extraction shooter ...

Marathon đạt 1,2 triệu bản bán ra ngay khi ra mắt

Nhà phân tích Rhyss Elliott ước tính Marathon của Bungie đã bán được 1,2 triệu bản khi ra mắt, với gần 70% doanh thu trên Steam và doanh số khiêm tốn trên PS5.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 25, 2026

extraction shooter ...

Bungie's màn tái xuất lớn ngoài Destiny lẽ ra phải là một tuyên bố. Theo một nhà phân tích, các con số lại kể một câu chuyện trầm lắng hơn.

Nhà phân tích Rhyss Elliott của Alinea Analytics ước tính rằng Marathon, tựa game bắn súng sinh tồn theo đội mới của Bungie, đã bán được khoảng 1,2 triệu bản trên PS5, Xbox Series X và PC kể từ khi ra mắt. Nhận định của ông: nó “không tạo ra được tiếng vang như Sony và Bungie mong muốn, ngay cả khi bản thân trò chơi bên dưới bề mặt là một kiệt tác thiết kế.”

Doanh số bán hàng thực sự đến từ đâu

Sự phân chia nền tảng là nơi mọi thứ trở nên thú vị, và hơi khó xử cho Sony. Elliott đặt Steam ở mức "hơn 70%" tổng doanh số, với PS5 chiếm khoảng 19% và Xbox chiếm "hơn 11%." Đó là một kết quả mất cân đối đối với một tựa game về mặt kỹ thuật là sản phẩm đầu tiên của Sony, ngay cả khi tính đến việc phát hành đa nền tảng đồng thời.

Sự phân bổ nặng về Steam này đưa doanh số bán hàng trên PC của Marathon lên khoảng 800.000 bản. Các công cụ ước tính của chủ sở hữu bên thứ ba trên SteamDB phần lớn hỗ trợ con số đó, với ba plugin riêng biệt cho kết quả lần lượt là 835.100, 848.500 và 1,14 triệu người chơi. Phương pháp nhân đánh giá cổ điển (tổng số lượt đánh giá nhân 30) cho kết quả tương tự khoảng 884.640. Các con số hội tụ đủ gần để coi ước tính của Elliott là hợp lý.

So sánh với Arc Raiders mà không ai ở Bungie muốn thực hiện

Vấn đề hiển nhiên là Arc Raiders, tựa game đã bán được 12 triệu bản chỉ sau khoảng hai tháng ra mắt. Đúng vậy, Arc Raiders đã có mặt trên thị trường lâu hơn. Nhưng số lượng người chơi đồng thời trên Steam lại nói lên câu chuyện của riêng nó:

Loading table...

Elliott giải thích khoảng cách này là do quá trình làm quen. "Người chơi hiểu vòng lặp của Arc Raiders trong vòng 30 phút, trong khi giao diện người dùng của Marathon hoạt động như một bộ lọc khổng lồ, nghiền nát những người mới và đẩy họ ra ngoài trước khi họ có thể trải nghiệm chiều sâu của lối chơi đặc trưng của Bungie và vòng lặp gameplay tuyệt vời của Marathon."

Chỉ trích về giao diện người dùng không phải là mới. Giao diện của Marathon đã nhận được những lời phàn nàn gần như ngay lập tức sau khi ra mắt, với chính Bungie đã thu thập phản hồi của người chơi để đảm bảo người chơi có thể "hiểu được những gì đang xảy ra trong trận chiến." Đó là một sự thừa nhận đáng kể đối với một studio có bề dày thành tích như Destiny 2.

Giao diện người dùng gây tranh cãi của Marathon

Giao diện người dùng gây tranh cãi của Marathon

Ngoài sự khó khăn về giao diện, còn có câu hỏi về khả năng tiếp cận ở cấp độ thể loại. Marathon, theo thiết kế, là một trò chơi khắc nghiệt. Nó nghiêng về sự căng thẳng PvP "mất tất cả", đây là một lựa chọn sáng tạo hợp pháp, nhưng nó làm thu hẹp đối tượng người chơi đáng kể so với cấu trúc gần gũi với PvE của Arc Raiders. Dữ liệu Server Slam củng cố sự khác biệt: Arc Raiders đã chứng kiến ​​mức tăng 80% về số bản bán ra trong ba ngày Server Slam của mình, trong khi Marathon có mức tăng 49% trong bốn ngày sau Slam của riêng nó.

Những người chơi đã gắn bó thực sự đang chơi

Đây là vấn đề: tỷ lệ giữ chân người chơi của Marathon thực sự ấn tượng trong số những người chơi đã vượt qua cánh cửa đầu tiên. Elliott báo cáo rằng thời gian chơi trung bình trên Steam đã tăng lên 27,8 giờ, cao hơn nhiều so với PS5 (16,5 giờ) và Xbox (17,3 giờ). Quan trọng hơn, 22% trong số người chơi trên Steam đã vượt qua mốc 50 giờ, và gần 7% đã có hơn 100 giờ.

Số lượng người chơi hoạt động hàng ngày đạt đỉnh 478.000 vào Thứ Bảy đầu tiên sau khi ra mắt và đã ổn định ở mức 345.000 DAUs tính đến báo cáo của Elliott, trung bình 380.000 DAUs trong suốt cuối tuần. Đối với hầu hết các trò chơi, đó là những con số mạnh mẽ. Đối với tựa game đầu tiên của Bungie không phải Destiny sau hơn một thập kỷ, được phát triển bởi một đội ngũ lớn tại một trong những khu vực đô thị đắt đỏ nhất Hoa Kỳ, ra mắt trong khi Destiny 2 đang đối mặt với sự sụt giảm đáng kể về lượng người chơi, bối cảnh này làm thay đổi ý nghĩa của những con số đó.

Điểm mấu chốt ở đây là 1,2 triệu bản với giá 40 đô la mỗi bản không phải là bức tranh toàn cảnh. Doanh số bán battle pass, vật phẩm trang trí cao cấp và các ưu đãi dành riêng cho nền tảng đều đóng góp vào bức tranh doanh thu thực tế, và không có con số nào trong số đó được công khai. Dữ liệu cho thấy rằng Marathon đã tìm thấy một nhóm người chơi cốt lõi tận tâm, nhưng đối tượng rộng lớn hơn lẽ ra đã biến nó thành một lần ra mắt định hình thương hiệu thì đơn giản là đã không thành hiện thực. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:

Trò chơi

Hướng dẫn

Đánh giá

Tin tức

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 25 2026

đã đăng

tháng 3 25 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật