Các sân đấu trong Mario Tennis Fever vừa được cân bằng hơn một chút. Nintendo đã phát hành Phiên bản 1.0.2 vào ngày 26 tháng 3 năm 2026, bản cập nhật thứ hai của trò chơi kể từ khi ra mắt trên Switch 2, và bản cập nhật này thực hiện một số thay đổi đáng kể bên dưới. Nếu bạn cảm thấy Donkey Kong và Petey Piranha có lợi thế đáng ngờ trong chế độ chơi trực tuyến (online), thì các ghi chú vá lỗi (patch notes) đã xác nhận rằng bạn không hề tưởng tượng ra điều đó.
Ai được tăng sức mạnh (buff) và ai bị giảm sức mạnh (nerf)
Các điều chỉnh nhân vật là tiêu điểm chính ở đây. Năm nhân vật được tăng sức mạnh (buff), bao gồm Diddy Kong, Dry Bones, Baby Peach, Toad và Shy Guy, tất cả đều được mở rộng vùng trả bóng ổn định (stable return zone). Diddy Kong cũng nhận được mức tăng nhẹ về sức mạnh cú đánh và cú giao bóng (shot and serve strength), còn Dry Bones có thêm độ chính xác ở đường biên (sideline accuracy) bên cạnh việc tăng tầm với.
Ở chiều ngược lại, Donkey Kong, Petey Piranha, Rosalina và Wiggler đều bị giảm khoảng cách trả bóng ổn định (stable return distance). Donkey Kong và Petey Piranha giờ đây cũng mất thêm một chút thời gian để bắt đầu chạy khi di chuyển, điều này sẽ hạn chế bớt khả năng cơ động khiến chúng trở nên quá mạnh. Nintendo đặc biệt lưu ý rằng chuyển động của DK đang vượt ra ngoài vùng nhận diện va chạm (hit detection area) trong quá trình di chuyển ngang, vì vậy hoạt ảnh (animation) của nhân vật đã được điều chỉnh cho phù hợp.
thông tin
"Khoảng cách trả bóng ổn định" (stable return distance) đề cập đến khoảng cách tối đa mà nhân vật có thể đứng so với bóng và vẫn thực hiện được cú trả bóng sạch, có kiểm soát. Vùng rộng hơn giúp xử lý các quả bóng rộng dễ dàng hơn mà không bị đánh hỏng.
Thời gian hiệu lực của Fever Racket bị cắt giảm đáng kể
Các thay đổi đối với Fever Racket cũng có tác động không kém. Sáu cây vợt đã được điều chỉnh, và điểm chung là thời gian hiệu lực (effect duration) được rút ngắn trên toàn bộ.
Điểm mấu chốt ở đây là Magic Racket và Ghost Racket đang có thời gian hiệu lực 15 seconds, rõ ràng là quá dài xét đến mức độ gây rối loạn của chúng. Việc cắt giảm xuống còn 12 seconds giúp chúng cân bằng hơn so với phần còn lại của bộ Fever Racket. Thay đổi đối với Inky Racket là một cải tiến chất lượng trải nghiệm (quality-of-life fix) hơn là một nerf, rút ngắn độ trễ trước khi mực bắt đầu nhỏ giọt xuống màn hình để bạn đọc được hiệu ứng hình ảnh nhanh hơn và rõ ràng hơn.
Lỗi trong Adventure mà bạn cần biết đã được sửa
Ngoài công việc cân bằng, Phiên bản 1.0.2 còn sửa một lỗi chặn tiến trình (progression-blocking bug) trong chế độ Adventure. Những người chơi đã đến trận đấu "In the Sky" và thấy sự kiện không thể tiếp tục bị mắc kẹt mà không có cách giải quyết. Bản vá (patch) đã khắc phục vấn đề này và cũng xử lý dữ liệu lưu (save data) của những người chơi bị ảnh hưởng, vì vậy bất kỳ ai gặp phải tình trạng đó và đã lưu game đều có thể tiếp tục từ điểm đó.
Bản cập nhật cũng sửa một lỗi hệ thống xếp hạng (rating system bug) khiến điểm xếp hạng của người chơi không được tính toán lại vào ngày cuối cùng của mỗi tháng lúc 5 PM Pacific time. Đối với những ai đang cày xếp hạng (ranked play), đây là thông tin đáng chú ý.
Hành vi cú đánh và dọn dẹp charge cancel
Thay đổi cơ chế cuối cùng giải quyết một tương tác ngoài ý muốn: trượt (sliding) và nhảy vọt (leaping) đang được kích hoạt khi người chơi thực hiện charge cancel. Vấn đề này đã được sửa, mặc dù Nintendo lưu ý rằng hành vi trước đây vẫn được giữ nguyên riêng cho chế độ multiball.
Đối với những người chơi vẫn đang cân nhắc có nên mua game hay không, các ki-ốt Switch 2 của Nintendo tại một số địa điểm đang chạy bản demo, đây là cách tuyệt vời để trải nghiệm thực tế trước khi quyết định. Bạn cũng có thể xem các tin tức gaming mới nhất để biết thêm về Switch 2 khi Nintendo tiếp tục tung ra các bản cập nhật cho danh sách ra mắt của mình. Hãy xem thêm:







