Double Fine Finally Reveals Kiln After Years of Silence.jpg

Double Fine Hé Lộ Kiln Sau Nhiều Năm Im Lặng

Double Fine hé lộ Kiln tại Xbox Developer Direct 2026, tựa game đối kháng đồng đội nhiều người chơi ra mắt năm 2017, giới thiệu lối chơi và cơ chế sáng tạo đã phát triển.

Larc

Larc

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Double Fine Finally Reveals Kiln After Years of Silence.jpg

Double Fine Productions đã chính thức hé lộ Kiln, một tựa game đối kháng đồng đội nhiều người chơi đã vắng bóng khỏi tầm mắt công chúng trong gần một thập kỷ. Tiết lộ này diễn ra trong sự kiện Xbox Developer Direct gần đây, đánh dấu bản cập nhật lớn đầu tiên về dự án kể từ lần xuất hiện ban đầu vào năm 2017. Ban đầu được thai nghén từ một bản thử nghiệm nội bộ, Kiln đã tái xuất với tư cách là một tựa game hoàn chỉnh, phản ánh nhiều năm lặp lại và tinh chỉnh.

Từ Bản Thử Nghiệm Nội Bộ Đến Tiết Lộ Công Khai

Kiln lần đầu tiên được giới thiệu vào tháng 4 năm 2017 như một phần của Amnesia Fortnight của Double Fine, sự kiện jam game hàng năm kéo dài hai tuần của studio nhằm tạo ra các ý tưởng thử nghiệm. Vào thời điểm đó, dự án được trình bày dưới dạng một game đối kháng nhiều người chơi tập trung vào các nhân vật do người chơi tạo ra và chiến đấu dựa trên vật lý. Ý tưởng xoay quanh các Tinh linh Núi siêu nhiên nhào nặn các chiến binh đất sét, được gọi là Vessels, để chiến đấu thay cho họ. Mặc dù có sự quan tâm ban đầu, trò chơi đã không có bất kỳ cập nhật đáng kể nào trong nhiều năm, ngoại trừ những hình ảnh bản thử nghiệm thỉnh thoảng xuất hiện trên mạng.

Trong buổi thuyết trình Xbox Developer Direct, Double Fine đã xem xét lại khái niệm ban đầu đó, khẳng định lại cội nguồn của nó đồng thời thể hiện cách trò chơi đã phát triển. Studio định vị Kiln như một nỗ lực sáng tạo dài hạn thay vì một thử nghiệm bị gác lại, coi việc tiết lộ này là đỉnh cao của gần mười năm phát triển và lặp lại.

Lối Chơi Dựa Trên Gốm Sứ và Chiến Đấu Dựa Trên Vật Lý

Trung tâm của Kiln là một hệ thống tạo nhân vật được xây dựng dựa trên cơ chế lấy cảm hứng từ gốm sứ. Người chơi tạo hình các nhân vật bằng đất sét trước khi tham gia các trận đấu, tạo ra các hình dạng độc đáo ảnh hưởng trực tiếp đến cách các nhân vật đó di chuyển, tấn công và tương tác với môi trường. Những sáng tạo này, được gọi là Vessels, đóng vai trò là hình đại diện vật lý mà người chơi điều khiển trong các trận đấu.

Các trận chiến diễn ra trong các đấu trường có thể phá hủy, cách điệu được thiết kế để nhấn mạnh tương tác vật lý và ứng biến. Các nhân vật va chạm, vỡ ra và phản ứng một cách năng động dựa trên hình dạng và khối lượng của chúng, nhấn mạnh vào vật lý thay vì các hoạt ảnh được xác định trước. Lối chơi được thể hiện làm nổi bật các trận đấu đồng đội, nơi sự sáng tạo và thử nghiệm đóng vai trò quan trọng trong việc xác định kết quả.

Trở Lại Với Cội Nguồn Thử Nghiệm Của Double Fine

Hình ảnh và trailer tiết lộ củng cố bản sắc hình ảnh của Kiln, với các nhân vật đất sét màu sắc tươi sáng có tỷ lệ phóng đại và hoạt ảnh biểu cảm. Nhiều thiết kế nhân vật được hiển thị đồng thời, làm nổi bật phạm vi hình dạng đa dạng mà người chơi có thể tạo ra. Môi trường có vẻ vui tươi nhưng phản ứng, hỗ trợ trọng tâm của trò chơi vào sự hủy diệt và tương tác vật lý.

Buổi thuyết trình mở đầu với người sáng lập Double Fine, Tim Schafer, tương tác với cơ chế gốm sứ, củng cố quy trình sáng tạo thực tế là cốt lõi của trò chơi. Cách tiếp cận này phản ánh triết lý thiết kế rộng lớn hơn của Double Fine, đặt sự thể hiện của người chơi làm trung tâm của trải nghiệm.

Nền Tảng, Khung Thời Gian Phát Hành và Khả Năng Tiếp Cận

Cùng với lối chơi, buổi tiết lộ đã xác nhận khung thời gian phát hành của Kiln và các nền tảng được hỗ trợ. Trò chơi dự kiến ra mắt vào Mùa xuân năm 2026 và sẽ có mặt trên Xbox Series X|S, Xbox trên PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5 và Steam. Điều này xác nhận Kiln là một bản phát hành đa nền tảng chứ không phải là một tựa game độc quyền.

Hình ảnh cũng bao gồm các nhãn hiệu Xbox Play Anywhere và Xbox Game Pass, cho thấy Kiln sẽ hỗ trợ quyền lợi chéo trong hệ sinh thái Xbox và sẽ có sẵn thông qua Xbox Game Pass khi ra mắt. Điều này định vị trò chơi để có khả năng tiếp cận rộng rãi trên các nền tảng console và PC.

Vị Trí Của Kiln Đối Với Double Fine

Là một nhà phát triển thuộc sở hữu của Xbox Game Studios, Double Fine đã trở nên nổi tiếng với các dự án quy mô nhỏ hơn nhưng đặc biệt cùng với các bản phát hành lớn hơn của mình. Kiln đại diện cho một mục nhập tập trung vào nhiều người chơi, khác biệt với các tựa game thiên về cốt truyện của studio, đồng thời vẫn phù hợp với cội nguồn thử nghiệm của nó. Thời gian phát triển dài cho thấy một cách tiếp cận cẩn thận nhằm mục đích tinh chỉnh hệ thống của nó thay vì vội vàng đưa dự án ra thị trường.

Với buổi tiết lộ chính thức hoàn tất, Kiln giờ đây đã chuyển từ một bản thử nghiệm được đồn đại từ lâu sang một bản phát hành sắp tới được xác nhận, đưa nó trở lại đúng vị trí trên radar trước khi ra mắt dự kiến vào năm 2026.

Câu Hỏi Thường Gặp (FAQ)

Kiln là gì?
Kiln là một game đối kháng đồng đội, nhiều người chơi được phát triển bởi Double Fine Productions, tập trung vào các nhân vật đất sét do người chơi tạo ra và chiến đấu dựa trên vật lý.

Kiln lần đầu tiên được công bố khi nào?
Trò chơi ban đầu được tiết lộ vào năm 2017 trong sự kiện jam game nội bộ Amnesia Fortnight của Double Fine.

Kiln sẽ được phát hành khi nào?
Kiln dự kiến sẽ phát hành vào Mùa xuân năm 2026.

Kiln sẽ có mặt trên những nền tảng nào?
Trò chơi sẽ có mặt trên Xbox Series X|S, Xbox trên PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5 và Steam.

Kiln có khả dụng trên Xbox Game Pass không?
Có, Kiln sẽ có sẵn thông qua Xbox Game Pass khi ra mắt và sẽ hỗ trợ Xbox Play Anywhere.

Điều gì làm cho Kiln khác biệt so với các game đối kháng nhiều người chơi khác?
Không giống như các game đối kháng truyền thống, Kiln cho phép người chơi tạo hình nhân vật của riêng mình trước các trận đấu, với những thiết kế đó ảnh hưởng trực tiếp đến chuyển động, hành vi chiến đấu và tương tác vật lý.

Thông báo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật