Các buổi sản xuất ghi hình chuyển động (performance capture) hiếm khi diễn ra suôn sẻ, nhưng diễn viên thủ vai một trong những nhân vật chủ chốt của Resident Evil Requiem đã hé lộ mức độ bất thường của quá trình quay phim. Trong một buổi thảo luận hậu trường thẳng thắn, người diễn viên tiết lộ rằng một số cảnh quay được thực hiện với rất ít hoặc không có ánh sáng trên phim trường, đòi hỏi các diễn viên phải làm việc hoàn toàn dựa vào bản năng và trí tưởng tượng.
Quay phim mà không có tầm nhìn
Diễn viên mô tả những khoảnh khắc trên phim trường khi môi trường cố tình được giữ tối, đặt gánh nặng lên các diễn viên để truyền tải cảnh quay về mặt thể chất và cảm xúc mà không có tham chiếu trực quan. Vấn đề ở đây là: ghi hình chuyển động vốn đã đòi hỏi mức độ cam kết về thể chất phi thường, nhưng việc loại bỏ hoàn toàn ánh sáng lại tăng thêm một lớp khó khăn mà hầu hết khán giả không bao giờ xem xét.
Các chi tiết quan trọng từ lời kể của diễn viên bao gồm:
- Một số cảnh quay được thực hiện với không có ánh sáng xung quanh trên sân khấu ghi hình
- Các diễn viên phải dựa hoàn toàn vào chỉ đạo và nhận thức không gian của riêng họ
- Sự tối tăm được sử dụng có chủ đích để giúp diễn viên kết nối với nỗi sợ hãi và căng thẳng cốt lõi của vũ trụ Resident Evil
- Các thành viên trong đoàn diễn viên phải tin tưởng hoàn toàn vào đồng nghiệp của họ, vì các tín hiệu trực quan đã bị loại bỏ
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi xem một đoạn phim điện ảnh được trau chuốt là môi trường thô mộc, tối giản nơi nó được tạo ra. Sản phẩm cuối cùng, với các mô hình nhân vật chi tiết và ánh sáng khí quyển, gần như không có điểm chung với sân khấu trống rỗng, bị che tối nơi nó bắt nguồn.
mẹo
Ghi hình chuyển động bao gồm việc ghi lại chuyển động và biểu cảm khuôn mặt của diễn viên bằng cách sử dụng bộ đồ và máy quay được trang bị cảm biến, sau đó được chuyển đổi thành các mô hình nhân vật kỹ thuật số. Điều kiện ánh sáng trên sân khấu không ảnh hưởng đến kết quả hiển thị cuối cùng, nhưng chúng định hình trạng thái cảm xúc của diễn viên.
Điều này có ý nghĩa gì đối với sản phẩm cuối cùng
Điểm mấu chốt ở đây là hiểu cách những lựa chọn sáng tạo này chuyển hóa thành những gì người chơi thực sự trải nghiệm. Khi diễn viên được đặt trong những điều kiện khó chịu hoặc gây mất phương hướng, tính chân thực về cảm xúc kết quả có xu hướng được thể hiện trên màn hình, ngay cả qua một mô hình nhân vật kỹ thuật số.
Resident Evil Requiem đã được định vị là sự trở lại với cội nguồn kinh dị của dòng game, và các quyết định sản xuất được mô tả bởi diễn viên này cho thấy đội ngũ sáng tạo đã cam kết nắm bắt sự bất an chân thực ngay từ đầu.
Bạn sẽ muốn chú ý kỹ đến diễn xuất của nhân vật khi trò chơi phát hành. Biết rằng một số cảnh quay này được xây dựng trong bóng tối mang đến một chiều kích mới cho cách các cao trào cảm xúc được truyền tải.
Bối cảnh rộng hơn của sản xuất Resident Evil
Capcom đã liên tục đầu tư vào ghi hình chuyển động có độ trung thực cao trên các tựa game Resident Evil hiện đại của mình. RE Engine, công cụ cung cấp sức mạnh cho các phiên bản gần đây của dòng game, hỗ trợ hoạt ảnh khuôn mặt và cơ thể chi tiết, làm cho chất lượng ghi hình chuyển động cơ bản trở nên quan trọng đối với kết quả hình ảnh cuối cùng.
Các phiên bản trước như Resident Evil Village và Resident Evil 4 Remake đã được khen ngợi một phần vì khả năng biểu cảm của các nhân vật, một phẩm chất bắt nguồn trực tiếp từ công việc được thực hiện trên các sân khấu ghi hình. Nếu lời kể của diễn viên từ Requiem là một dấu hiệu, thì đội ngũ sản xuất đang đẩy các tiêu chuẩn đó đi xa hơn nữa.
- Resident Evil 7 đánh dấu sự chuyển đổi của Capcom sang góc nhìn thứ nhất và công việc nhân vật siêu thực
- Resident Evil Village mở rộng quy mô điện ảnh với dàn diễn viên đông đảo hơn
- Resident Evil 4 Remake đã đặt ra một tiêu chuẩn mới cho hoạt ảnh NPC và nhân vật chính đầy biểu cảm
- Resident Evil Requiem dường như đang tiếp tục quỹ đạo đó với các phương pháp ghi hình không theo quy ước
mẹo chuyên nghiệp
Mẹo chuyên nghiệp: nếu bạn quan tâm đến kỹ thuật ghi hình chuyển động trong game, nội dung hậu trường được phát hành cùng với các tựa game lớn thường tiết lộ mức độ đòi hỏi về thể chất và sự sáng tạo của các sản phẩm này có thể như thế nào.
Nguồn: Cdcgaming
Hãy chắc chắn xem các bài viết của chúng tôi về các game hàng đầu để chơi vào năm 2026:
Các game được mong đợi nhất năm 2026
Các game Nintendo Switch hay nhất cho năm 2026
Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất cho năm 2026
Các game indie PlayStation hay nhất cho năm 2026
Các game multiplayer hay nhất cho năm 2026
Các game được mong đợi nhất năm 2026
Các game phát hành hàng đầu cho tháng 1 năm 2026
Câu hỏi thường gặp (FAQs)
Ghi hình chuyển động trong phát triển game là gì?
Ghi hình chuyển động là một kỹ thuật trong đó diễn viên mặc bộ đồ được trang bị cảm biến và ghi lại chuyển động vật lý cũng như biểu cảm khuôn mặt của họ. Dữ liệu đó sau đó được ánh xạ lên các mô hình nhân vật kỹ thuật số, cho phép các nhà làm phim hoạt hình tạo ra chuyển động và cảm xúc sống động như thật cho các nhân vật trong game và các đoạn cắt cảnh.
Tại sao một phim trường lại được giữ tối trong quá trình quay ghi hình chuyển động?
Không giống như phim trường truyền thống, ánh sáng trên sân khấu ghi hình chuyển động không ảnh hưởng đến kết quả hiển thị cuối cùng. Đôi khi đạo diễn sử dụng bóng tối một cách có chủ đích để tạo ra bầu không khí cảm xúc cụ thể cho diễn viên, giúp họ tiếp cận cảm giác sợ hãi, mất phương hướng hoặc căng thẳng phù hợp với tông màu của cảnh quay.
Resident Evil Requiem sử dụng engine nào?
Dựa trên các bản phát hành gần đây của Capcom, Resident Evil Requiem dự kiến sẽ chạy trên RE Engine, công nghệ độc quyền mà Capcom đã sử dụng cho các tựa game Resident Evil hiện đại của mình kể từ Resident Evil 7.




