Obbe Vermeij, cựu giám đốc kỹ thuật của Rockstar đứng sau dòng game Grand Theft Auto trilogy và GTA 4 trên hệ máy PS2, đã ra mắt dự án sandbox độc lập của mình là Plentiful trên Steam Early Access sau ba năm phát triển. Điểm đặc biệt? Ông đã phải giải thích cho mọi người rằng nó hoàn toàn không liên quan gì đến Minecraft.
Từ Liberty City đến các ô lục giác
Vermeij đã thông báo về việc ra mắt vào ngày 5 tháng 5 trên Twitter với một lời nhắn khiêm tốn: "Sau 3 năm làm việc, cuối cùng nó cũng ở đây. Trò chơi mới của tôi Plentiful đã ra mắt trong giai đoạn Early Access hôm nay. Đây là một thế giới sandbox nơi mọi thay đổi đều có hậu quả – quá nhiều cây sẽ làm cạn kiệt nước, một tia lửa có thể đốt cháy mọi thứ. Nó hơi khác biệt – chúng ta sẽ xem mọi người sẽ làm gì với nó."
Vấn đề là: Plentiful không phải là một game sinh tồn kết hợp chế tạo. Không có kho đồ, không có thanh năng lượng, không có việc đấm cây để thu thập gỗ. Trò chơi là một game thần thánh theo truyền thống của Populous, nơi bạn định hình một thế giới được xây dựng hoàn toàn từ các ô địa hình lục giác, quản lý hệ sinh thái, mực nước ngầm, sự lan truyền của lửa và các bộ lạc người. Bạn không điều khiển một nhân vật nào cả. Bạn là con trỏ.
Vermeij đã thẳng thắn về nguồn cảm hứng của mình, xác nhận trên Twitter rằng sự tương đồng với Populous "không phải là ngẫu nhiên" vì đó là "trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của ông." Dòng dõi đó rất đáng chú ý. Populous gần như đã phát minh ra thể loại game thần thánh vào năm 1989, và những người kế nhiệm xứng đáng của nó đã hiếm hoi kể từ đó.
Không có Steve, không vấn đề gì
So sánh với Minecraft bắt đầu xuất hiện gần như ngay lập tức sau khi ra mắt. Nhiều người trong phần trả lời của Vermeij đã mô tả Plentiful là "Minecraft với các hình lục giác," điều này giống như gọi GTA là game đua xe vì nó có ô tô.
Vermeij đã kiên nhẫn về điều đó, trả lời với các biến thể của cùng một câu: "Có hình lục giác. Không phải Minecraft. Trò chơi hoàn toàn khác biệt. Để bắt đầu, không có Steve."
Điểm "không có Steve" thực sự là mấu chốt ở đây. Plentiful không có hình đại diện người chơi. Bạn định hình lại địa hình, trồng rừng, điều hướng dòng nước và quan sát những hậu quả lan rộng. Trồng quá nhiều cây sẽ làm giảm mực nước ngầm. Để lửa bùng phát ở sai chỗ và nó sẽ lan rộng. Các bộ lạc người định cư trong thế giới của bạn sẽ phản ứng với những gì bạn xây dựng xung quanh họ. Toàn bộ trò chơi xoay quanh nguyên nhân và kết quả mang tính hệ thống, không phải thu thập tài nguyên và chế tạo.
Vermeij đã xây dựng gì và tại sao nó lại quan trọng
Vermeij đã dành nhiều năm làm giám đốc kỹ thuật tại Rockstar, đóng góp vào một số thế giới mở đòi hỏi kỹ thuật cao nhất từng được xây dựng. GTA: San Andreas, Vice City, GTA 3 và GTA 4 đều có dấu ấn của ông. Việc rời bỏ tất cả để xây dựng một game thần thánh độc lập trông giống như một trò chơi cờ kỹ thuật số là một bước chuyển mình khá lớn.
Plentiful hiện đang ở một vị trí thú vị. Thể loại game sinh tồn sandbox đang cực kỳ cạnh tranh, với các trò chơi như Valheim, Enshrouded và hàng tá trò chơi khác tranh giành cùng một lượng người chơi. Nhưng một game thần thánh theo phong cách Populous với chiều sâu hệ thống hiện đại? Kệ đó gần như trống rỗng. Bạn sẽ muốn để mắt đến cách cộng đồng Early Access phản ứng với cơ chế hệ sinh thái, vì đó là nơi Plentiful hoặc tách biệt mình khỏi mọi thứ khác hoặc gặp khó khăn trong việc giải thích bản sắc của mình.
Đối với những người chơi đã lớn lên với các tác phẩm kinh điển của Bullfrog và đã chờ đợi một thứ gì đó để thỏa mãn cơn khát đó, Plentiful rất đáng để xem xét. Đối với những người khác, hãy xem các hướng dẫn chơi game và đánh giá game của chúng tôi để tìm ra niềm đam mê tiếp theo của bạn trong khi Vermeij tiếp tục xây dựng phiên bản Early Access.








