Theo một báo cáo mới của Niko Partners, tổng thị trường game của Châu Á và khu vực MENA dự kiến sẽ đạt tổng giá trị 96 tỷ USD vào năm 2029. Tính đến năm 2024, tổng khối lượng thị trường đạt 86,6 tỷ USD. Niko Partners dự báo tốc độ tăng trưởng trung bình hàng năm là 2,1% trong năm năm tới, bất chấp giai đoạn trì trệ vào năm 2024. Báo cáo này định vị các khu vực này là những đóng góp lớn nhất cho ngành công nghiệp game toàn cầu, hiện chiếm hơn một nửa doanh thu và lượng người dùng game trên thế giới.

Dự báo thị trường game Châu Á và MENA
Dự báo thị trường game Châu Á và MENA
Số lượng người chơi ở Châu Á và MENA dự kiến sẽ đạt 2 tỷ vào cuối năm 2029, vượt qua tổng số người chơi của phần còn lại của thế giới. Trong khu vực Châu Á, Trung Quốc, Nhật Bản và Hàn Quốc được dự báo sẽ là những quốc gia đóng góp hàng đầu về doanh thu. Đến năm 2029, ba quốc gia này dự kiến sẽ tạo ra 88,7% tổng doanh thu từ thị trường Châu Á và MENA.
Ấn Độ được nhấn mạnh là một thị trường tăng trưởng quan trọng. Nước này dẫn đầu về tốc độ tăng trưởng trung bình hàng năm dự kiến cả về doanh thu và số lượng người chơi, với mức tăng trưởng dự báo hàng năm là 12,3% về doanh thu và 8,8% về người chơi. Đến năm 2025, Ấn Độ dự kiến sẽ có 724 triệu người chơi, chiếm 30,3% tổng số người chơi trên các khu vực được khảo sát.
Tuy nhiên, nước này sẽ chỉ chiếm 1,2% tổng doanh thu, cho thấy số lượng người dùng cao với mức chi tiêu trung bình tương đối thấp. Thái Lan được xác định là thị trường game lớn nhất và phát triển nhanh nhất ở Đông Nam Á. Khối lượng thị trường của nước này dự kiến sẽ đạt 2,4 tỷ USD vào năm 2029, phản ánh sự tăng trưởng ổn định của khu vực và sự tham gia của người dùng ngày càng tăng.

Dự báo thị trường game Châu Á và MENA
Xu hướng tăng trưởng tại thị trường MENA
Ba quốc gia MENA—Ả Rập Xê Út, Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất và Ai Cập—được dự báo sẽ tăng trưởng với tốc độ hàng năm là 6,8% đến năm 2029. Trong số này, UAE dự kiến sẽ đạt Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng (ARPU) vượt quá 100 USD vào cuối giai đoạn dự báo. Những con số này cho thấy sự đầu tư liên tục vào cơ sở hạ tầng game và sự tham gia của người tiêu dùng ngày càng tăng trong khu vực.
Thay đổi về nhân khẩu học và chuyển đổi nền tảng
Một phần ngày càng tăng của đối tượng game ở các khu vực này là người chơi nữ. Ở khu vực MENA-3, phụ nữ hiện chiếm 37% dân số chơi game, trong khi ở Ấn Độ, con số này đã đạt 40%. Những con số này cho thấy sự gia tăng đáng kể so với những năm trước, khi tỷ lệ phụ nữ tham gia dưới 20%. Sự thay đổi này cho thấy sự tham gia rộng rãi hơn về nhân khẩu học trong game và làm nổi bật sự thay đổi trong động lực xã hội.
Báo cáo cũng lưu ý rằng công nghệ Web3 (Web3 technologies), các sự kiện eSports và sự ra đời của các máy chơi game mới đang góp phần thay đổi cách thức tiêu thụ game. Những phát triển này đang khuyến khích người chơi ưu tiên di động khám phá các nền tảng (platforms) PC và console, đa dạng hóa thị trường hơn nữa. Ngoài ra, số lượng người dùng trả tiền ngày càng tăng ở cả Châu Á và MENA hỗ trợ triển vọng mở rộng liên tục về doanh thu và mức độ tương tác.

Dự báo thị trường game Châu Á và MENA
Kết luận
Mặc dù có sự chậm lại vào năm 2024, thị trường game ở Châu Á và MENA dự kiến sẽ tăng trưởng ổn định trong năm năm tới. Với khối lượng thị trường dự kiến là 96 tỷ USD vào năm 2029 và lượng người chơi là 2 tỷ, các khu vực này sẽ vẫn là trung tâm của ngành công nghiệp game toàn cầu. Các yếu tố thúc đẩy chính bao gồm sự tham gia của người dùng ngày càng tăng, sự tham gia của phụ nữ ngày càng nhiều, những thay đổi công nghệ và đầu tư khu vực vào cơ sở hạ tầng game. Phát hiện của Niko Partners cho thấy tiềm năng dài hạn bền vững cho các bên liên quan trong ngành hoạt động tại các thị trường này.



