Theo Rhys Elliott của Alinea Analytics, tháng 9 năm 2025 chứng kiến những thay đổi lớn trên thị trường game, với Skate dẫn đầu lượt tải xuống toàn cầu và Electronic Arts tiến một bước lớn trong việc trở thành công ty tư nhân với thỏa thuận trị giá 55 tỷ USD. Giữa sự trở lại của các thương hiệu kinh điển và sự nổi bật của các tựa game độc lập, tháng này đã làm nổi bật sự cân bằng ngày càng thay đổi giữa các tựa game kinh phí lớn và các trò chơi do cộng đồng phát triển.
Skate của Electronic Arts Dẫn Đầu Bảng Xếp Hạng
Skate của Electronic Arts đã có một sự trở lại đầy ấn tượng, dẫn đầu bảng xếp hạng lượt tải xuống của tháng 9 trên PlayStation, Xbox và Steam. Phiên bản làm lại miễn phí này đã đạt hơn 14 triệu lượt tải xuống trong giai đoạn truy cập sớm, đánh dấu một trong những đợt ra mắt lớn nhất trong năm.
Mười lăm năm sau Skate 3, sự hồi sinh của dòng game này đã hưởng lợi từ một lượng người hâm mộ trung thành và mô hình miễn phí chiến lược đã giảm bớt rào cản cho người chơi mới. Thế giới mở dựa trên vật lý của trò chơi đã tìm thấy một ngôi nhà tự nhiên trên các nền tảng xã hội, nơi các đoạn clip ngắn về những pha biểu diễn và thất bại trong game đã thúc đẩy sức hút lan truyền của nó. Bất chấp những đánh giá trái chiều từ giới phê bình, mức độ tương tác vẫn cao—đặc biệt là trên console, nơi di sản của Skate vẫn mạnh mẽ nhất.
Theo dữ liệu do Alinea cung cấp, người chơi console chiếm khoảng ba phần tư tổng số lượt tải xuống, với PlayStation chiếm 46,2%, Xbox chiếm 29,1% và Steam chiếm 24,7% còn lại. Việc trò chơi có mặt trên Xbox Game Pass cũng đã mang lại một cú hích lớn, củng cố cách các dịch vụ đăng ký tiếp tục ảnh hưởng đến hiệu suất ra mắt.

Electronic Arts’ Skate Top Charts
EA FC 26 Đạt 9 Triệu Lượt Tải Xuống
EA FC 26 đứng ở vị trí thứ hai trong tháng 9, đạt gần 9 triệu lượt tải xuống trên các nền tảng. Phiên bản mới nhất của dòng game này đã xây dựng dựa trên động lực mạnh mẽ từ việc đổi thương hiệu năm ngoái, với PlayStation chiếm phần lớn lượt tải xuống. Xbox chiếm hơn một phần tư, trong khi Steam có một lượng khán giả nhỏ hơn nhưng ổn định.
Doanh số ban đầu cho thấy FC 26 đang vượt qua cả phiên bản tiền nhiệm và các tựa game thể thao cạnh tranh như NBA 2K26, Madden 26 và College Football 25. Dữ liệu tuần đầu ra mắt trên PlayStation cho thấy mức tăng 1,4 lần so với số liệu tuần đầu của FC 25. Chế độ Ultimate Team của trò chơi tiếp tục là động lực chính thúc đẩy sự tương tác, khi người chơi đầu tư sớm để xây dựng đội hình cạnh tranh cho mùa giải trực tuyến sắp tới.

Electronic Arts’ Skate Top Charts
Hollow Knight: Silksong Hoạt Động Tốt Nhất Trên Steam
Sau nhiều năm chờ đợi, Hollow Knight: Silksong của Team Cherry cuối cùng đã ra mắt vào tháng 9, đạt 6 triệu lượt tải xuống trong vòng ba tuần. Steam dẫn đầu với khoảng 4 triệu người chơi, trong khi Xbox vượt trội hơn PlayStation nhờ có Game Pass.
Hiệu suất của trò chơi củng cố cách mà truyền miệng mạnh mẽ và quan hệ đối tác nền tảng có thể nâng các bản phát hành độc lập thành những câu chuyện thành công lớn. Đối với nhiều người chơi, sự ra mắt của Silksong cũng đánh dấu sự kết thúc của một trong những thời gian chờ đợi phát triển được bàn luận nhiều nhất trong ngành game, chứng tỏ rằng sức hấp dẫn của thương hiệu này vẫn tồn tại.

Electronic Arts’ Skate Top Charts
NBA 2K26, Borderlands 4 và Nhiều Hơn Nữa
Ngoài top ba, một số thương hiệu đã thành danh tiếp tục hoạt động tốt. NBA 2K26 đứng ở vị trí thứ tư với 3,5 triệu lượt tải xuống, được hỗ trợ bởi các ưu đãi truy cập sớm gắn liền với các phiên bản cao cấp. Borderlands 4 theo sát phía sau, vượt qua 3 triệu lượt tải xuống và cho thấy sức mạnh đặc biệt trên Steam.
Các tựa game như Delta Force và Dying Light: The Beast mỗi game thêm khoảng 2 triệu lượt tải xuống, trong khi Arena Breakout Infinite chuyển đổi danh sách mong muốn trong một năm thành một lượng người chơi tích cực trên Steam. Về phía game độc lập, PEAK đã tăng lên hơn một triệu lượt tải xuống mới, vượt mốc 12 triệu lượt bán ra kể từ khi ra mắt vào tháng 6. Stardew Valley cũng xuất hiện trở lại trên bảng xếp hạng, được thúc đẩy bởi tính khả dụng trên PlayStation Plus và sự phổ biến liên tục do cộng đồng thúc đẩy.

Electronic Arts’ Skate Top Charts
EA Chuyển Hướng 55 Tỷ USD Hướng Tới Quyền Riêng Tư
Ngoài các số liệu về lối chơi, tiêu đề doanh nghiệp lớn nhất của tháng 9 đến từ Electronic Arts. Công ty đã xác nhận kế hoạch trở thành công ty tư nhân trong một thỏa thuận trị giá 55 tỷ USD, đánh dấu một trong những động thái quan trọng nhất trong ngành game thập kỷ này.
Các nhà phân tích cho rằng quá trình chuyển đổi này có thể cho phép EA tập trung vào phát triển dài hạn và các mô hình dựa trên dịch vụ mà không chịu áp lực ngắn hạn từ kỳ vọng của cổ đông. Tuy nhiên, một số nhà phê bình đã bày tỏ lo ngại về tính minh bạch và khả năng tái cấu trúc nội bộ khi công ty định vị lại hoạt động của mình cho thị trường tư nhân.
Quyết định này phù hợp với việc EA tiếp tục đầu tư vào hệ sinh thái dịch vụ trực tiếp và các sáng kiến đa nền tảng, điều này thể hiện rõ qua thành công của cả Skate và EA FC 26. Khi công ty thích ứng với cấu trúc mới, cách tiếp cận của họ đối với việc kiếm tiền và sự tương tác của người chơi có khả năng sẽ định hình chiến lược ngành trong tương lai.

Electronic Arts’ Skate Top Charts
Tháng 9 Tiết Lộ Điều Gì Về Ngành Công Nghiệp
Xu hướng tải xuống của tháng 9 nhấn mạnh tình trạng hiện tại của ngành game: các mô hình dịch vụ trực tiếp và miễn phí tiếp tục mở rộng, các thương hiệu thể thao lớn duy trì sự thống trị trên console và các nhà phát triển độc lập vẫn có thể thu hút lượng khán giả khổng lồ khi thời điểm và khả năng tiếp cận phù hợp.
Vai trò ngày càng tăng của các nền tảng đăng ký như Game Pass và PlayStation Plus cũng ngày càng rõ ràng. Các dịch vụ này không chỉ định hình khối lượng tải xuống mà còn ngày càng ảnh hưởng đến cách người chơi khám phá và tương tác với các bản phát hành mới.
Với việc Electronic Arts bước vào một giai đoạn doanh nghiệp mới và nhiều tựa game bom tấn đã tạo nên tiếng vang, những tháng cuối năm 2025 được dự đoán sẽ tiếp tục xu hướng hội tụ giữa khả năng tiếp cận, thiết kế dựa trên dịch vụ và phạm vi tiếp cận đa nền tảng này.
Nguồn: Rhys Elliott của Alinea Analytics
Đây là danh sách đầy đủ tất cả các game được đề cập:
- Skate
- Skate 3
- EA FC 26
- FC 25
- NBA 2K26
- College Football 25
- MLB The Show 25
- Madden 26
- Hollow Knight: Silksong
- Delta Force
- Dying Light: The Beast
- Arena Breakout Infinite
- PEAK
- Stardew Valley
Câu Hỏi Thường Gặp (FAQs)
Trò chơi nào có lượt tải xuống nhiều nhất vào tháng 9 năm 2025? Skate của EA dẫn đầu bảng xếp hạng vào tháng 9 năm 2025 với hơn 14 triệu lượt tải xuống trên PlayStation, Xbox và Steam.
EA FC 26 đã hoạt động như thế nào so với các tựa game thể thao khác? EA FC 26 bán chạy hơn trong tuần đầu tiên so với NBA 2K26, Madden 26, College Football 25 và MLB The Show 25 cộng lại, cho thấy sự cải thiện 1,4 lần so với FC 25 năm ngoái.
Những game độc lập nào hoạt động tốt nhất trong tháng 9? Hollow Knight: Silksong và PEAK là những tựa game độc lập nổi bật, với Silksong đạt 6 triệu lượt tải xuống và PEAK vượt mốc 12 triệu lượt bán ra.
Điều gì đang xảy ra với thỏa thuận 55 tỷ USD của Electronic Arts? EA đang trở thành công ty tư nhân trong một giao dịch trị giá 55 tỷ USD nhằm cung cấp sự linh hoạt hơn cho các dự án dài hạn và chiến lược dịch vụ trực tiếp.
Nền tảng nào chiếm ưu thế trong lượt tải xuống của tháng 9? Người chơi console chiếm phần lớn lượt tải xuống, với PlayStation dẫn đầu, theo sau là Xbox và Steam. Các dịch vụ đăng ký như Game Pass và PlayStation Plus cũng đóng vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy sự tương tác.







