Một bản cập nhật Steam lỗi cho Robocop: Rogue City đã vô tình thay thế trang cửa hàng của trò chơi đó bằng một tựa game World of Darkness hoàn toàn chưa được công bố vào đầu tháng này, khiến cộng đồng game thủ trên internet được một phen xôn xao. Giờ đây, Teyon và nhà phát hành Nacon đã chính thức xác nhận thông tin này theo cách riêng của họ: Hunter: The Reckoning Deathwish đã được công bố chính thức trong sự kiện Xbox Partner Preview vào tháng 3 năm 2026.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Từ rò rỉ ngẫu nhiên đến màn công bố chính thức
Sự cố ban đầu thực sự rất đáng chú ý vì mức độ nghiêm trọng của nó. Ai đó đã đẩy một bản cập nhật cho Robocop: Rogue City trên Steam và trong một khoảng thời gian ngắn, bất kỳ ai xem trang đó đều nhìn thấy hình ảnh chủ đạo (key art) của một tựa game Hunter: The Reckoning chưa từng được công bố. Thương hiệu này đã "ngủ đông" hơn 23 năm, vì vậy phản ứng của cộng đồng là ngay lập tức. Các ảnh chụp màn hình lan truyền nhanh chóng, và bí mật đã bị lộ trước khi bất kỳ ai kịp sửa lỗi.
Teyon và Nacon rõ ràng đã quyết định không còn lý do gì để trì hoãn việc công bố nữa. Sự kiện Xbox Partner Preview đã mang đến cho họ một sân khấu phù hợp, và màn ra mắt đầy đủ đã được thực hiện cùng với một trailer điện ảnh.
Deathwish thực chất là gì
Hunter: The Reckoning Deathwish là một tựa game nhập vai (RPG) góc nhìn thứ nhất lấy bối cảnh trên đường phố New York City. Bạn vào vai một thợ săn, người đã cố gắng chạy trốn khỏi định mệnh của mình, chỉ để nhận ra rằng những con quái vật trong bối cảnh World of Darkness vẫn bám theo họ đến thành phố. Căn cứ hoạt động là một quán bar cũ nằm ngay trung tâm NYC, và từ đó, bạn sẽ săn lùng con mồi siêu nhiên xuyên qua một thành phố vốn chẳng hề muốn hợp tác với bạn.
Điều khiến trò chơi này thú vị hơn một tựa game bắn súng thông thường chính là: con mồi mạnh hơn bạn rất nhiều. Để cân bằng thế trận, bạn cần những vũ khí đặc biệt, kế hoạch cẩn thận và các đồng đội thợ săn, mỗi người đều mang đến những kỹ năng riêng biệt, nỗi sợ cá nhân và những thất bại của riêng họ trong cuộc săn. Việc khám phá các manh mối thông qua xâm nhập, hack và đe dọa là trọng tâm của vòng lặp gameplay, và mọi hành động đều dẫn đến những hậu quả nhất định.
Trang Steam cho thấy sự tập trung mạnh mẽ vào yếu tố RPG hơn bất kỳ tựa game nào mà Teyon từng phát hành trước đây, điều này rất đáng kể khi cả Robocop: Rogue City và Terminator: Resistance đều đã tích hợp các hệ thống phi chiến đấu có chiều sâu và phần viết lời thoại cho NPC ấn tượng một cách bất ngờ.

Giao diện chọn đồng đội
Tại sao việc Teyon sở hữu bản quyền này lại quan trọng
Teyon đã xây dựng được một hồ sơ năng lực thực sự ấn tượng với các tài sản được cấp phép mà hầu hết các studio khác thường làm hỏng. Terminator: Resistance đã nắm bắt hoàn hảo bầu không khí và cốt truyện của một thương hiệu vốn đã sa sút trong nhiều năm. Robocop: Rogue City cũng làm được điều tương tự, mang đến một trong những tựa game chuyển thể tốt nhất trong thời gian gần đây. Studio này có bản năng thực sự trong việc xác định điều gì làm nên sức hút của một thương hiệu và xây dựng các hệ thống gameplay xoay quanh những yếu tố đó thay vì chỉ gắn mác thương hiệu lên một tựa game hành động chung chung.
Bối cảnh World of Darkness mang đến cho họ rất nhiều chất liệu để khai thác. Hunter: The Reckoning đặc biệt đặt người chơi vào phía con người trong một thế giới đầy rẫy ma cà rồng, người sói và những thứ tồi tệ hơn, đây là một góc nhìn khác biệt so với hầu hết các trò chơi lấy bối cảnh vũ trụ này. Sự mất cân bằng quyền lực đã được cài cắm vào cốt truyện, và nếu Teyon khai thác sự căng thẳng đó giống như cách trò chơi tabletop thực hiện, đây có thể là một tựa game thực sự đáng để chú ý.
Tình hình của Nacon rất đáng theo dõi
Có một biến số thực sự đang bao trùm lên thông báo này. Nhà phát hành Nacon gần đây đã nộp đơn xin phá sản, đây không phải là vị thế tốt cho các dự án của bất kỳ studio nào. Deathwish đang nhắm đến mục tiêu ra mắt vào Q3 2027, điều này tạo ra đủ khoảng thời gian để tình hình của Nacon được giải quyết theo cách này hay cách khác trước khi game phát hành. Kết quả khả thi nhất là tái cơ cấu hoặc mua lại thay vì sụp đổ hoàn toàn, nhưng nếu mọi thứ đi chệch hướng, dự án có thể chuyển sang một nhà phát hành khác, điều mà trong lịch sử thường dẫn đến sự chậm trễ.
Hiện tại, trò chơi đã có trang Steam, trailer công bố và khung thời gian mục tiêu. Hãy theo dõi bất kỳ tin tức nào về Nacon trong vài tháng tới, và quay lại đây để cập nhật những tin tức game mới nhất khi có thêm chi tiết về Deathwish gần ngày ra mắt. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:








