Nếu bạn đang chờ đợi một dấu hiệu cho thấy The Elder Scrolls VI thực sự, chân thật đang diễn ra, thì **Todd Howard** vừa đưa ra một dấu hiệu. Trong một cuộc phỏng vấn rộng rãi với IGN, người đứng đầu Bethesda Game Studios đã xác nhận rằng phần lớn studio đã chuyển trọng tâm hoàn toàn sang phần tiếp theo của Elder Scrolls, vượt qua giai đoạn tiền sản xuất và bước vào giai đoạn phát triển quy mô lớn.
## Từ Đội Ngũ Nhỏ Đến Toàn Bộ Studio Tập Trung
Các dự án lớn của Bethesda không tự nhiên hình thành. Howard giải thích rằng các sản phẩm của studio thường bắt đầu với một đội ngũ nhỏ trong giai đoạn tiền sản xuất kéo dài hai đến ba năm, một khoảng thời gian tập trung vào việc xác định hướng đi trước khi đưa toàn bộ đội ngũ vào. Theo Howard, The Elder Scrolls VI đã vượt qua rào cản đó.
"Chúng tôi đang ở giai đoạn mà phần lớn studio đang tập trung vào The Elder Scrolls 6, nhiều đối tác của chúng tôi cũng vậy, và chúng tôi biết rằng, 'Này, đây là những gì chúng tôi đang làm,'" Howard nói với IGN. Đó không chỉ là một lời trấn an. Nó đánh dấu một sự thay đổi cụ thể trong việc Bethesda đang phân bổ nguồn lực của mình.
## Các Bản Build Có Thể Chơi Được Chạy Hàng Ngày
Đây là điều thực sự quan trọng đối với những người hâm mộ lâu năm đã chờ đợi kể từ khi công bố logo vào năm 2018: trò chơi tồn tại vượt ra ngoài một cái logo. Howard xác nhận rằng The Elder Scrolls VI đã đạt đến một điểm mà các bản build có thể chơi được luôn có sẵn cho đội ngũ.
"Chúng tôi đã có nhiều ngày hơn bao giờ hết mà bản build tốt, có những thứ mới trong đó và chúng tôi có thể chơi được," Howard nói. Đó là một cột mốc quan trọng. Nó có nghĩa là trò chơi không chỉ là một tài liệu ý tưởng và một giấc mơ; đó là thứ mà mọi người đang tích cực chơi và cải tiến trong studio.
## Gợi Ý Của Howard Về Cấu Trúc Nhân Vật
Ngoài bản cập nhật về studio, Howard đã đưa ra một điều thú vị khi cuộc trò chuyện chuyển sang triết lý thiết kế RPG. Nhắc đến Oblivion một cách cụ thể, ông đã phản bác ý tưởng trừng phạt người chơi vì những sai lầm trong cấu trúc nhân vật sau nhiều giờ chơi.
"Tôi không muốn ai đó nói rằng, 'Tôi đã mắc sai lầm vài giờ trước và tôi không có cách nào để sửa chữa nó,'" Howard nói. Nhưng ông cũng thừa nhận rằng một số trò chơi làm rất tốt với sự khan hiếm về cấu trúc nhân vật, nơi các lựa chọn có trọng lượng thực sự. Câu hỏi của ông trong tương lai: "Liệu có cách nào để có được những điều tốt nhất của cả hai thế giới, nơi bạn có thể sửa chữa hướng đi, nhưng vẫn có một số sự khan hiếm?"
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong nhận xét đó là cách nó đối lập trực tiếp với Starfield, nơi việc phân bổ lại điểm kỹ năng hiện không phải là một lựa chọn. Nó mạnh mẽ gợi ý rằng The Elder Scrolls VI có thể mang lại cho người chơi sự linh hoạt hơn mà không loại bỏ hoàn toàn hậu quả của các lựa chọn.
## Bethesda Vẫn Còn Nhiều Dự Án Khác
Tất cả những điều này không có nghĩa là Bethesda đang từ bỏ các cam kết về dịch vụ trực tiếp của mình. Fallout 76, Elder Scrolls Online và nội dung liên tục của Starfield vẫn đang trong kế hoạch. Studio cũng đang đưa Starfield lên PlayStation 5 vào tháng 4, cùng với một bản cập nhật lớn mà Howard mô tả là lớn nhất của trò chơi cho đến nay.
Tuy nhiên, thông điệp rất rõ ràng: The Elder Scrolls VI là sự kiện chính. Mọi thứ khác đang chạy song song, không cạnh tranh cùng một sự chú ý.
## Điều Này Có Ý Nghĩa Gì Đối Với Thời Gian Chờ Đợi Sắp Tới
Không có điều gì trong số này sẽ rút ngắn thời gian chờ đợi. Bethesda chưa đưa ra khung thời gian phát hành, và với quy mô của một trò chơi Elder Scrolls mới, nó vẫn có khả năng còn nhiều năm nữa mới ra mắt. Nhưng "phần lớn studio đang tập trung vào nó" là một câu khác biệt rất lớn so với "chúng tôi vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu", và sự khác biệt đó rất quan trọng. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:

Elder Scrolls 6 là trọng tâm chính của Bethesda
Todd Howard của Bethesda xác nhận phần lớn studio hiện đang tập trung vào The Elder Scrolls 6, với các bản dựng có thể chơi được chạy hàng ngày và hệ thống nhân vật đang được xem xét lại.

Thông báo, Báo cáo
đã cập nhật
tháng 3 31 2026
đã đăng
tháng 3 31 2026





