Double Fine Productions, studio thuộc sở hữu của Xbox đứng sau loạt game Psychonauts, đã nộp đơn thành lập công đoàn dưới sự bảo trợ của Communications Workers of America (CWA), bao gồm toàn bộ 42 nhân viên chính thức và bán thời gian tại nhà phát triển có trụ sở ở San Francisco này.
Những yêu cầu của nhân viên Double Fine
Các nhân viên đang tổ chức "để bảo tồn và mở rộng các cam kết của studio về sự xuất sắc trong sáng tạo, đa dạng và hòa nhập, cũng như chất lượng cuộc sống của người lao động." Ban lãnh đạo Double Fine đang yêu cầu sự công nhận tự nguyện từ Microsoft, đồng thời các nhân viên cũng đã nộp đơn yêu cầu bầu cử lên National Labor Relations Board (NLRB) như một phương án dự phòng để đảm bảo quyền đại diện.
Việc thực hiện cả hai con đường cùng lúc là một nước đi thông minh. Sự công nhận tự nguyện sẽ nhanh chóng hơn và tránh được quy trình bầu cử chính thức của NLRB, nhưng việc có sẵn đơn yêu cầu đồng nghĩa với việc nhân viên không chỉ phụ thuộc hoàn toàn vào việc Microsoft có đồng ý đẩy nhanh tiến độ hay không.
Microsoft đã "áp dụng cách tiếp cận trung lập và đồng ý không can thiệp dưới bất kỳ hình thức nào vào quyền thành lập công đoàn của người lao động." Đây là một cam kết có ý nghĩa từ một công ty vốn đã phải đối mặt với sự giám sát chặt chẽ về cách quản lý lực lượng lao động ngành game kể từ khi mua lại Activision Blizzard vào năm 2023.
Sự kiện này nằm trong làn sóng công đoàn hóa tại Xbox như thế nào
Double Fine không phải là đội ngũ Xbox Game Studios đầu tiên thực hiện việc tổ chức công đoàn. CWA hiện đã hỗ trợ thành lập công đoàn cho nhân viên tại nhiều studio danh tiếng thuộc sở hữu của Microsoft, bao gồm các đội ngũ phát triển Diablo, Overwatch 2 và The Elder Scrolls. Chiến dịch công đoàn của đội ngũ Diablo đặc biệt gay gắt, với hơn 450 nhân viên viện dẫn "áp lực liên tục từ việc sa thải, passion tax (thuế đam mê), và tình trạng crunch (làm việc quá giờ) dưới thời Microsoft bị ám ảnh bởi AI" là những yếu tố thúc đẩy.
Các yêu cầu cụ thể từ 42 nhân viên của Double Fine vẫn chưa được công khai vì studio vẫn đang trong giai đoạn được công nhận. Việc thương lượng chỉ bắt đầu sau khi sự công nhận được xác nhận, vì vậy phạm vi đầy đủ về những gì nhân viên đang tìm kiếm có khả năng sẽ xuất hiện trong những tuần hoặc tháng tới.
Double Fine nổi tiếng là một trong những studio có tính độc lập sáng tạo cao dưới "ô dù" của Xbox. Được thành lập bởi Tim Schafer vào năm 2000, studio đã xây dựng bản sắc của mình thông qua các tựa game độc đáo, giàu tính tự sự trước khi Microsoft mua lại vào năm 2019. Văn hóa sáng tạo đó dường như là trọng tâm lý do tại sao nhân viên đang tổ chức công đoàn ngay bây giờ thay vì chờ đợi một cuộc khủng hoảng xảy ra.

Màn hình kỹ năng trong Psychonauts 2
Bối cảnh ngành rộng lớn hơn
Việc thành lập công đoàn của các nhà phát triển game đã tăng tốc mạnh mẽ trong hai năm qua. Bộ phận game của Microsoft đã cắt giảm hàng ngàn việc làm kể từ khi thương vụ Activision Blizzard hoàn tất, và việc áp dụng AI trên toàn ngành đã tạo ra sự lo lắng về an ninh việc làm dài hạn. Một cựu nhân viên của CD Projekt Red đã công khai kêu gọi các nhà phát triển thành lập công đoàn vào đầu năm nay sau khi Epic sa thải khoảng 1,000 người, coi thương lượng tập thể là một trong số ít đòn bẩy mà người lao động thực sự có thể kiểm soát.
Những chiến dịch công đoàn này không chỉ xoay quanh tiền lương. Ngôn ngữ mà nhân viên Double Fine sử dụng, đặc biệt là việc đề cập đến "đa dạng và hòa nhập" và "chất lượng cuộc sống", cho thấy điều kiện làm việc, văn hóa studio và sự bảo vệ khỏi việc tái cơ cấu tùy tiện mới là những ưu tiên thực sự.
Đối với một studio gồm 42 người đang tạo ra những tựa game đặc sắc nhất của Xbox, rủi ro khi không đạt được các biện pháp bảo vệ đó là rất lớn. Hãy theo dõi tiến trình nộp đơn lên NLRB và xem liệu Microsoft có chủ động công nhận công đoàn một cách tự nguyện trước khi một cuộc bầu cử chính thức được yêu cầu hay không. Bạn cũng có thể theo dõi những diễn biến mới nhất về lao động trong ngành game và tin tức studio thông qua các bài đánh giá game và hướng dẫn chơi game của chúng tôi khi câu chuyện phát triển.








