
TLOU Online: chưa từng được phát hành
Agarwal thực sự nói gì
Đăng tải trên mạng xã hội, Agarwal đã không kiềm chế. "Thật kỳ lạ khi nhiều đồng nghiệp cũ của tôi vẫn nhắn tin cho tôi ngày hôm nay nói rằng TLOU Online sẽ tuyệt vời đến mức nào," ông viết, lưu ý rằng một số đồng đội cũ gọi đó là "trò chơi multiplayer hay nhất mà họ từng chơi." Những tin nhắn vẫn tiếp tục đến, rõ ràng là ngay cả bây giờ.
Niềm tin nội bộ vào dự án khiến việc hủy bỏ càng thêm đau lòng. Lời thề của ông rất thẳng thắn: "Sẽ không bao giờ để những gì tôi làm không được nhìn thấy ánh sáng ban ngày nữa."
Đó là một tuyên bố quan trọng từ một người đã dành một thập kỷ tại Naughty Dog. Điểm mấu chốt ở đây là Agarwal không chỉ trút giận, ông ấy đang hành động dựa trên điều đó. Ông đã thành lập studio của riêng mình tại Nhật Bản vào tháng 7 năm 2025, một động thái đặt ông vào quyền kiểm soát hoàn toàn những gì được phát hành và những gì không.
Vụ hủy bỏ vẫn ám ảnh mọi người
The Last of Us Online đã bị hủy bỏ vào tháng 12 năm 2023, với Naughty Dog viện dẫn mong muốn quay lại tập trung vào trải nghiệm chơi đơn thay vì cống hiến toàn bộ studio để duy trì một trò chơi dịch vụ trực tiếp dài hạn. Vào thời điểm đó, Agarwal mô tả khoảnh khắc đó là "tan nát cõi lòng" sau bảy năm gắn bó với dự án.
Câu chuyện trở nên phức tạp hơn từ đó. Các báo cáo cho thấy Bungie, được mời tư vấn, đã đánh giá dự án và kết luận rằng nó không đủ mạnh để cạnh tranh trên thị trường dịch vụ trực tiếp hiện tại. Những người trong cuộc lưu ý rằng "nhiều người đã bị sa thải tại Sony" sau vụ hủy bỏ. Và đầu tháng này, người đồng sáng tạo Xbox Laura Fryer đã đặt ra một câu hỏi gay gắt: "Đâu là kế hoạch?" khi suy ngẫm về lý do tại sao dự án lại được phê duyệt ngay từ đầu mà không có lộ trình rõ ràng để hoàn thành.
Có lẽ chi tiết gây sốc nhất được đưa ra: TLOU Online được báo cáo đã hoàn thành 80% khi nó bị ngừng hoạt động.
Việc hủy bỏ TLOU Online vẫn là một trong những ví dụ được thảo luận nhiều nhất về một trò chơi dịch vụ trực tiếp thất bại trước khi ra mắt, với dự án được báo cáo là gần hoàn thành khi Naughty Dog quyết định dừng lại.
Điều này có ý nghĩa gì đối với bước đi tiếp theo của Agarwal
Thành lập một studio độc lập là phản ứng hợp lý khi mất quyền kiểm soát một dự án tại công ty của người khác. Agarwal đã dành khoảng một thập kỷ tại Naughty Dog, và vụ hủy bỏ rõ ràng đã để lại một dấu ấn vượt xa sự thất vọng trong công việc.
Đây là vấn đề: nghĩa địa của các trò chơi dịch vụ trực tiếp chứa đầy những trò chơi trông tuyệt vời trong nội bộ nhưng lại thất bại trước công chúng. Concord tồn tại hai tuần sau khi ra mắt. Hyenas chưa bao giờ được phát hành. Khoảng cách giữa sự nhiệt tình nội bộ và sự đón nhận của người chơi là có thật, và không có bao nhiêu lời khen ngợi từ đồng nghiệp đảm bảo một thành công. Nhưng sự thất vọng của Agarwal không thực sự là về việc liệu TLOU Online có thành công hay không. Đó là về việc không bao giờ có cơ hội để tìm hiểu.
Điều hành studio của riêng mình có nghĩa là quyết định phát hành hay không nằm ở anh ấy. Đó là toàn bộ vấn đề.
Để biết thêm về những gì đang diễn ra trong ngành công nghiệp hiện nay, hãy xem tin tức game mới nhất của chúng tôi và hãy theo dõi những gì studio mới của Agarwal tại Nhật Bản sẽ công bố tiếp theo.







