Pokemon Legends Arceus ...

Di sản của New Pokémon Snap giờ đây càng quan trọng hơn bao giờ hết

Ra mắt năm 2021, New Pokémon Snap là một tựa game độc đáo khó phân loại. Ba năm sau, nó trở thành bản thiết kế cho cách Nintendo xây dựng game.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

Pokemon Legends Arceus ...

Vào năm 2021, hầu hết người chơi đều coi New Pokémon Snap là một tựa game "dễ chịu nhưng dễ quên". Một trò chơi bắn súng trên đường ray, nơi bạn chụp ảnh Pokémon trong những môi trường đẹp mắt, và được đánh giá bởi một giáo sư có gu thẩm mỹ đáng ngờ. Không có trạng thái thất bại thực sự. Không có cày cuốc. Không có hệ thống chiến đấu. Nó có vẻ quá đơn giản đối với một sản phẩm của Nintendo.

Vấn đề là: sự đơn giản đó chính là mục đích, và Nintendo đã dành vài năm qua để âm thầm xây dựng toàn bộ triết lý sản phẩm đầu tay của mình xoay quanh điều đó.

Điều gì khiến New Pokémon Snap khó định vị đến vậy

Pokémon Legends: Arceus nhận được nhiều lời khen khi mọi người nói về việc thương hiệu này có những bước đi sáng tạo. Và điều đó hoàn toàn hợp lý, nó thực sự đã làm rung chuyển công thức chính bằng cách đưa người chơi vào một thế giới mở, nơi việc bắt Pokémon đòi hỏi phải thực địa thực tế. Nhưng New Pokémon Snap lại làm một điều khác biệt và có lẽ kỳ lạ hơn: nó loại bỏ gần như hoàn toàn khái niệm thất bại.

Bạn di chuyển trên một con đường cố định qua một màn chơi. Pokémon làm những việc khác nhau. Bạn chụp ảnh. Giáo sư Mirror đánh giá chúng dựa trên các tiêu chí có vẻ hơi tùy tiện (một bức ảnh cận cảnh mông của Bouffalant về mặt kỹ thuật cũng được tính là một bài nộp). Ảnh có điểm cao hơn sẽ mở khóa các hành vi Pokémon khác trong mỗi khu vực, đây là thứ gần giống nhất với cánh cổng tiến triển của trò chơi. Chỉ vậy thôi.

Không có trò chơi nào khác của Nintendo vào thời điểm đó hoạt động theo cách đó. Breath of the Wild là một thế giới sandbox vật lý với một con trùm cuối. Super Mario Odyssey có các khu vực lớn hơn nhưng vẫn là một trò chơi thu thập. Ngay cả Animal Crossing: New Horizons, biểu tượng của thể loại game thư giãn, cũng ẩn chứa một khoản đầu tư thời gian nghiêm túc dưới bề mặt thoải mái của nó.

New Pokémon Snap không có bất kỳ sự hỗ trợ nào như vậy. Điều kiện chiến thắng hoàn toàn do người chơi tự định nghĩa.

Dàn sản phẩm của Switch 2 trông rất giống thế này

Chuyển nhanh đến giai đoạn ra mắt của Switch 2, và quy luật này trở nên khó bỏ qua.

Mario Kart World có một thế giới mở giữa các cuộc đua. Theo phân tích của Polygon, mục đích của thế giới mở đó về cơ bản là để tạo cảm giác thư giãn. Không có lý do khẩn cấp nào để khám phá nó. Nó tồn tại vì việc lái xe quanh một bản đồ lớn kết nối mang lại cảm giác thú vị.

Donkey Kong Bananza được báo cáo là đòi hỏi một nỗ lực đáng kể để thực sự thua cuộc. Độ khó của nền tảng thấp hơn nhiều so với những gì Donkey Kong Country Returns đã đưa người chơi qua. Ưu tiên thiết kế là cho phép bạn vượt qua các môi trường và tìm con đường riêng của mình qua mỗi màn chơi, chứ không phải kiểm tra phản xạ của bạn đến giới hạn.

Yoshi and the Mysterious Book hoàn toàn không có trạng thái thất bại và không có mục tiêu rõ ràng ngoài việc khám phá cách thế giới của nó hoạt động.

Super Mario Bros. Wonder đã bắt đầu sự thay đổi này trước cả khi Switch 2 ra mắt, loại bỏ các màn chơi có giới hạn thời gian của dòng game và cho phép người chơi di chuyển qua các màn chơi theo tốc độ của riêng họ. Niềm vui trở thành khám phá, không phải hiệu suất.

Tất cả những điều đó đều quay trở lại, ít nhất là về tinh thần, với những gì New Pokémon Snap đã làm vào năm 2021.

Tại sao điều này lại quan trọng đối với cách bạn chơi game Nintendo trong tương lai

Sự thay đổi này đáng để chú ý vì nó thay đổi những gì bạn nên mong đợi khi khởi động một tựa game của Nintendo. Mô hình tư duy cũ, hoàn thành màn chơi, thu thập vật phẩm, đánh bại trùm, xem phần kết, đang trở nên kém tin cậy hơn như một khuôn khổ.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là cách tiếp cận này cũng đòi hỏi một điều gì đó khác biệt từ người chơi. Khi một trò chơi không cho bạn biết chiến thắng trông như thế nào, bạn phải tự quyết định. Điều này thực sự giải phóng đối với một số người và thực sự gây khó chịu cho những người khác. Phần bình luận của Polygon về chủ đề này đã có người chơi chia rẽ: một người dùng mô tả New Pokémon Snap là trò chơi Pokémon duy nhất mà họ quay lại sau khi hoàn thành, đặc biệt là vì không có việc cày cuốc chỉ số. Một người khác gọi Snap gốc là trò chơi Pokémon yêu thích của họ vì những lý do tương tự.

Điểm mấu chốt ở đây là Nintendo đang đặt cược một phần đáng kể sản lượng sản phẩm đầu tay của mình vào những người chơi muốn tự đặt ra các điều khoản của riêng họ. Đó là một cam kết thiết kế thực sự, không phải là một góc độ tiếp thị.

Splatoon Raiders, dựa trên đoạn phim giới thiệu gần đây, tiếp tục xu hướng này bằng cách làm cho việc thử nghiệm vũ khí trở nên trung tâm như việc thực sự đánh bại kẻ thù. Dòng dõi từ New Pokémon Snap đến trò chơi đó là một đường thẳng.

Nếu bạn muốn theo dõi hướng đi tư duy thiết kế của Nintendo, hãy xem tin tức game mới nhất của chúng tôi để cập nhật liên tục về Switch 2. Và nếu bạn muốn có một điểm khởi đầu để hiểu triết lý này một cách trực tiếp, New Pokémon Snap vẫn có sẵn và vẫn là một trong những lập luận được đánh giá thấp nhất cho những gì trò chơi có thể trở thành khi chúng ngừng yêu cầu bạn phải chứng tỏ bản thân với chúng. Hãy xem các bài đánh giá mới nhất của chúng tôi để tìm hiểu xem còn những gì khác trong danh mục của Nintendo đáng để bạn dành thời gian ngay bây giờ.

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 4 24 2026

đã đăng

tháng 4 24 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật