Một báo cáo của Newzoo về game PC và console đã xếp hạng Escape from Tarkov ở vị trí thứ 11 về tổng thời gian chơi trên PC trong cả năm 2025, vượt qua các tựa game như Overwatch 2, Marvel Rivals, PUBG và Apex Legends. Đối với bất kỳ ai thắc mắc tại sao mọi studio có ngân sách đều đang xây dựng một game extraction shooter vào lúc này, thì đây là câu trả lời.
Dữ liệu của Newzoo thực sự cho thấy điều gì
Bảng xếp hạng này đến từ Báo cáo Game PC và Console năm 2026 của Newzoo, theo dõi thời gian chơi trên các nền tảng thay vì số lượng người chơi đồng thời hoặc tổng số người chơi. Sự khác biệt đó rất quan trọng. Escape from Tarkov có thể không có lượng người chơi khổng lồ như Fortnite hay Counter-Strike 2, nhưng người chơi của nó đã dành thời gian đáng kể. Loại thời gian chơi đến từ việc mất một chiếc PMC được trang bị đầy đủ vào một phát headshot trong bóng tối và ngay lập tức xếp hàng trở lại.
Ở vị trí thứ 10, chỉ một bậc trên Tarkov, là Call of Duty: Black Ops 7. Bên dưới nó trong bảng xếp hạng là The Sims 4, World of Warcraft và Valorant. Đó là một nhóm cạnh tranh thực sự ấn tượng.
Bảng xếp hạng này đo lường tổng thời gian chơi, không phải người chơi đồng thời hoặc cơ sở cài đặt. Vị trí của Escape from Tarkov phản ánh độ sâu của phiên chơi và khả năng giữ chân người chơi, không nhất thiết là quy mô khán giả của nó so với các tựa game miễn phí.
Tại sao năm 2025 là một năm mang tính bước ngoặt đối với Battlestate Games
Thời điểm của dữ liệu này không phải là ngẫu nhiên. Escape from Tarkov đã đạt phiên bản 1.0 vào tháng 11 năm 2025, kết thúc hơn chín năm phát triển truy cập sớm bắt đầu với bản alpha kín vào năm 2016. Bản phát hành đầy đủ đó đã mang đến một làn sóng người chơi quay trở lại và sự chú ý mới từ những người đã chờ đợi game rời khỏi giai đoạn beta trước khi cam kết.
Battlestate Games đã dành gần một thập kỷ để xây dựng một trong những game bắn súng đòi hỏi khắt khe nhất trên PC. Vòng lặp trang bị, thả vào Norvinsk với tư cách là một đặc vụ USEC hoặc BEAR, và chiến đấu để thoát ra với chiến lợi phẩm còn nguyên vẹn là một trải nghiệm trừng phạt theo cách mà hầu hết các game không có. Mất trang bị khi chết không phải là một cơ chế mà hầu hết người chơi chấp nhận, điều này khiến những người ở lại trở nên cực kỳ đầu tư.
Sự đầu tư đó thể hiện trực tiếp trong số liệu thời gian chơi.
Cơn sốt vàng extraction shooter có một điểm khởi đầu rõ ràng
Đây là vấn đề: ngành công nghiệp không theo đuổi các thể loại mà không có lý do. Arc Raiders đã ra mắt gần đây và bán được 14 triệu bản với gần 1 triệu người chơi đồng thời ở đỉnh cao. Marathon từ Bungie đang trong quá trình phát triển. Delta Force đã tập trung vào định dạng extraction. Các nhà phát triển trên mọi phương diện đang chào bán cơ chế extraction cho các nhà phát hành, và các nhà phát hành đang đồng ý.
Dữ liệu của Newzoo mang lại nền tảng vững chắc cho xu hướng này. Escape from Tarkov, một game chưa bao giờ có phiên bản miễn phí, chưa bao giờ ra mắt trên console và đã trải qua nhiều năm trong tình trạng truy cập sớm khét tiếng là khó khăn, vẫn có thời gian chơi vượt qua các tựa game được hỗ trợ bởi ngân sách marketing khổng lồ và lượng fan hâm mộ đã được thiết lập. Khán giả cho thể loại này là có thật, khả năng giữ chân người chơi cao, và người chơi sẽ cày hàng trăm giờ nếu vòng lặp phù hợp.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi nhìn vào các extraction shooter là sức hấp dẫn của thể loại này không nằm ở hành động. Nó nằm ở hậu quả. Mỗi cuộc đột kích trong Tarkov đều mang trọng lượng vì việc mất trang bị thực sự gây đau đớn. Sự căng thẳng đó là thứ giữ chân người chơi quay trở lại, và đó chính xác là điều mà mọi extraction shooter mới đang cố gắng tái tạo.
Để có cái nhìn đầy đủ về cách Battlestate lên kế hoạch xây dựng dựa trên bản phát hành 1.0, blog của nhà phát triển về chế độ cạnh tranh Arena mang đến cái nhìn về hướng đi tiếp theo của studio đối với trải nghiệm Tarkov rộng lớn hơn. Để biết thêm về các game bắn súng đang định hình bối cảnh PC hiện tại, hãy xem tin tức game mới nhất của chúng tôi.







