Steam đã tạo ra ước tính 1,6 tỷ USD chỉ riêng trong tháng 12 năm 2025. Epic Games Store đã thu về 1,16 tỷ USD cho cả năm. Chỉ số thống kê đơn lẻ này đã cho bạn biết gần như mọi thứ bạn cần biết về cách cuộc cạnh tranh này thực sự diễn ra.
Epic Games Store ra mắt vào năm 2017 với mục tiêu rõ ràng: lật đổ Valve và mang đến cho game thủ PC một lựa chọn thay thế thực sự cho Steam. Gần 10 năm sau, khoảng cách giữa hai nền tảng chưa hề thu hẹp lại. Nếu có thì nó còn rộng hơn. Jake Jones, Giám đốc Truyền thông của Epic Games, đã liên hệ với chúng tôi để chia sẻ một trích dẫn độc quyền:
"Vào năm 2025, Epic Games Store đã đạt kỷ lục mọi thời đại với 78 triệu Người dùng Hoạt động Hàng tháng trên PC. Chi tiêu của người chơi cho các game PC của bên thứ ba đã tăng 57%, đạt kỷ lục mọi thời đại 400 triệu USD. Epic Games Store đã vượt quá mong đợi của chúng tôi về hoạt động người dùng, đây là yếu tố then chốt để đạt được quy mô như một hệ sinh thái đa nền tảng, đa game. Chương trình game miễn phí mang lại cho Epic Games Store khoảng 8-9 triệu người dùng mới mỗi năm và được thiết kế để kết nối người chơi với các game tuyệt vời, và các nhà phát triển thấy được giá trị của việc khám phá người chơi trên Cửa hàng. Các tựa game trong chương trình đã chứng kiến mức tăng 40% về CCU trên Steam khi miễn phí trên Cửa hàng, và 77% trong số đó đã thiết lập kỷ lục CCU cao nhất mọi thời đại trên PC trong khoảng thời gian đó."

Nhận ưu đãi lên đến 80% cho các trò chơi chỉ có tại GAMES.GG
Ưu đãi độc quyền cho trò chơi
Epic đã làm đúng những gì, và dừng lại ở đâu
Lời đề nghị ban đầu của Epic dành cho các nhà phát triển thực sự hấp dẫn. Tỷ lệ doanh thu 12% so với 24% của Valve là một sự khác biệt đáng kể đối với các studio, đặc biệt là những studio nhỏ hoạt động với biên lợi nhuận mỏng. Logic rất hợp lý: điều khoản tốt hơn thu hút nhiều nhà phát triển hơn, nhiều nhà phát triển thu hút nhiều game hơn, nhiều game thu hút nhiều người dùng hơn.
Vấn đề là logic đó chưa bao giờ đi đến đích. Theo một báo cáo của Polygon, một nhân viên của Epic thừa nhận rằng hầu hết người dùng "đến vì game miễn phí, rồi rời đi." Việc tặng game miễn phí vài tuần một lần có thể làm tăng số lượt cài đặt, nhưng nó không xây dựng được một cơ sở người dùng trung thành. Nó xây dựng một bộ sưu tập các tài khoản chỉ tồn tại để nhận key miễn phí.
Vấn đề là: game thủ không quan tâm đến việc chia sẻ doanh thu. Họ quan tâm đến việc bạn bè của họ ở đâu, thư viện của họ nằm ở đâu và liệu ứng dụng có thực sự hoạt động hay không.
Một cửa hàng vẫn không thể theo kịp chính mình
Hãy mở Epic Games Store ngay hôm nay và cuộn qua thư viện của bạn. Bạn sẽ phải chờ đợi. Rồi bạn sẽ chờ đợi thêm nữa khi các tựa game tiếp theo được tải vào. Trên phần cứng có thể chạy các game hiện đại mà không gặp khó khăn, một cửa hàng từ năm 2017 không nên bị giật cục khi hiển thị danh sách thư viện.
Steve Allison, Phó Chủ tịch và Tổng Giám đốc của Epic Games Store, đã nói với IGN vào tháng 2 rằng Epic đang tập trung vào việc làm cho trình khởi chạy "cảm thấy nhanh chóng, mượt mà và đơn giản là những gì bạn mong đợi." Một cửa hàng được thiết kế lại được cho là sẽ ra mắt vào tháng 6.
Epic đã hứa hẹn cải thiện nền tảng trước đây. Lộ trình năm 2019, được Wccftech lưu giữ, đã phác thảo các tính năng phải mất nhiều năm mới xuất hiện, và một số tính năng, như đánh giá của người dùng, vẫn chưa xuất hiện.
Lịch sử đó khiến chúng ta khó có thể tin tưởng vào các thời hạn tháng 6. Cửa hàng đã "gần như hoàn thiện" trong nhiều năm.
Steam cũng không đứng yên
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong cuộc trò chuyện này là Valve không hề lơ là. Steam đã thêm Thẻ giao dịch vào năm 2013, nghe có vẻ tầm thường, nhưng những yếu tố gắn kết cộng đồng nhỏ bé đó, tùy chỉnh hồ sơ, huy hiệu, bảng tin nhắn, đánh giá của người dùng, chính là những gì đã biến Steam từ một trình khởi chạy DRM bắt buộc thành một thứ mà mọi người thực sự muốn mở. Các tệp được tìm thấy trong bản beta của Steam chỉ vài tuần trước cho thấy nền tảng này đang làm việc trên một tính năng sử dụng dữ liệu tốc độ khung hình từ hàng triệu người dùng để ước tính mức độ tốt của một game cụ thể trên PC của bạn. Đó là một công cụ thực sự hữu ích được xây dựng trên cơ sở hạ tầng mà Epic đơn giản là không có.
Điểm mấu chốt ở đây là lợi thế của Steam không chỉ là số lượng tính năng. Nó là sự tích lũy. Mỗi năm Valve thêm một thứ gì đó hữu ích, khoảng cách giữa hai nền tảng lại tăng thêm một chút. Epic đang cố gắng bắt kịp một mục tiêu đang di chuyển trong khi vẫn khắc phục các vấn đề hiệu suất cơ bản.
Bẫy game miễn phí
Chương trình game miễn phí của Epic sẽ không biến mất, và nó phục vụ một mục đích. Nó giữ cho nền tảng hiển thị và cho mọi người lý do để kiểm tra định kỳ. Nhưng khả năng hiển thị không giống như sự tương tác, và sự tương tác không giống như lòng trung thành.
Sự thống trị của Steam đến từ nhiều năm người dùng xây dựng thư viện, tình bạn và thói quen trên nền tảng. Loại khóa chặt đó không đến từ danh mục game miễn phí luân phiên. Nó đến từ một nền tảng mà mọi người thực sự thích sử dụng. Hiện tại, hầu hết game thủ PC không thích Epic Games Store. Họ chấp nhận nó khi buộc phải làm vậy.
Để có thêm những góc nhìn về không gian game PC, hãy xem tin tức game mới nhất của chúng tôi, và nếu bạn đang cân nhắc các nền tảng và thiết bị ngoại vi, các bài đánh giá mới nhất rất đáng xem trước khi chi tiêu.








