About Epic Games - Epic Games

Epic Games sa thải hơn 1.000 nhân viên do Fortnite giảm tương tác

CEO Epic Games Tim Sweeney xác nhận sa thải hơn 1.000 nhân viên, viện dẫn sự sụt giảm tương tác Fortnite từ năm 2025 và chi tiêu vượt doanh thu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 25, 2026

About Epic Games - Epic Games

Epic Games CEO Tim Sweeney đã xác nhận vào thứ Ba rằng công ty đang sa thải hơn 1.000 nhân viên, chiếm tới 23% tổng số nhân viên, chỉ ra sự sụt giảm tương tác của Fortnite là nguyên nhân chính.

"Tôi xin lỗi vì chúng ta lại ở đây," Sweeney viết trong một ghi chú gửi nhân viên. “Sự suy giảm tương tác của Fortnite bắt đầu từ năm 2025 có nghĩa là chúng ta đang chi tiêu nhiều hơn đáng kể so với thu nhập, và chúng ta phải cắt giảm mạnh để công ty có đủ kinh phí.”

Con số đằng sau các đợt cắt giảm

Các đợt sa thải diễn ra cùng với hơn 500 triệu đô la tiết kiệm chi phí được xác định trên các hợp đồng, tiếp thị và các vị trí đang tuyển dụng. Nhân viên bị ảnh hưởng sẽ nhận được gói trợ cấp thôi việc bao gồm ít nhất bốn tháng lương cơ bản, với khoản bồi thường bổ sung dựa trên thâm niên.

Đây không phải là lần đầu tiên Epic gặp tình cảnh này. Vào năm 2023, công ty đã cắt giảm 830 nhân viên, chiếm 16% lực lượng lao động của họ vào thời điểm đó. Đợt cắt giảm đó cũng liên quan đến lo ngại về doanh thu của Fortnite. Việc một đợt cắt giảm lớn thứ hai diễn ra chỉ hai năm sau đó cho thấy vấn đề tương tác vẫn chưa được giải quyết.

Dữ liệu tương tác thực sự cho thấy điều gì

Giám đốc cấp cao của Circana, Mat Piscatella, đã đưa ra một số con số cụ thể trên Bluesky. Theo Công cụ Theo dõi Tương tác Người chơi của Circana, Fortnite dẫn đầu về Số lượng Người dùng Hoạt động Hàng tháng tại Hoa Kỳ vào tháng 2 năm 2026 trên cả PlayStation (35% người chơi hoạt động) và Xbox (31%). Vấn đề là thời gian người chơi thực sự ở lại.

Người chơi PlayStation trung bình đã dành 16 giờ trong Fortnite tháng đó, giảm so với 21 giờ vào tháng 2 năm 2025. Người chơi Xbox trung bình 15 giờ, giảm so với 19 giờ của năm trước. Vẫn là trò chơi được chơi nhiều nhất trên các bảng điều khiển. Chỉ là mỗi người chơi dành ít thời gian hơn đáng kể.

Báo cáo tổng kết cuối năm của Epic, được phát hành vào tháng trước, cũng âm thầm chỉ ra vấn đề, lưu ý rằng "trong khi tổng số giờ chơi game giảm theo từng năm, số giờ trong các tựa game của bên thứ ba đã tăng 4%" trên Epic Games Store. Phép tính ở đây chỉ thẳng vào Fortnite.

Ngừng hoạt động chế độ và tăng giá V-Bucks

Các đợt sa thải không tồn tại độc lập. Đầu tháng này, Epic đã tăng giá V-Bucks trong Fortnite, tuyên bố rõ ràng rằng "chi phí vận hành Fortnite đã tăng lên rất nhiều và chúng tôi đang tăng giá để giúp thanh toán hóa đơn." Kết hợp điều đó với việc cắt giảm nhân sự hôm nay và việc ngừng hoạt động các chế độ, bức tranh là một công ty đang tích cực cắt giảm phạm vi hoạt động để giảm chi phí vận hành.

Tổng giám đốc Epic Games Store, Steve Allison, gần đây đã nói với Polygon rằng cửa hàng chỉ "có lãi biên", do biên lợi nhuận mỏng trên các trò chơi của bên thứ ba và chi phí cho chương trình trò chơi miễn phí hàng tuần. Người chơi PC đã chi 1,16 tỷ đô la cho cửa hàng vào năm ngoái, nhưng Statista ước tính tổng doanh thu gộp của Epic là 6,21 tỷ đô la trong cùng kỳ. Những con số đáng kể, nhưng rõ ràng là không đủ để bù đắp cho những gì sự sụt giảm tương tác của Fortnite đang gây ra.

Kế hoạch của Sweeney sắp tới

Sweeney đã nói rõ rằng AI không phải là nguyên nhân của việc cắt giảm việc làm. "Trong chừng mực nó cải thiện năng suất, chúng ta muốn có càng nhiều nhà phát triển tuyệt vời phát triển nội dung và công nghệ tuyệt vời càng tốt," ông viết.

Ông cũng thừa nhận những khó khăn chung của ngành: tăng trưởng chậm lại, chi tiêu của người tiêu dùng yếu hơn, bảng điều khiển thế hệ hiện tại bán chậm hơn so với thế hệ trước và các trò chơi cạnh tranh để thu hút sự chú ý với các nền tảng giải trí khác. Nhưng ông đã mô tả tình hình của Epic là một phần do tự gây ra, lưu ý rằng công ty "đã gặp khó khăn trong việc mang lại sự kỳ diệu nhất quán của Fortnite với mỗi mùa giải" và vẫn đang trong giai đoạn đầu trở lại di động sau nhiều năm tranh chấp pháp lý với Apple và Google về phí cửa hàng ứng dụng.

Con đường phía trước được nêu rõ của ông tập trung vào nội dung Fortnite theo mùa mạnh mẽ hơn, đẩy nhanh các công cụ phát triển khi Epic chuyển đổi từ Unreal Engine 5 và UEFN sang Unreal Engine 6, và những gì ông mô tả là "kế hoạch ra mắt lớn vào cuối năm." Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:

Trò chơi

Hướng dẫn

Đánh giá

Tin tức

Thông báo, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 25 2026

đã đăng

tháng 3 25 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật