Báo cáo của Newzoo về thị trường game PC và console đã xếp Escape from Tarkov ở vị trí thứ 11 về tổng thời gian chơi trên PC trong suốt năm 2025, vượt mặt các tựa game đình đám như Overwatch 2, Marvel Rivals, PUBG và Apex Legends. Nếu bạn đang thắc mắc tại sao mọi studio có ngân sách lớn hiện nay đều đang đổ xô phát triển thể loại extraction shooter (bắn súng sinh tồn trích xuất), thì đây chính là câu trả lời.
Dữ liệu từ Newzoo thực sự cho thấy điều gì
Bảng xếp hạng này đến từ Báo cáo Game PC và Console năm 2026 của Newzoo, theo dõi thời gian chơi trên các nền tảng thay vì số lượng người chơi cùng lúc (concurrent players) hay tổng số người chơi. Sự khác biệt này rất quan trọng. Escape from Tarkov có thể không sở hữu lượng người chơi khổng lồ như Fortnite hay Counter-Strike 2, nhưng người chơi của họ lại dành ra những khoảng thời gian "cày cuốc" thực sự. Đó là kiểu thời gian chơi được tạo ra từ việc mất sạch trang bị (fully kitted) của một PMC sau một phát headshot trong bóng tối và ngay lập tức nhấn nút tìm trận (queue) để quay lại.
Đứng ở vị trí thứ 10, chỉ ngay trên Tarkov một bậc, là Call of Duty: Black Ops 7. Phía dưới bảng xếp hạng là The Sims 4, World of Warcraft và Valorant. Đây thực sự là một vị thế đầy ấn tượng để cạnh tranh.
Tại sao 2025 là năm mang tính bước ngoặt đối với Battlestate Games
Thời điểm công bố dữ liệu này không phải là ngẫu nhiên. Escape from Tarkov đã đạt phiên bản 1.0 vào tháng 11 năm 2025, kết thúc hơn chín năm phát triển ở giai đoạn early access kể từ khi bắt đầu closed alpha vào năm 2016. Bản phát hành chính thức này đã mang đến một làn sóng người chơi cũ quay trở lại và thu hút sự chú ý từ những người đã chờ đợi game thoát khỏi giai đoạn beta mới bắt đầu tham gia.
Battlestate Games đã dành gần một thập kỷ để xây dựng một trong những tựa game bắn súng đòi hỏi kỹ năng cao nhất trên PC. Vòng lặp gameplay bao gồm chuẩn bị trang bị, thả mình vào Norvinsk trong vai một đặc vụ USEC hoặc BEAR, và chiến đấu để trích xuất (extract) cùng chiến lợi phẩm là một trải nghiệm khắc nghiệt mà hầu hết các trò chơi khác không có. Việc mất trang bị khi tử trận không phải là cơ chế mà đa số người chơi có thể chấp nhận, điều này khiến những người ở lại trở nên cực kỳ tâm huyết.
Sự tâm huyết đó thể hiện trực tiếp qua các con số về thời gian chơi.
Cơn sốt extraction shooter có điểm khởi đầu rõ ràng
Vấn đề là: ngành công nghiệp game không chạy theo các thể loại mà không có lý do. Arc Raiders mới ra mắt gần đây đã bán được 14 triệu bản với gần 1 triệu người chơi cùng lúc ở thời điểm cao nhất. Marathon từ Bungie cũng đang trong quá trình phát triển. Delta Force đã chuyển hướng sang định dạng extraction. Các nhà phát triển trên khắp thế giới đang chào hàng các cơ chế extraction cho các nhà phát hành, và các nhà phát hành đang gật đầu đồng ý.
Dữ liệu của Newzoo đã tạo ra một nền tảng vững chắc cho xu hướng này. Escape from Tarkov, một tựa game chưa từng có phiên bản free-to-play, chưa từng ra mắt trên console và đã dành nhiều năm trong tình trạng early access đầy rẫy khó khăn, vẫn vượt mặt các tựa game được hậu thuẫn bởi ngân sách marketing khổng lồ và cộng đồng fan lâu năm. Khán giả cho thể loại này là có thật, tỷ lệ giữ chân người chơi rất cao và họ sẵn sàng cày cuốc hàng trăm giờ nếu vòng lặp gameplay đủ hấp dẫn.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi nhìn vào các tựa game extraction shooter là sức hút của thể loại này không nằm ở hành động. Nó nằm ở hậu quả. Mỗi cuộc đột kích (raid) trong Tarkov đều mang sức nặng vì việc mất trang bị thực sự gây đau đớn. Sự căng thẳng đó chính là thứ giữ chân người chơi quay lại, và đó cũng chính xác là điều mà mọi tựa game extraction shooter mới đang cố gắng tái tạo.
Để có cái nhìn toàn cảnh về cách Battlestate dự định phát triển sau bản 1.0, blog nhà phát triển về chế độ thi đấu Arena sẽ cho thấy hướng đi tiếp theo của studio đối với trải nghiệm Tarkov rộng lớn hơn. Để biết thêm về các tựa game bắn súng đang định hình bối cảnh PC hiện tại, hãy xem tin tức game mới nhất của chúng tôi.








