Kỷ niệm 2 năm ra mắt của Love and Deepspace đáng lẽ phải là một dịp để ăn mừng. Infold Games thậm chí đã mời người chơi và giới truyền thông đến tham dự một sự kiện trực tiếp, một sự khẳng định vị thế thực sự cho tựa game mobile otome RPG đã xây dựng được một trong những cộng đồng tâm huyết nhất trong thể loại này. Nhưng các dịp kỷ niệm thường khiến người ta nhìn nhận lại mọi thứ, và đối với ngày càng nhiều người chơi lâu năm, những gì họ nhận ra không còn là lý do để tiếp tục gắn bó.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Quá trình tích tụ đến điểm bùng phát
Đây không phải là tình huống "rage-quit" (nghỉ game vì tức giận). Những người chơi rời bỏ Love and Deepspace không phải vì trò chơi đột ngột trở nên tệ đi chỉ sau một đêm. Câu chuyện phổ biến hơn là sự rời đi dần dần, sau nhiều tháng đăng nhập theo thói quen, chi tiền cho các limited banners (biểu ngữ giới hạn) của những nhân vật mà họ thực sự yêu thích, rồi một ngày nhận ra giá trị cảm xúc nhận lại không còn tương xứng với khoản đầu tư nữa.
Mô hình đó rất quan trọng. Love and Deepspace được xây dựng dựa trên sự đầu tư cảm xúc làm vòng lặp cốt lõi (core loop). Toàn bộ ý tưởng là bạn đang xây dựng mối quan hệ với các nhân vật này theo thời gian, và phần kịch bản, lồng tiếng cùng cấu trúc sự kiện của game đều củng cố điều đó. Khi vòng lặp không còn mang lại cảm giác thỏa mãn, nó không chỉ đơn thuần là một trò chơi tệ. Nó mang lại cảm giác cá nhân.
Vấn đề là: bản thân sự kiện kỷ niệm có thể đã đẩy nhanh một số quyết định này. Khi một sự kiện trực tiếp gắn kết cộng đồng lại với nhau, nó cũng tạo ra một khoảnh khắc sáng tỏ. Những người chơi vốn đã có ý định rời đi nhận ra họ đã bỏ ra bao nhiêu thời gian và tiền bạc, và liệu hai năm tiếp theo có còn lặp lại những điều tương tự hay không.
Khoản đầu tư thực sự trông như thế nào
Love and Deepspace không phải là một trò chơi rẻ để trải nghiệm ở mức độ chuyên sâu. Tỷ lệ gacha, nội dung sự kiện giới hạn và các chương cốt truyện bị khóa theo thời gian (time-gated) đều cộng dồn lại. Những người chơi gắn bó từ khi ra mắt đã bỏ ra tiền thật và hàng giờ đồng hồ để xây dựng mối quan hệ trong game với các nhân vật như Xavier, Rafayel và Sylus.
Sự thất vọng không nằm ở chỗ trò chơi làm không tốt công việc của mình. Mà là những gì nó làm bắt đầu giống như một chiếc máy chạy bộ. Các limited banners mới xuất hiện theo lịch trình, nội dung cũ bị lưu trữ, và áp lực chi tiêu được đặt lại sau mỗi bản cập nhật lớn. Đối với những người chơi đã ở trên "chiếc máy chạy bộ" đó trong hai năm, ngày kỷ niệm là một điểm dừng tự nhiên.
Thị trường otome RPG không đứng yên
Cũng có một góc độ cạnh tranh ở đây. Thị trường otome và romance RPG đã mở rộng đáng kể, và những người chơi cảm thấy kiệt sức với Love and Deepspace có nhiều lựa chọn thay thế hơn so với thời điểm game mới ra mắt. Thể loại này đã phát triển bao gồm mọi thứ, từ các trải nghiệm kể chuyện ngắn hơn đến các trò chơi có mô hình kiếm tiền ít "gắt" hơn, và một số người chơi đang chủ động tìm kiếm thứ gì đó ít đòi hỏi ví tiền của họ hơn.
Đối với những người chơi muốn khám phá thể loại adventure games rộng lớn hơn trong khi tạm nghỉ các tựa game live-service romance RPG, không thiếu các lựa chọn. Ngay cả một tựa game khác biệt như Lovers in a Dangerous Spacetime cũng mang đến một năng lượng hoàn toàn khác: co-op, tập trung vào hành động và được xây dựng dựa trên một lần mua duy nhất thay vì chu kỳ chi tiêu liên tục.
Điều này có ý nghĩa gì đối với Infold trong tương lai
Tỷ lệ người chơi rời bỏ (churn) tại các cột mốc kỷ niệm là điều bình thường đối với các trò chơi live-service. Điều đáng theo dõi là liệu Infold có phản hồi lại những phản hồi đã tích tụ hay không, đặc biệt là về nhịp độ kiếm tiền và sự mệt mỏi về cảm xúc đi kèm với các cấu trúc gacha kéo dài.
Những người chơi rời đi không nhất thiết là đã mất đi mãi mãi. Nhiều người trong số họ thực sự yêu thích các nhân vật và thế giới trong game. Cuộc chia tay, như cách họ gọi, thường được xem là một khoảng nghỉ thay vì một sự rút lui vĩnh viễn. Việc Love and Deepspace có mang lại cho họ lý do để quay lại hay không phụ thuộc vào việc Infold coi khoảnh khắc này là một tín hiệu hay chỉ là một đợt sụt giảm khác trong biểu đồ giữ chân người chơi (retention curve).
Nếu bạn đang cân nhắc các lựa chọn của riêng mình với trò chơi, gaming guides hub có các tài nguyên trên nhiều thể loại có thể giúp bạn tìm thấy niềm đam mê tiếp theo trong khi bạn xác định vị trí của mình.








