“Một chiến dịch ngắn gọn và tập trung vào các hệ thống gameplay sâu sắc”, đó là cách nhà phát triển độc lập Benjamin Rose mô tả Lizard State, tựa game stealth mới được công bố của anh, trông như thể nó vừa bò ra từ một giấc mơ sốt cao thời PS2 của Ubisoft.
Vấn đề là: đã gần 13 năm kể từ tựa game Splinter Cell đúng nghĩa cuối cùng. Bản làm lại được đồn đại bấy lâu nay đã trong quá trình phát triển đủ lâu để đạo diễn ban đầu rời đi, dành ba năm vắng bóng, rồi quay trở lại dự án. Đối với những người hâm mộ thể loại hành động lén lút chiến thuật, đó là một khoảng thời gian dài phải chờ đợi trong bóng tối.
Lizard State thực chất là gì
Lizard State đặt bạn vào vị trí của một đặc vụ kiểu Sam Fisher, được giao nhiệm vụ giải cứu một con tin khỏi một hòn đảo, tất cả diễn ra trong một đêm duy nhất. Cốt truyện được thiết kế chặt chẽ và tập trung một cách có chủ đích, đó chính là bản năng đúng đắn cho một nhà phát triển độc lập làm việc trong một trong những thể loại đòi hỏi khắt khe nhất của ngành game.
Phong cách hình ảnh nghiêng hẳn về thẩm mỹ góc cạnh thời PS2, hoàn chỉnh với bóng đổ dạng stencil u ám ngay lập tức gợi lên bầu không khí của các tựa game Splinter Cell thời kỳ đầu. Bắn vỡ bóng đèn để kiểm soát bóng tối. Vô hiệu hóa lính gác bằng cách siết cổ. Tiêu diệt mục tiêu bằng súng lục hoặc súng trường tấn công. Bộ công cụ cổ điển đều có ở đây.
cảnh báo
Tất cả cảnh quay được hiển thị trong trailer tiết lộ đều từ bản alpha ban đầu, vì vậy hãy mong đợi sản phẩm cuối cùng sẽ trông và cảm giác được trau chuốt hơn.
Những ý tưởng làm nên sự khác biệt
Điều làm cho Lizard State trở nên hơn cả một sự tri ân trực tiếp là một vài cơ chế mới thực sự độc đáo. Điểm nổi bật là thứ mà Rose gọi là "mimic cameras" (camera bắt chước), các thiết bị giám sát trông hoàn toàn bình thường cho đến khi bạn bắn chúng khỏi bệ đỡ, lúc đó chúng sẽ mọc ra chân nhện kim loại và bắt đầu chủ động săn lùng bạn trong môi trường. Ý tưởng đơn lẻ này định hình lại cách bạn tiếp cận mọi căn phòng.
Ngoài ra còn có một tiện ích thứ hai giống nhện xuất hiện trong trailer tiết lộ mà người chơi có thể điều khiển trực tiếp, có khả năng vô hiệu hóa lính gác bằng một luồng điện. Cả hai bổ sung này cho thấy Rose đang suy nghĩ cẩn thận về cách phát triển công thức thay vì chỉ sao chép nó.
Cảnh quay alpha kết thúc với một khoảnh khắc thể hiện nhiều điều: đặc vụ của người chơi bắn nổ một bình chứa trên tường để bao trùm một tên lính gác trong khói, lao vào và thực hiện một đòn kết hợp giữa judo và hạ gục bằng súng trường. Đó là loại khoảnh khắc chân thực, thỏa mãn, phân biệt một game stealth hay với một game stealth tuyệt vời.
Khoảng trống mà game stealth indie đang lấp đầy
Thể loại stealth luôn có sức ảnh hưởng lớn trong không gian indie. Lizard State xuất hiện cùng với một làn sóng nhỏ các dự án tương tự theo đuổi cảm giác chiến thuật thời PS2 mà các studio lớn đã phần lớn từ bỏ. Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là AI stealth và tương tác môi trường đúng cách đòi hỏi kỹ thuật cao như thế nào để xây dựng chính xác, đặc biệt đối với một nhà phát triển đơn lẻ.
Rose rõ ràng nhận thức được thách thức đó. Việc giữ cho chiến dịch ngắn gọn và tập trung là một quyết định thiết kế thông minh: nó cho phép anh tập trung vào việc làm cho mọi hệ thống cảm thấy đúng đắn thay vì nhồi nhét một thời lượng 20 giờ với các cơ chế chưa hoàn thiện.
Chưa có ngày phát hành nào được công bố. Bạn có thể yêu cầu quyền truy cập vào một buổi chơi thử sắp tới trực tiếp trên trang Steam của Lizard State, và để có thêm thông tin về các tựa game stealth và hành động sắp ra mắt, hãy xem tin tức game mới nhất:







