người chơi di chuyển qua các màn chơi theo tốc độ của riêng mình. Niềm vui giờ đây nằm ở sự khám phá, không phải hiệu suất.

Tất cả những điều đó đều bắt nguồn, ít nhất là về mặt tinh thần, từ những gì New Pokémon Snap đã thực hiện vào năm 2021.

cảnh báo

Điều này không có nghĩa là mọi tựa game Nintendo sắp tới đều tuân theo khuôn mẫu này. Fire Emblem: Fortune's Weave là một trò chơi chiến thuật với cấu trúc cứng nhắc theo thiết kế, và một bản remake tiềm năng của Ocarina of Time sẽ hoạt động trong khuôn khổ gốc cố định.

Tại sao điều này quan trọng đối với cách bạn chơi game Nintendo trong tương lai

Sự thay đổi này rất đáng chú ý vì nó thay đổi những gì bạn nên mong đợi khi khởi động một tựa game Nintendo. Mô hình tư duy cũ: hoàn thành màn chơi, thu thập vật phẩm, đánh bại trùm, xem danh đề (credits), đang trở nên kém tin cậy hơn như một khung tham chiếu.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là cách tiếp cận này cũng đòi hỏi điều gì đó khác biệt từ chính người chơi. Khi một trò chơi không cho bạn biết chiến thắng trông như thế nào, bạn phải tự quyết định. Điều đó thực sự giải phóng cho một số người và thực sự gây khó chịu cho những người khác. Người chơi bị chia rẽ: một số mô tả New Pokémon Snap là trò chơi Pokémon duy nhất mà họ quay lại sau khi đã hoàn thành, cụ thể là vì không cần phải cày cuốc chỉ số. Những người khác lại gọi bản Snap gốc là trò chơi Pokémon yêu thích của họ vì những lý do tương tự.

Điểm mấu chốt ở đây là Nintendo đang đặt cược một phần đáng kể vào các sản phẩm first-party của mình cho những người chơi muốn tự đặt ra các điều khoản riêng. Đó là một cam kết thiết kế thực sự, không phải là một chiêu trò tiếp thị.

Splatoon Raiders, dựa trên các đoạn trailer gần đây, tiếp tục xu hướng này bằng cách biến việc thử nghiệm vũ khí trở nên quan trọng ngang bằng với việc đánh bại kẻ thù. Dòng dõi từ New Pokémon Snap đến trò chơi đó là một đường thẳng.

Nếu bạn muốn theo dõi hướng đi trong tư duy thiết kế của Nintendo, hãy duyệt qua tin tức game mới nhất của chúng tôi để cập nhật liên tục về Switch 2. Và nếu bạn muốn một điểm khởi đầu để hiểu trực tiếp về triết lý này, New Pokémon Snap vẫn đang có sẵn và vẫn là một trong những lập luận bị đánh giá thấp nhất về việc trò chơi có thể trở thành gì khi chúng ngừng yêu cầu bạn phải chứng minh bản thân với chúng. Hãy xem các bài đánh giá mới nhất của chúng tôi để tìm hiểu xem những gì khác trong danh mục của Nintendo đáng để bạn dành thời gian ngay bây giờ.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 8 2026

đã đăng

tháng 6 8 2026

Tin tức liên quan

Streamer Activity and Steam Wishlist Growth
6 phút trước•7 phút đọc

Hoạt động Streamer và Tăng trưởng Danh sách Ưa thích Steam

Phân tích mối tương quan giữa hoạt động của streamer, Steam Wishlist và doanh số game dựa trên dữ liệu từ Stream Hatchet về hiệu suất trước và sau khi ra mắt.

Giáo dục
+1
eBay Helped Japan's Most Famous Vintage ...
một giờ trước•6 phút đọc

Doanh số game vật lý Mỹ giảm xuống mức thấp nhất 30 năm, chỉ còn $1.5 tỷ năm 2025

Doanh số đĩa game vật lý tại Mỹ giảm còn $1.5 tỷ trong năm 2025, mức thấp nhất trong 30 năm qua, dù tốc độ suy giảm đã chậm lại đáng kể.

Giáo dục
+1
Screenshots from Slay the Spire 2! : r ...
một giờ trước•5 phút đọc

Slay The Spire 2: 3 Triệu Bản, Sửa Lỗi Lợi Dụng Sắp Ra Mắt

Slay The Spire 2 đạt 3 triệu bản trong tuần đầu truy cập sớm. Nhà phát triển xác nhận sẽ sớm khắc phục lỗi khai thác 1 tỷ HP.

Báo cáo
Roblox's '99 Nights In The Forest' Game ...
một giờ trước•7 phút đọc

99 Nights in the Forest: 14.2 triệu người chơi trên Roblox

Nhà phát triển Alec Kieft chia sẻ cách 99 Nights in the Forest thu hút 14.2 triệu người chơi nhờ tận dụng tệp người dùng khổng lồ sẵn có trên nền tảng Roblox.

Báo cáo
FF14 The Dying Gasp Trial Guide ...
một giờ trước•6 phút đọc

Final Fantasy 14: Người chơi chinh phục Hades Solo với luật Ironman

Một người chơi Final Fantasy 14 đã vượt qua thử thách Hades sau 1,200 giờ chơi theo luật Ironman, sử dụng nhân vật phụ để hỗ trợ.

Báo cáo
r/Warframe
một giờ trước•6 phút đọc

Warframe: "Thể thao hóa" biểu đồ Steam như thống kê bóng chày

Giám đốc sáng tạo Rebecca Ford cho rằng việc người chơi theo dõi sát sao Steam Charts giống như cách fan thể thao xem thống kê bóng chày, tạo nên lòng trung thành mới.

Báo cáo
Streamer Activity and Steam Wishlist Growth
6 phút trước•7 phút đọc

Hoạt động Streamer và Tăng trưởng Danh sách Ưa thích Steam

Phân tích mối tương quan giữa hoạt động của streamer, Steam Wishlist và doanh số game dựa trên dữ liệu từ Stream Hatchet về hiệu suất trước và sau khi ra mắt.

Giáo dục
+1
eBay Helped Japan's Most Famous Vintage ...
một giờ trước•6 phút đọc

Doanh số game vật lý Mỹ giảm xuống mức thấp nhất 30 năm, chỉ còn $1.5 tỷ năm 2025

Doanh số đĩa game vật lý tại Mỹ giảm còn $1.5 tỷ trong năm 2025, mức thấp nhất trong 30 năm qua, dù tốc độ suy giảm đã chậm lại đáng kể.

Giáo dục
+1
Screenshots from Slay the Spire 2! : r ...
một giờ trước•5 phút đọc

Slay The Spire 2: 3 Triệu Bản, Sửa Lỗi Lợi Dụng Sắp Ra Mắt

Slay The Spire 2 đạt 3 triệu bản trong tuần đầu truy cập sớm. Nhà phát triển xác nhận sẽ sớm khắc phục lỗi khai thác 1 tỷ HP.

Báo cáo
Roblox's '99 Nights In The Forest' Game ...
một giờ trước•7 phút đọc

99 Nights in the Forest: 14.2 triệu người chơi trên Roblox

Nhà phát triển Alec Kieft chia sẻ cách 99 Nights in the Forest thu hút 14.2 triệu người chơi nhờ tận dụng tệp người dùng khổng lồ sẵn có trên nền tảng Roblox.

Báo cáo
FF14 The Dying Gasp Trial Guide ...
một giờ trước•6 phút đọc

Final Fantasy 14: Người chơi chinh phục Hades Solo với luật Ironman

Một người chơi Final Fantasy 14 đã vượt qua thử thách Hades sau 1,200 giờ chơi theo luật Ironman, sử dụng nhân vật phụ để hỗ trợ.

Báo cáo
r/Warframe
một giờ trước•6 phút đọc

Warframe: "Thể thao hóa" biểu đồ Steam như thống kê bóng chày

Giám đốc sáng tạo Rebecca Ford cho rằng việc người chơi theo dõi sát sao Steam Charts giống như cách fan thể thao xem thống kê bóng chày, tạo nên lòng trung thành mới.

Báo cáo

Tin tức nổi bật