Bungie đã phát hành bản vá Marathon 1.0.6 vào ngày 14 tháng 4, và đây là bản cập nhật giữa mùa giải định hình cách chơi của trò chơi. Điểm nhấn là C.A.R.R.I. (CyberAcme Runner Reinforcement Initiative), một hệ thống hợp tác mới trao thưởng cho việc chơi đẹp với người lạ. Nhưng bản vá còn đi sâu hơn thế, chạm đến vũ khí, Shells, trang bị và bản đồ theo những cách buộc người chơi phải suy nghĩ lại về cấu hình trang bị của họ.
Hệ thống hợp tác thay đổi cách người chơi tương tác
Đây là vấn đề: Marathon luôn có sự căng thẳng giữa việc trở nên hoàn toàn thù địch và cố gắng đạt được thỏa thuận ngừng bắn khó khăn với người lạ. C.A.R.R.I. giờ đây đặt ra một động lực vật chất cho điều sau. Những người chơi thoát hiểm cùng với những người chơi không thuộc đội của họ sẽ kiếm được CyberAcme Commendations, có thể dùng để đổi lấy Salvage Crates lấy vật phẩm ngẫu nhiên hoặc Reputation Packs để tăng cấp độ danh tiếng phe phái nhanh hơn. Người chơi đơn cũng được hưởng lợi, với việc tăng danh tiếng phe phái và điểm kinh nghiệm Runner trên diện rộng.
Mercy Kits mới bổ sung thêm một yếu tố khác. Mỗi Rook đều có một cái, và chúng cho phép bạn hồi sinh những người chơi địch đã bị hạ gục nhưng chưa bị loại bỏ hoàn toàn. Bungie đã nêu rõ điều này như một công cụ giảm leo thang căng thẳng, một cách để hai đội rút lui khỏi cuộc đấu súng và có khả năng dàn xếp một điều gì đó. Liệu cộng đồng người chơi có thực sự sử dụng chúng theo cách đó hay chỉ đơn giản là bỏ qua chúng sẽ là bài kiểm tra thực sự.
Các đội được hình thành với những người chơi ngẫu nhiên giờ đây cũng có thể chọn ở lại cùng nhau sau trận đấu, điều này loại bỏ một trong những điểm gây khó chịu nhất đối với những người chơi đang cố gắng xây dựng một nhóm đáng tin cậy một cách tự nhiên.
Cân bằng lại vũ khí sẽ làm đau các "main" Bully
Bully SMG nhận đòn đánh đáng chú ý nhất trong bản vá này. Phạm vi giảm dần của cả hỗ trợ ngắm cơ bản và tối đa đều bị thu hẹp lại, có nghĩa là từ trường sẽ có hiệu lực ở khoảng cách gần hơn, và hình nón lỗi đã tăng lên 7.5%. Những người chơi đã dựa vào nó như một lựa chọn tầm trung đáng tin cậy sẽ cảm nhận được điều đó ngay lập tức.
Mặt khác, railgun nhận được những cải thiện đáng kể về chất lượng cuộc sống. Tạp chí cơ bản của V00 Zeus RG tăng từ 2 lên 5 viên, thời gian sạc giảm từ 1,1 giây xuống 1 giây và hỗ trợ ngắm giờ đây tăng lên trong quá trình sạc. Ares RG thấy thời gian sạc của nó giảm gần một nửa, từ 2 giây xuống còn 1,25 giây. Railgun trước đây ở một vị trí khó xử; những thay đổi này đẩy chúng trở thành những lựa chọn cạnh tranh thực sự.
Biotoxic Disinjector nhận được một bản sửa đổi đáng kể. Lựu đạn giờ đây gây sát thương cho bản thân, bán kính sát thương tối đa giảm 50%, và thời gian nhắm cho lựu đạn tăng từ 0,9 giây lên 1,3 giây. Lượng đạn trên mỗi tia tăng từ 6 lên 8 mỗi lần, nhưng tổng thể rõ ràng đang được giảm bớt cho những người đã sử dụng nó một cách mạnh mẽ.
nguy hiểm
Railgun không còn tự động bắn ở mức sạc tối đa. Giờ đây, bạn có thể giữ mức sạc vô thời hạn, điều này thay đổi cách bạn căn thời gian bắn trong các cuộc đấu súng đang diễn ra.
Ba chip mod mới cũng xuất hiện trong bản vá này. Common Enemy tăng sức mạnh cho đồng minh ở gần khi bạn gây sát thương cho mục tiêu, Pocket Change thả đạn khi nạp lại nhanh sau khi tiêu diệt, và Exit Buddy tăng tốc độ di chuyển cho bạn và đồng đội sau khi hạ gục kẻ địch.
Thay đổi Shell, từ buff Recon đến nerf Thief
Recon nhận được những thay đổi tích cực có ý nghĩa nhất. Echo Pulse giờ đây phân biệt giữa bot UESC và người chơi thật trong các biểu tượng ping của nó, và những người chơi đang chịu hiệu ứng Signal Jammer sẽ hiển thị dưới dạng bot thay vì hoàn toàn tàng hình. Tracker Drone quay tốt hơn quanh các góc và nhắm lại mục tiêu khi mục tiêu ban đầu của nó nằm ngoài phạm vi. Đây có vẻ là những bản sửa lỗi nhắm mục tiêu cho các phàn nàn đã có từ khi ra mắt.
Thief nhận một đòn giáng trả thông qua Pickpocket Drone, hiện chỉ giới hạn một Claymore gắn kèm (giảm so với tiềm năng khai thác trước đó), có máu giảm từ 70 xuống 60, và hiển thị độ hiếm của trang bị ở 35m thay vì 50m. Động cơ đẩy của drone cũng ồn hơn, giúp dễ phát hiện hơn.
Chi phí nhiệt của Thruster của Destroyer tăng 9%, và lỗi khai thác góc của Riot Barricade đã được vá. Vandal nhận được một buff đáng hoan nghênh với thời gian hồi chiêu của Amplify giảm từ 180 giây xuống 150 giây.
Cập nhật này có ý nghĩa gì đối với hướng đi tiếp theo của meta
11 vũ khí cao cấp màu xanh lam mới rơi ra từ các cuộc chạm trán Showcase trên Perimeter và Dire Marsh mang đến cho người chơi một cấp độ trang bị mới để theo đuổi, với các đặc quyền và thuộc tính cụ thể không có ở bất kỳ đâu khác trong nhóm vật phẩm. Kết hợp với việc bản đồ Perimeter chỉ dành cho người chơi đơn cho đến cấp 12, bản vá rõ ràng đang cố gắng tạo ra một con đường tiến triển có cấu trúc hơn cho những người chơi mới trong khi vẫn giữ nguyên vòng lặp thoát hiểm đầy rủi ro cho những người chơi kỳ cựu.
Hệ thống C.A.R.R.I. là yếu tố bất ngờ. Bungie đang đặt cược rằng phần thưởng vật chất sẽ thay đổi hành vi của người chơi một cách có ý nghĩa, đây là một đặt cược hợp lý trong một game bắn súng thoát hiểm, nơi mọi lợi thế đều quan trọng. Liệu nó có thực sự làm dịu đi sự thù địch giữa các đội hay chỉ đơn giản là thêm một lớp chiến thuật thao túng mới là điều mà cộng đồng sẽ nhanh chóng tìm ra.
Để biết tổng quan đầy đủ về mọi khả năng của Shell và vũ khí trong meta hiện tại, hãy xem hướng dẫn game mới nhất để luôn đi trước các thay đổi.







