Theo thông báo từ nhà phát hành Bandai Namco, tựa game mới nhất của FromSoftware, Elden Ring Nightreign, đã bán được hơn 2 triệu bản trong ngày đầu tiên. Cột mốc doanh số này bao gồm các đơn đặt hàng trước và lượt mua trong ngày ra mắt, đánh dấu một khởi đầu thương mại mạnh mẽ cho phiên bản phụ tập trung vào nhiều người chơi. Tựa game này được xây dựng dựa trên sự phổ biến của Elden Ring năm 2022, vốn đã bán được hơn 30 triệu bản cho đến nay.

Elden Ring Nightreign đạt 2 triệu bản bán ra trong 24 giờ
2 triệu bản bán ra trong 24 giờ
Ngay sau khi phát hành, Nightreign nhanh chóng vươn lên trên bảng xếp hạng Steam, đạt đỉnh 313.593 người dùng đồng thời. Những con số này chỉ tính người chơi PC, vì cả Microsoft và Sony đều chưa công bố dữ liệu người dùng cho các nền tảng Xbox và PlayStation. Mặc dù có khoảng trống trong dữ liệu nền tảng này, nhưng các con số của Steam cho thấy sự quan tâm đáng kể ban đầu, đặc biệt là trong số những người hâm mộ các tác phẩm trước đây của FromSoftware.
Việc phát hành Nightreign diễn ra sau thành công thương mại của Shadow of the Erdtree, một bản mở rộng năm 2024 cho Elden Ring đã bán được 5 triệu bản trong vòng ba ngày. Liệu Nightreign có đi theo quỹ đạo tương tự hay không vẫn còn phải chờ xem, nhưng những con số mở đầu rất hứa hẹn.

Elden Ring Nightreign đạt 2 triệu bản bán ra trong 24 giờ
Đánh giá trái chiều và những lời chỉ trích về lối chơi
Mặc dù doanh số bán hàng mạnh mẽ, phản hồi của người dùng lại trái chiều. Trên Steam, trò chơi hiện đang giữ xếp hạng "trái chiều", với nhiều người chơi bày tỏ lo ngại về một số khía cạnh của lối chơi. Một điểm chỉ trích đáng kể là việc thiếu hỗ trợ cho duos, hay chế độ co-op hai người chơi, điều này hạn chế tính linh hoạt của chế độ nhiều người chơi. Việc thiếu chức năng trò chuyện thoại cũng được coi là một hạn chế, khiến việc phối hợp nhóm trở nên khó khăn hơn.
Một lời phàn nàn thường xuyên khác liên quan đến độ khó của trải nghiệm chơi đơn. Người chơi báo cáo rằng việc cố gắng tiến bộ mà không có một đội ba người đầy đủ là đặc biệt khó khăn, và trò chơi dường như trừng phạt những người thích hoặc buộc phải chơi một mình. FromSoftware đã thừa nhận những vấn đề này, và một bản vá nhằm cân bằng lại lối chơi đơn dự kiến sẽ được phát hành trong tuần tới.
Điểm nổi bật của đánh giá và các điều chỉnh sắp tới
Đánh giá của IGN về Elden Ring Nightreign củng cố quan điểm rằng trò chơi hiện không phù hợp với người chơi đơn trừ khi họ có kinh nghiệm cao và đang tìm kiếm một lớp thử thách bổ sung. Theo đánh giá, mặc dù có tùy chọn chơi đơn, nhưng nó không được cân bằng tốt và cần được điều chỉnh. Đánh giá cho thấy các bản vá có thể sẽ giải quyết sự mất cân bằng này trong vòng một tháng sau khi ra mắt.
Bất chấp những lời chỉ trích, người chơi vẫn tiếp tục gắn bó với trò chơi, khám phá cơ chế của nó, khám phá nội dung ẩn và chia sẻ mẹo về cách đánh bại tám Nightlord Bosses. Cũng có sự quan tâm liên tục đến việc mở khóa hai lớp Nightfarer ẩn, Revenant và Duchess, điều này bổ sung chiều sâu cho trải nghiệm chơi game tổng thể.
Tiếp tục tương tác cộng đồng
Thành công ban đầu của Nightreign làm nổi bật sự quan tâm mạnh mẽ liên tục đến các trò chơi của FromSoftware, đặc biệt là trong số khán giả cốt lõi của studio. Việc ra mắt trò chơi cho thấy tiềm năng mở rộng nhiều người chơi trong vũ trụ Elden Ring, ngay cả khi nó điều hướng phản hồi của người chơi và các điều chỉnh kỹ thuật. Mặc dù Nightreign có thể chưa sánh được với hiệu suất thương mại khổng lồ của người tiền nhiệm, nhưng nó đã thiết lập một nền tảng vững chắc.
Cách nó phát triển trong những tuần tới—đặc biệt là với các bản cập nhật giải quyết các mối lo ngại hiện tại—sẽ quyết định liệu nó có duy trì đà phát triển và mở rộng sức hấp dẫn của mình ra ngoài cộng đồng người hâm mộ cuồng nhiệt hay không. Sự tương tác của FromSoftware với cộng đồng, cùng với các bản vá và hỗ trợ cho các phong cách chơi game đang phát triển, sẽ là chìa khóa để định hình tương lai của Elden Ring Nightreign.



