Kết quả Cuộc Đấu Bìa Game Resident Evil Code Veronica X Đã Được Tiết Lộ

Nintendo Life tổ chức bình chọn 3 phiên bản bìa đĩa GameCube của Resident Evil: Code Veronica X, kết quả cho thấy sự phân hóa rõ rệt trong cộng đồng người hâm mộ.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật

Resident Evil - Code: Veronica ...
Quảng cáo

Ba thiết kế bìa đĩa. Một người sống sót. Một cuộc bình chọn cộng đồng gần đây về các ấn bản bìa đĩa Resident Evil: Code Veronica X trên hệ máy GameCube đã thu hút gần 1,900 lượt bình chọn, và kết quả mang đến một câu chuyện kịch tính không kém gì chính tựa game này.

Phiên bản GameCube của Resident Evil: Code Veronica X ra mắt vào năm 2003, bản thân nó là một bản cải tiến từ bản phát hành gốc trên Dreamcast mà Capcom định vị là phần tiếp nối thực sự của loạt game chính. Đây là một tựa game có bề dày lịch sử thương hiệu đáng nể, điều này càng làm cho phản ứng chung của cộng đồng đối với cả ba mẫu bìa trở nên thú vị hơn: một số lượng đáng ngạc nhiên các cử tri không thể hoàn toàn ủng hộ bất kỳ thiết kế nào trong số đó.

Những gì mỗi khu vực mang đến cuộc tranh tài

Bìa đĩa của Bắc Mỹ là thiết kế mà hầu hết người chơi sẽ nhận ra ngay lập tức. Chris và Claire Redfield chiếm vị trí tiền cảnh, với bóng dáng không thể nhầm lẫn của Albert Wesker lấp ló phía sau. Thiết kế này đã được tái sử dụng cho các bản phát hành lại trên Xbox 360 và PS4, điều này có lẽ giải thích cho lợi thế về độ nhận diện của nó. Ánh sáng xanh bao quanh cặp đôi Redfield là một điểm gây tranh cãi, với một số người gọi đó là tạo không khí, trong khi những người khác lại thấy nó đã lỗi thời.

Châu Âu đi theo một hướng hoàn toàn khác. Một bức ảnh cận cảnh cực độ khuôn mặt của Claire Redfield chiếm ưu thế trên bìa, với hình ảnh phản chiếu của một thây ma trong mắt cô. Đây là một lựa chọn táo bạo, khác biệt cho một hộp đĩa game, và phản ứng của cộng đồng thực sự bị chia rẽ về việc liệu nó có thành công hay không. Những người ủng hộ yêu thích sự căng thẳng kiểu phim kinh dị khi có sự tiếp xúc trực tiếp bằng mắt với người xem. Những người chỉ trích lại cho rằng nó trông giống một quảng cáo mỹ phẩm hơn là một tựa game kinh dị sinh tồn.

Thiết kế của Nhật Bản nằm ở đâu đó giữa hai thái cực trên. Chris và Claire xuất hiện quay lưng vào nhau trên một nền tối tăm, ảm đạm, không có Wesker. Bố cục này có thể coi là mang tính điện ảnh nhất trong ba thiết kế, nhưng nó lại bị lu mờ bởi cách trình bày văn bản dày đặc làm rối mắt một tác phẩm vốn dĩ khá ổn.

Những con số và tâm trạng đằng sau đó

Với 1,867 phiếu bầu được kiểm, Bắc Mỹ giành được 39%, Châu Âu theo sau với 37%, và Nhật Bản xếp cuối với 25%. Trên lý thuyết, đó trông giống như một chiến thắng dễ dàng của khu vực Bắc Mỹ. Trong thực tế, nó giống như một sự lựa chọn miễn cưỡng hơn.

Vấn đề là ở chỗ: một phần đáng kể cử tri mô tả cuộc bình chọn này là việc chọn ra phương án ít tệ nhất thay vì một lựa chọn yêu thích thực sự. Những cụm từ như "kinh khủng so với tồi tệ so với khủng khiếp" và "tất cả đều tệ" xuất hiện lặp đi lặp lại trong chuỗi 53 bình luận. Sự thất vọng dường như bắt nguồn từ cùng một lý do: cả ba bìa đĩa đều dựa quá nhiều vào các mô hình nhân vật CG đầu những năm 2000 vốn đã không còn hợp thời, và không có bìa nào thể hiện được lũ quái vật, môi trường hay bầu không khí định hình nên trải nghiệm Resident Evil.

Loading table...

Bìa đĩa của Châu Âu tạo ra cuộc tranh luận sôi nổi nhất. Những người bảo vệ nó lập luận rằng cái nhìn phá vỡ bức tường thứ tư là một kỹ thuật kinh dị có chủ đích, kiểu ánh nhìn trực diện gây khó chịu mà một số bộ phim kinh dị sử dụng một cách cố ý. Những người phản đối thì ít khoan dung hơn, với một người bình luận đã đặt cho nó cái tên đáng nhớ là "Resident Evil: Big Face Edition" (Phiên bản Mặt bự).

Tin đồn về bản làm lại bao trùm lên tất cả

Có một lý do khiến cuộc bình chọn này mang sức nặng hơn bình thường. Code Veronica X đã có nhiều tin đồn về việc được làm lại (remake), và kỷ niệm 30 năm của thương hiệu Resident Evil khiến thời điểm này trở nên đáng chú ý. Nếu một bản làm lại thực sự xuất hiện, sẽ rất thú vị để xem Capcom tiếp cận hình ảnh tiếp thị như thế nào, khi cộng đồng đã "nướng" các phiên bản gốc kỹ lưỡng đến vậy.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các cuộc thảo luận về bìa đĩa là thiết kế bìa đã định hình các quyết định mua hàng nhiều như thế nào vào đầu những năm 2000, đặc biệt là đối với một loạt game vẫn đang xây dựng lượng khán giả chính thống. Một người bình luận đã phản ánh về việc suýt nhầm phiên bản PS2 của Châu Âu với một tựa game rác (shovelware) trên kệ hàng, đó thực sự là một ấn tượng đầu tiên gây hại cho bất kỳ tựa game nào. Hãy chắc chắn xem thêm:

Games

Guides

Reviews

News

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan