Một cuộc khảo sát gần đây của Hiệp hội Công nghệ Tiêu dùng (CTA) đã nêu bật tính chất đa nền tảng ngày càng tăng của ngành game. Được thực hiện với 2.703 người trưởng thành và thanh thiếu niên Hoa Kỳ, nghiên cứu cho thấy 61% game thủ chơi game trên nhiều thiết bị, nhấn mạnh sự phát triển và động lực thay đổi của ngành.

Số lượng nền tảng đã chơi trong 3 tháng qua
Chơi game đa nền tảng
Chơi game đã khẳng định vị thế là lựa chọn giải trí hàng đầu, chỉ đứng sau việc xem TV và phim tại nhà. Trong số các thế hệ trẻ như Gen Z và Millennials, chơi game vượt qua các phương tiện truyền thông truyền thống để trở thành hình thức giải trí hàng đầu. Trong ba tháng qua, 65% người Mỹ từ 13 tuổi trở lên—khoảng 182,7 triệu người—đã chơi trò chơi điện tử.
Nghiên cứu nhấn mạnh sự thống trị của game di động, với 49% game thủ xác định đây là nền tảng chính của họ. Xu hướng này được thúc đẩy bởi những game thủ thông thường lớn tuổi và người chơi nữ. Trong khi đó, những game thủ hardcore (game thủ chuyên nghiệp), chiếm 18% dân số chơi game, lại thể hiện sự ưu tiên đối với máy console và PC, với 91% trong số họ chơi trên nhiều nền tảng.

Các thể loại và loại game được ưa thích nhất trên nền tảng chính
Nhân khẩu học và thói quen của game thủ
Game thủ có thể được phân loại thành ba nhóm chính:
Game thủ Hardcore (18%)
Chủ yếu là Millennials trẻ (tuổi trung bình: 29).
Chủ yếu là nam giới (73%).
Trung bình 42 giờ chơi game mỗi tuần.
Rất quan tâm đến các công nghệ mới như VR và chơi game trên đám mây.
Game thủ Core (46%)
Ít khá giả hơn và mức độ gắn bó vừa phải.
Đại diện cho 72,1 triệu game thủ Hoa Kỳ.
Game thủ Casual (36%)
Có xu hướng lớn tuổi hơn (tuổi trung bình: 41).
Ít gắn bó nhất, thường ưu tiên nền tảng di động.
Khảo sát cũng cho thấy thói quen chơi game đạt đỉnh điểm trong giai đoạn vị thành niên và đầu tuổi trưởng thành, sau đó giảm dần khi người chơi lớn tuổi hơn và đối mặt với các ưu tiên cuộc sống cạnh tranh.

Vòng đời chơi game của game thủ từ 13 tuổi trở lên
Thay đổi xã hội và công nghệ
Chơi game tiếp tục là một hoạt động xã hội, với 68% người chơi tương tác với những người khác. Game thủ trẻ tuổi đang thúc đẩy trải nghiệm nhiều người chơi, trong khi những người chơi lớn tuổi hơn thích chơi game một mình. Ngoài ra, các công cụ giao tiếp trong game được ưa chuộng hơn các ứng dụng của bên thứ ba, nhấn mạnh tầm quan trọng của sự tương tác liền mạch.
Trong tương lai, game thủ dự đoán sự gia tăng của các trò chơi dịch vụ trực tiếp và các tính năng xã hội được nâng cao. Với gần 40% thời gian giải trí dành cho chơi game, người chơi cũng tiêu thụ các nội dung liên quan, chẳng hạn như livestream và video game, với tỷ lệ đáng kể.

Các loại game thủ
Tăng trưởng ngành và triển vọng tương lai
Ngành game đang có đà phát triển mạnh mẽ, với 64% game thủ dự định mua phần cứng mới trong năm tới. Các thiết bị ngoại vi, chẳng hạn như tai nghe chơi game, nằm trong số những món đồ được lên kế hoạch mua sắm hàng đầu. Mặc dù sự quan tâm đến thực tế ảo vẫn còn bị hạn chế bởi chi phí cao, các máy console thế hệ tiếp theo, như Nintendo Switch 2 được mong đợi, có thể thúc đẩy hoạt động thị trường.
Game kỹ thuật số cũng đang gia tăng, với 69% game thủ thích tải xuống kỹ thuật số hơn phương tiện vật lý. Các dịch vụ đăng ký đang ngày càng phổ biến, đặc biệt là trong số những người chơi trẻ tuổi, với 40% game thủ đã đăng ký dịch vụ và 29% đang cân nhắc đăng ký trong năm tới.

Cách game thủ thường thanh toán
Thách thức và khả năng tiếp cận
Mặc dù ngành đang phát triển, khả năng chi trả vẫn là một mối lo ngại, với giá máy console được coi là rào cản bởi 41% người chơi không sử dụng máy console. Khả năng tiếp cận và tính toàn diện cũng là ưu tiên của người chơi, với nhiều người bày tỏ sự quan tâm đến các tính năng như đồ họa thân thiện với người mù màu và sự đại diện rộng rãi hơn trong game.
Khảo sát của CTA nhấn mạnh tính chất năng động và toàn diện của ngành game, được thúc đẩy bởi sự tương tác đa nền tảng, kết nối xã hội và tiến bộ công nghệ. Khi ngành phát triển, nó tiếp tục định nghĩa lại giải trí và thúc đẩy cộng đồng giữa các đối tượng đa dạng.
Nguồn: GamesBeat




