Embark Studios và công ty mẹ Nexon không hề chùn bước trước AI trong phát triển game. Họ đang đẩy mạnh hơn nữa.
Một bài thuyết trình Tóm tắt Thị trường Vốn do Nexon công bố trong tuần này đã làm rõ lập trường của công ty với các cổ đông: AI không phải là một thử nghiệm bên lề. Nó là cốt lõi trong cách Embark xây dựng game. Và Arc Raiders, tựa game bắn súng extraction đã thu hút được sự quan tâm thương mại rộng rãi sau khi ra mắt vào cuối năm 2025, đang được xem là minh chứng điển hình.
Nexon thực sự đã nói gì với các cổ đông
Chủ tịch kiêm CEO của Nexon, Junghun Lee, đã định hình nỗ lực đẩy mạnh AI của công ty xung quanh một sáng kiến nội bộ có tên Mono Lake, được mô tả trong bài thuyết trình là một hệ thống "làm cho trí tuệ có sẵn trên mọi thứ chúng ta xây dựng và vận hành." Ý tưởng là mọi nhà phát triển, mọi đội ngũ vận hành trực tiếp (live ops) và mọi quyết định sản phẩm đều có quyền truy cập vào hàng thập kỷ kiến thức tích lũy thông qua một lớp AI được chia sẻ.
Điều đáng nói là: Lee không chỉ mô tả Mono Lake như một công cụ năng suất. Ông gọi Arc Raiders là "Con ngựa thành Troy" (Trojan Horse), nói rằng trò chơi đại diện cho "sự thay đổi trong tư duy về cách công nghệ giải phóng các nhà phát triển và đội ngũ dịch vụ trực tiếp để dành nhiều thời gian suy nghĩ hơn và ít thời gian gõ phím hơn. Nhiều thời gian đổi mới; ít thời gian viết mã."
Đó là một tuyên bố có chủ đích, hướng tới các cổ đông, về hướng đi triết lý phát triển của Embark.
Định hướng "ít người hơn, chi phí thấp hơn"
CEO của Embark và Chủ tịch điều hành của Nexon, Patrick Söderlund, đã bổ sung thêm một khía cạnh vào cuộc thảo luận, khoe rằng Arc Raiders và The Finals là "hai trò chơi, được xây dựng với số lượng người ít hơn đáng kể, với chi phí chỉ bằng một phần nhỏ so với những gì bạn mong đợi cho một game AAA."
Söderlund cũng phản bác ý kiến cho rằng mọi công ty vội vàng áp dụng AI sẽ thành công. "Mọi công ty đều có kế hoạch; hầu hết sẽ làm sai," ông nói. "Họ đang cam kết lớn, đầu tư vào công cụ, nhưng công cụ sẽ không giúp ích vì họ đã đọc sai thách thức. Hãy nghĩ về phát triển game như cơ khí ô tô. Các công cụ có sẵn cho mọi người, nhưng không phải ai cũng có kiến thức và kinh nghiệm để sử dụng chúng."
Lập luận ở đây là lợi thế của Nexon không chỉ là khả năng tiếp cận các công cụ AI, mà là biết cách áp dụng chúng với bối cảnh được xây dựng qua nhiều năm kinh nghiệm vận hành trực tiếp.
Cảnh báo
Bài thuyết trình này được gửi tới các cổ đông của Nexon, không phải người chơi. Cách trình bày về hiệu quả và giảm chi phí nhằm vào các nhà đầu tư, không phải cộng đồng.
Tranh cãi về lồng tiếng vẫn chưa bị lãng quên
Arc Raiders đã từng bị chỉ trích trong giai đoạn ra mắt vì sử dụng giọng nói do AI tạo ra thay vì diễn viên lồng tiếng con người. Bối cảnh đó khiến việc Nexon tiếp tục đẩy mạnh AI càng trở nên đáng chú ý. Lee đã cố gắng giải quyết các lo ngại về việc thay thế việc làm, nói rằng "những gì có trong game của chúng tôi, nội dung sáng tạo mà người chơi thực sự trải nghiệm, vẫn là công sức của các nhà phát triển của chúng tôi" và phương pháp này "không thay thế những người sáng tạo, nó giải phóng họ để sáng tạo, với bối cảnh."
Tuy nhiên, những đảm bảo đó lại song hành với những bình luận của Söderlund về việc xây dựng các trò chơi quy mô AAA với số lượng nhân viên ít hơn. Người đọc có thể tự rút ra kết luận từ sự kết hợp đó.
Điều này để lại gì cho người chơi
Đối với những người thực sự chơi Arc Raiders, câu hỏi cấp bách là liệu điều này có ảnh hưởng đến bản thân trò chơi hay không. Lập trường của Nexon là AI xử lý khía cạnh cơ sở hạ tầng và công cụ của việc phát triển, giải phóng các nhà phát triển để tập trung vào các quyết định sáng tạo. Liệu điều đó có được thực hiện trong thực tế hay không, và liệu nó có dẫn đến các bản cập nhật nhanh hơn hoặc nội dung tốt hơn hay không, đó là điều mà lịch sử vận hành trực tiếp sẽ trả lời theo thời gian.
Hãy theo dõi trang tin tức chính thức của Arc Raiders để cập nhật phát triển và thông báo trực tiếp từ Embark khi trò chơi tiếp tục chạy dịch vụ trực tiếp. Đảm bảo xem thêm:




