Nhiều tháng đếm ngược. Một đoạn giới thiệu hợp tác cấp cao với một trong những studio anime được kính trọng nhất. Và rồi... những bức tranh minh họa.
Đó là tình hình mà người hâm mộ Tales đang phải đối mặt lúc này, và sự phản ứng dữ dội, đặc biệt là từ người hâm mộ Nhật Bản trên mạng xã hội, là rất đáng kể. Nếu bạn đã theo dõi Tales of Arise hoặc các phần rộng hơn của series, bạn sẽ biết đây là một thương hiệu có lượng người hâm mộ vô cùng nhiệt tình. Lượng người hâm mộ đó hiện đang cạn kiệt sự kiên nhẫn.

Nhận ưu đãi lên đến 80% cho các trò chơi chỉ có tại GAMES.GG
Ưu đãi độc quyền cho trò chơi
Bandai Namco thực sự đã công bố điều gì
Bandai Namco đã xây dựng sự mong đợi xung quanh một dự án chung với ufotable, studio hoạt hình đứng sau một số sản phẩm anime được đánh giá cao nhất trong thập kỷ qua và là cộng tác viên lâu năm của series Tales. Đoạn giới thiệu được tung ra vào tháng 2, và nhà phát hành đã duy trì sự hào hứng với các đợt đếm ngược thường xuyên.
Tiết lộ: ufotable và studio đồng nghiệp Production I.G. đang hợp tác để sản xuất 188 bức tranh minh họa gốc nhằm kỷ niệm 30 năm của Tales.
Chỉ vậy thôi. Không có game mới. Không có series anime. Không có thông báo làm lại (remaster) với nhu cầu thực sự đằng sau nó. Chỉ là tranh minh họa.
Nói rõ ràng, 188 tác phẩm gốc từ hai studio tầm cỡ đó thực sự ấn tượng như một dự án sáng tạo. Vấn đề không nằm ở bản thân các bức tranh minh họa. Vấn đề là khoảng cách giữa những gì nhiều tháng quảng bá có chủ đích đã báo hiệu và những gì thực sự được công bố.
Một năm cứ tự làm giảm giá trị của mình
Năm 2026 lẽ ra phải là một năm quan trọng đối với Tales. Ba mươi năm là một cột mốc đáng để kỷ niệm, và người hâm mộ đã có những kỳ vọng hợp lý rằng Bandai Namco sẽ đánh dấu dịp này bằng một điều gì đó có ý nghĩa.
Thay vào đó, năm mở màn với Tales of Xillia Remastered vào tháng 1, tiếp theo chỉ vài tuần sau đó là Tales of Berseria Remastered vào cuối tháng 2. Cả hai bản làm lại đều ra mắt với sự chú ý tối thiểu và tạo ra nhiều sự thờ ơ hơn là sự phấn khích. Bản làm lại Berseria đặc biệt đã nhận phải sự chỉ trích từ những người hâm mộ cảm thấy rằng trò chơi gốc vẫn đủ tốt để việc làm lại phần lớn là không cần thiết.
Tần suất phát hành các bản làm lại mà không có phần tiếp theo hoặc phần mới nào xuất hiện đã khiến cộng đồng người hâm mộ cảm thấy rằng dịp kỷ niệm đang bị lấp đầy bằng nội dung ít công sức thay vì sự ăn mừng thực sự.
Vấn đề của chu kỳ cường điệu
Đây là vấn đề: sự thất vọng không chỉ về những gì đã được công bố. Đó là về cách Bandai Namco đã chọn để công bố nó.
Việc xây dựng một chuỗi đếm ngược nhiều tháng cho một dự án tranh minh họa, đặc biệt là khi tên tuổi của ufotable gắn liền, sẽ tạo ra một kỳ vọng rất cụ thể. Sự tham gia của studio đó trong các thông báo về game gần như luôn báo hiệu công việc hoạt hình liên quan đến một tựa game mới hoặc một bản chuyển thể lớn. Người hâm mộ đã không đưa ra những suy đoán vô lý khi diễn giải những tín hiệu đó.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong những tình huống như thế này là chiến lược truyền thông quan trọng không kém gì nội dung. Một bản phát hành bất ngờ 188 bức tranh minh họa kỷ niệm từ ufotable và Production I.G. sẽ được đón nhận nồng nhiệt. Cùng một thông báo sau nhiều tháng quảng bá có chủ đích lại trở thành một sự thất vọng, bất kể chất lượng thực tế.
Điểm mấu chốt ở đây là quản lý kỳ vọng, và hiện tại Bandai Namco đang xử lý nó một cách tồi tệ đối với một cộng đồng người hâm mộ đã gắn bó với series trong những năm yên ắng hơn.
Những gì phần còn lại của năm 2026 cần mang lại
Vẫn còn thời gian để xoay chuyển tình thế. Năm 2026 còn nhiều tháng nữa, và một thông báo có ý nghĩa, dù là một phần chính mới, một phần tiếp theo đúng nghĩa, hoặc thậm chí là một bản làm lại được lựa chọn kỹ lưỡng với nhu cầu thực sự đằng sau nó, có thể thay đổi tâm trạng đáng kể.
Cộng đồng Tales sẽ không đi đâu cả. Đây là một cộng đồng người hâm mộ đã theo dõi series qua nhiều thập kỷ và nhiều nền tảng, bao gồm cả bản port Nintendo Switch 2 của Tales of Arise đã được xác nhận phát hành vào ngày 22 tháng 5 năm 2026. Nhưng thiện chí có giới hạn, và hiện tại nhà phát hành đang tiêu hao nó nhanh hơn là kiếm lại được. Để biết thêm tin tức và phân tích về game, hãy chắc chắn kiểm tra thêm:








