Việc tăng giá không diễn ra trong một sớm một chiều. Đầu tiên, PS5 ra mắt với giá $499 vào cuối năm 2020. Sau đó, chi phí bộ nhớ bắt đầu leo thang. Xbox Series X đã có một đợt tăng giá. Rồi thêm một đợt nữa. Nintendo Switch 2 cũng nối gót theo sau. Steam Machine của Valve xuất hiện với mức giá gây sốc là $1,049 hoặc cao hơn, với việc các kỹ sư của Valve công khai thừa nhận rằng thiết bị này có thể đã rẻ hơn khoảng $300 nếu tình trạng thiếu hụt RAM toàn cầu không làm tăng chi phí linh kiện. Hiện tại, gã khổng lồ điện tử Lenovo đã đưa ra một mốc thời gian dự kiến về thời điểm tình trạng này có thể dịu đi, và câu trả lời không mấy khả quan.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Những gì Lenovo thực sự đã nói tại ISC 2026
Tại hội nghị ISC 2026, giám đốc điều hành Martin Hiegl của Lenovo đã nói với những người tham dự rằng tình trạng giá DRAM và NAND hiện tại nên được coi là một mức nền mới (new baseline), chứ không phải là một đợt tăng giá tạm thời. Cốt lõi lập luận của ông: đúng là các nhà sản xuất DRAM đang mở rộng năng lực sản xuất, nhưng sản lượng tăng thêm đó sẽ không chuyển thành mức giá thấp hơn cho người tiêu dùng. Ít nhất là không phải trong thời gian sớm nhất.
Quan điểm của Hiegl là giá bộ nhớ bị thổi phồng sẽ vẫn là mức bình thường mới cho đến ít nhất là năm 2030. Đó là bốn năm nữa mà mọi nhà sản xuất phần cứng, từ các hãng làm console đến các nhà lắp ráp PC, đều phải trả mức giá cao cho các linh kiện nằm bên trong mọi thiết bị chơi game mà bạn muốn mua.
Hiệu ứng domino về giá console mà game thủ đang phải gánh chịu
Vấn đề là: đây không phải là những lời bàn tán trừu tượng trong ngành. Các game thủ đang trực tiếp gánh chịu những chi phí này. Microsoft đã thông báo một đợt tăng giá khác cho Xbox Series X|S, với việc công ty tuyên bố rằng giá lưu trữ và bộ nhớ đã tăng hơn 2.5x, và dự kiến sẽ tăng gấp đôi nữa vào mùa thu năm 2027. Xbox Series X hiện có giá $600 cho phiên bản 512GB, tăng $100 so với mức giá trước đó.
Sony đã tăng giá PS5 vào đầu năm nay, viện dẫn các điều kiện kinh tế toàn cầu rộng lớn. Một chiếc PS5 Pro hiện có giá gần $900. Nintendo Switch 2 cũng đang trở nên đắt đỏ hơn ở nhiều khu vực.
Valve đã tỏ ra minh bạch một cách bất thường về tình hình này. Công ty đã công khai tuyên bố rằng họ không thể đàm phán hiệu quả với các nhà cung cấp RAM vì đơn giản là không có lợi thế thương lượng. Cách diễn đạt chính xác của họ rất thẳng thắn: nếu họ từ chối mức giá, các nhà cung cấp sẽ ngừng làm việc với họ hoàn toàn. Mức giá $1,049+ của Steam Machine là kết quả trực tiếp từ điều đó.
Tại sao nhu cầu AI đang làm tình hình tồi tệ hơn đối với game thủ
Tình trạng thiếu hụt bộ nhớ không chỉ là vấn đề của riêng ngành game, đó chính là lý do tại sao ngành game không thể tự giải quyết. Việc xây dựng cơ sở hạ tầng AI đang tiêu thụ DRAM và NAND ở quy mô làm lu mờ nhu cầu của các thiết bị điện tử tiêu dùng. Các trung tâm dữ liệu cần một lượng lớn bộ nhớ băng thông cao, và các nhà sản xuất đang ưu tiên các hợp đồng đó. Các nhà sản xuất console và nhà cung cấp linh kiện PC đang phải cạnh tranh để giành lấy những gì còn sót lại.
CEO của Micron đã chỉ ra riêng rằng tình trạng thiếu hụt RAM khó có khả năng giảm bớt trước năm 2028, điều này khá phù hợp với triển vọng bình thường hóa giá cả vào năm 2030 của Lenovo. Khoảng cách giữa hai mốc thời gian đó, năm 2028 cho việc ổn định nguồn cung và năm 2030 cho giá cả ổn định, cho thấy rằng ngay cả khi nguồn cung được cải thiện, các nhà sản xuất cũng sẽ không vội vàng chuyển phần tiết kiệm đó cho người mua.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là điều này ảnh hưởng đến toàn bộ chuỗi cung ứng. Không chỉ là chiếc console bạn mua. Các trò chơi chạy trên các engine đòi hỏi phần cứng cao cần nhiều dung lượng bộ nhớ hơn, điều này đẩy các thông số kỹ thuật PC khuyến nghị lên cao hơn. Nếu bạn đang kiểm tra yêu cầu hệ thống PC cho Control Resonant trước khi ra mắt vào tháng 9, bạn sẽ nhận thấy các thông số kỹ thuật tối thiểu đã tăng nhanh như thế nào so với các tựa game chỉ cách đây hai năm.
Điều này thực sự có ý nghĩa gì cho lần mua phần cứng tiếp theo của bạn
Cách hiểu thực tế ở đây rất đơn giản. Nếu bạn đang chờ đợi giá giảm trước khi mua PS5, Xbox Series X hoặc Steam Machine, thì mức giảm đó sẽ không đến trước năm 2030. Kịch bản tốt nhất là giá sẽ đi ngang thay vì tiếp tục leo thang, nhưng ngay cả điều đó cũng phụ thuộc vào việc nhu cầu cơ sở hạ tầng AI có ổn định hay không.
Đối với những người chơi đang lên kế hoạch build hoặc nâng cấp máy, các yêu cầu về thông số kỹ thuật trên các tựa game sắp tới rất đáng để theo dõi chặt chẽ. Các hướng dẫn tối ưu hóa hiệu suất như cài đặt tốt nhất cho Nova Roma trên PC và PS5 sẽ trở nên quan trọng hơn khi bạn cần ép hiệu suất từ phần cứng mà bạn không đủ khả năng thay thế.
Bức tranh rộng hơn về phần cứng chơi game là thế hệ console $500 đã kết thúc. Câu hỏi bây giờ là liệu mức giá $600 đến $700 có trở thành mức sàn mới hay không, hoặc liệu giá có tiếp tục tăng khi thế hệ console tiếp theo ra mắt trong cùng một thị trường bộ nhớ bị hạn chế. Để có cái nhìn đầy đủ về những gì sắp tới và ngân sách cần chuẩn bị, trung tâm hướng dẫn game sẽ liên tục cập nhật các thông số kỹ thuật và yêu cầu phần cứng cho các bản phát hành lớn sắp tới.








