Invincible Fighting Game - Character ...

Invincible VS Beta: Người chơi đòi phạt vì vấn đề rage quit

Beta Invincible VS kết thúc với khiếu nại lớn: tình trạng rage quit tràn lan, và nhà phát triển Quarter Up chưa có hệ thống phạt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th04 14, 2026

Invincible Fighting Game - Character ...

The Invincible VS beta diễn ra từ ngày 9 tháng 4 và hiện đang dần kết thúc, nhưng cuộc thảo luận sôi nổi nhất lại không liên quan đến danh sách nhân vật hay hệ thống chiến đấu. Người chơi đang thất vọng vì đối thủ có thể đơn giản thoát trận giữa chừng mà không có bất kỳ hậu quả nào, và cộng đồng muốn Quarter Up cùng nhà phát hành Skybound Games khắc phục điều này trước khi ra mắt vào ngày 30 tháng 4.

Beta đã phơi bày một vấn đề có khả năng lan rộng

Vấn đề với việc rage quit trong một bản beta miễn phí là: khoảng cách kỹ năng là rất lớn ngay từ ngày đầu. Những người chơi fighting game có kinh nghiệm đã tham gia với kiến thức sẵn có về cơ chế tag-team, chuỗi combo và các đòn gây áp lực. Những người chơi mới, nhiều người bị thu hút bởi IP Invincible, không có bất kỳ khái niệm nào về những gì họ sẽ đối mặt. Kết quả là điều có thể đoán trước. Những người chơi có kỹ năng thắng một cách thuyết phục, đối thủ của họ đã nhấn nút thoát, và mọi người đều nhìn thấy thông báo "đối thủ đã ngắt kết nối" thay vì màn hình chiến thắng.

Một người chơi trên Reddit đã nói thẳng thắn: "Nếu một người chơi bình thường như tôi thường xuyên gặp phải tình huống này thì điều đó hơi đáng lo ngại khi bạn nghĩ về cơ sở người chơi của game này. Có thể nói chắc chắn rằng chúng ta sẽ cần một hệ thống phạt tự động để ngăn chặn tình trạng rage quit trong game này chắc chắn." Quan điểm đó đã nhanh chóng nhận được sự ủng hộ trên các subreddit r/InvincibleVS và r/Fighters.

Các meme cũng xuất hiện nhanh chóng. Một chủ đề trên Reddit có tiêu đề "Tôi là nạn nhân của thành công của chính mình" đã mô tả hoàn hảo sự phi lý của tình huống, với những người chơi đùa rằng việc thắng quá dễ dàng thực chất là một sự trừng phạt. "Chúa cấm tôi có kinh nghiệm chơi fighting game trước đó," một người dùng khác nói đùa.

Người chơi thực sự yêu cầu gì

Các yêu cầu trải dài từ thực tế đến kịch tính. Về mặt hợp lý, người chơi muốn những gì hầu hết các fighting game cạnh tranh đã có: trì hoãn hàng đợi tự động, cấm đấu xếp hạng tạm thời, hoặc phạt điểm xếp hạng liên quan đến việc thoát sớm. Các hệ thống này tồn tại trong các game như Street Fighter 6 và Tekken 8, vì vậy kỳ vọng rằng một fighting game mới ra mắt với thứ gì đó tương tự là hoàn toàn hợp lý.

Về mặt sáng tạo hơn, một người dùng Reddit đã đề xuất một giải pháp theo phong cách Mortal Kombat: triển khai "Quitality" nơi Cecil Stedman thả một tia laser từ quỹ đạo vào bất kỳ ai rage quit. Bài đăng đã nhận đủ lượt upvote để vượt qua ranh giới của một trò đùa và trở thành một đề xuất thực sự.

Một số người chơi đã tự thử các giải pháp tạm thời. Một người đề xuất cố tình chơi các nhân vật lạ để tạo ra một giai đoạn "thăm dò" ở đầu trận đấu, khiến đối thủ ít có khả năng bỏ cuộc sớm khi kết quả vẫn còn chưa chắc chắn. Điều này hoạt động như một điều chỉnh cá nhân, nhưng không phải là một giải pháp mang tính hệ thống.

Launch roster character select

Chọn nhân vật trong danh sách ra mắt

Đấu xếp hạng cũng là một phần của cuộc trò chuyện

Vấn đề rage quitting và vấn đề đấu xếp hạng có liên quan với nhau. Những người chơi có kinh nghiệm báo cáo rằng họ liên tục bị xếp vào các trận đấu với đối thủ dưới trình độ của họ, điều này tạo ra các trận đấu mất cân bằng và gần như khuyến khích việc ngắt kết nối. Đấu xếp hạng tốt hơn sẽ giảm tần suất của các tình huống thắng áp đảo đó, từ đó sẽ giảm bớt sự cám dỗ muốn thoát trận.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là hệ thống phạt một mình không giải quyết được vấn đề nếu đấu xếp hạng cơ bản vẫn tiếp tục tạo ra các trận đấu không cân sức. Cả hai đều cần được chú ý. Bản beta, là một bài kiểm tra miễn phí có giới hạn, sẽ không bao giờ có hệ thống MMR tinh chỉnh, nhưng ngày ra mắt là một câu chuyện khác.

Cộng đồng cũng chỉ ra rằng việc bỏ qua phần hướng dẫn đã góp phần gây ra sự hỗn loạn. Nhiều người chơi đã lao thẳng vào chế độ trực tuyến mà không hiểu cơ chế tag, điều này khiến trận đấu của họ ngắn hơn và sự thất vọng của họ cao hơn. Subreddit r/InvincibleVS đã có nhiều bài đăng khuyến khích người mới ít nhất nên xem qua phần hướng dẫn trước khi chơi trực tuyến.

Điều gì sẽ xảy ra tiếp theo với bản dựng ra mắt

Invincible VS sẽ ra mắt vào ngày 30 tháng 4 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X/S. Những người chơi đã tham gia beta sẽ nhận được trang phục Coalition of Planets Omni-Man làm phần thưởng. Quarter Up đã xác nhận rằng hai nhân vật DLC bổ sung sẽ ra mắt vào mùa hè này, với Conquest đã được công bố là một phần của kế hoạch sau khi ra mắt.

Điểm mấu chốt ở đây là đội ngũ phát triển vẫn còn khoảng hai tuần để giải quyết ít nhất một phần phản hồi này trước khi game ra mắt. Liệu một hệ thống phạt đầy đủ có được đưa vào bản dựng ngày đầu hay không vẫn chưa rõ ràng, nhưng khối lượng và sự nhất quán của phản hồi từ cộng đồng khiến nó khó bị bỏ qua. Để biết thêm thông tin về danh sách nhân vật đầy đủ khi ra mắt và những gì sẽ có sau khi ra mắt, hãy xem tin tức game mới nhất.

Quarter Up và Skybound chưa đưa ra tuyên bố công khai về phản hồi về rage quit tính đến thời điểm viết bài. Cộng đồng sẽ theo dõi chặt chẽ khi máy chủ hoạt động vào cuối tháng, và bạn có thể xem các bài đánh giá mới nhất khi phạm vi phủ sóng ngày ra mắt bắt đầu.

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 4 14 2026

đã đăng

tháng 4 14 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật