• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Spyro from Spyro the Dragon – Game Art |
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Mark Cerny giữ kỷ lục thế giới speedrun Spyro the Dragon 12 năm

Mark Cerny giữ kỷ lục thế giới speedrun Spyro the Dragon 12 năm

Kiến trúc sư PlayStation Mark Cerny lập kỷ lục thế giới speedrun Spyro the Dragon đầu tiên năm 1998 với 1 giờ 45 phút, giữ vững hơn 12 năm.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Th04 9, 2026

Spyro from Spyro the Dragon – Game Art |

Mark Cerny, kiến trúc sư thầm lặng đứng sau PS4 và PS5, đã lập kỷ lục thế giới chính thức đầu tiên cho Spyro the Dragon vào năm 1998, với thời gian 1 giờ 45 phút. Kỷ lục đó tồn tại không bị phá vỡ trong hơn 12 năm.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Thử thách Cerny đưa ra trước khi speedrunning trở nên phổ biến

Vào tháng 12 năm 1998, chỉ vài tháng sau khi Spyro the Dragon ra mắt trên PlayStation, Cerny đã ngồi lại với tạp chí Next Generation và đưa ra một thử thách vượt xa thời đại. Khi được hỏi liệu ông có phải là người chơi Spyro giỏi nhất không, ông nói rằng mình đang lên kế hoạch cho một cuộc thi nội bộ trong đội ngũ phát triển, với giải thưởng tiền mặt. Lý do của ông rất đơn giản: đưa ra đủ tiền, luyện tập đủ chăm chỉ, và ông sẽ không phải trả tiền cho bất kỳ ai.

Ông đã hoàn thành một lượt chơi đầy đủ. "Tôi đã đến và đánh bại Gnasty Gnorc trong 105 phút," Cerny nói với tạp chí. "Nếu ai có thể đánh bại được thời gian đó, xin hãy gửi cho tôi thời gian của bạn." Ông thậm chí còn cung cấp một địa chỉ email cho bất kỳ ai muốn thử sức.

Đó là năm 1998. Các cộng đồng speedrunning như hầu hết mọi người biết ngày nay vẫn chưa tồn tại. Ý tưởng về việc người chơi đua nhau hoàn thành các trò chơi chơi đơn và gửi thời gian trực tuyến vẫn còn là một lĩnh vực ngách. Về cơ bản, Cerny đang kêu gọi một điều mà thế giới game rộng lớn hơn sẽ không hoàn toàn đón nhận trong cả một thập kỷ nữa.

Làm thế nào một lượt chơi 105 phút trở thành kỷ lục sáng lập

Cộng đồng speedrunning Spyro hiện đại đã công nhận vị trí của Cerny trong lịch sử. Thời gian 1:45 của ông được liệt kê là kỷ lục thế giới khai mạc trên Speedrun.com, đưa ông trở thành cái tên đầu tiên trên bảng xếp hạng hiện bao gồm những người chơi đã đẩy trò chơi đến giới hạn tuyệt đối của nó.

Kỷ lục này tồn tại trong hơn 12 năm, mặc dù cần lưu ý rằng quy trình xác minh vào thời điểm đó về cơ bản là không tồn tại. Không có cơ sở dữ liệu trung tâm, không có yêu cầu bằng chứng video và không có cơ sở hạ tầng cộng đồng để theo dõi các thời gian cạnh tranh. Có khả năng ai đó đã đánh bại thời gian của Cerny nhiều năm trước và đơn giản là không ghi lại nó theo cách tiếp cận được cộng đồng. Do đó, kỷ lục này đại diện cho thời gian được xác minh và công nhận đầu tiên, không nhất thiết là lượt chơi nhanh nhất từng được hoàn thành trong kỷ nguyên đó.

Thông tin
Kỷ lục thế giới 1:45 của Cerny được liệt kê là kỷ lục đầu tiên trên Speedrun.com. Các kỷ lục hàng đầu hiện tại nhanh hơn đáng kể, với những người chơi hiện đại đã tối ưu hóa các tuyến đường và khai thác các lỗi mà vào năm 1998 chưa ai biết đến.

Một video gần đây của Summoning Salt bao gồm toàn bộ lịch sử các kỷ lục thế giới Spyro đã đưa câu chuyện này trở lại ánh đèn sân khấu, theo dõi cách cảnh cạnh tranh của trò chơi phát triển từ thử thách trên tạp chí của Cerny cho đến thế hệ người chơi hiện tại. Đó chính xác là loại phân tích chuyên sâu đặt sự tiến bộ của cộng đồng vào góc nhìn.

Điều này có ý nghĩa gì đối với cách chúng ta nhìn nhận Cerny

Đây là điều về Mark Cerny: hình ảnh công khai của ông gần như hoàn toàn được định hình bởi vai trò kiến trúc sư phần cứng hàng đầu của PlayStation. Ông là người giải thích độ trễ SSD và chip tùy chỉnh bằng giọng điệu được cân nhắc kỹ lưỡng tại các sự kiện ra mắt máy console. Hình ảnh ông cũng là người đã ngồi lại vào năm 1998 và speedrun trò chơi của chính mình, sau đó thách thức thế giới đánh bại ông, thực sự đáng ngạc nhiên.

Cerny giữ chức chủ tịch Universal Interactive Studios vào thời điểm đó và là nhà sản xuất của Spyro the Dragon, được phát triển bởi Insomniac Games. Sự tham gia của ông đủ sâu sắc đến mức ông không chỉ đơn thuần là phát hành sản phẩm và chuyển sang việc khác. Ông đã chơi nó một cách cạnh tranh và suy nghĩ về cách người chơi có thể tương tác với nó ở một cấp độ mà hầu hết các giám đốc điều hành không bao giờ xem xét.

Cộng đồng speedrunning xung quanh Spyro vẫn hoạt động cho đến ngày nay, và trò chơi vẫn là một hạng mục phổ biến trên Speedrun.com. Đối với bất kỳ ai tò mò về cách các kỷ lục đã phát triển kể từ thử thách trên tạp chí năm 1998, phần phân tích của Summoning Salt là nơi để bắt đầu. Bạn cũng có thể xem thêm tin tức và bài viết về game để cập nhật những câu chuyện định hình lịch sử game.

Kể từ đó, Cerny đã tiếp tục định hình hai thế hệ máy console tại PlayStation, nhưng dấu ấn của ông trong lịch sử speedrunning là một trong những phần bất ngờ nhất trong hồ sơ của ông. Cộng đồng Spyro hiện có những người chơi đang đẩy thời gian hoàn thành xuống dưới mốc 1998 của ông, đó chính xác là điều ông mong muốn khi công bố địa chỉ email đó 27 năm trước. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:

Trò chơi

Hướng dẫn

Đánh giá

Tin tức

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

updated

tháng 4 9 2026

posted

tháng 4 9 2026

relatedNews

Xem tất cả
Introducing Halo: Campaign Evolved | Halo - Official Site (en)
2 ngày trước•readingTime

Halo: Campaign Evolved vận hành tối ưu trên PS5 Pro thay vì Xbox

Phân tích kỹ thuật cho thấy Halo: Campaign Evolved đạt hiệu suất tốt nhất trên PS5 Pro, vượt trội hơn so với các hệ máy Xbox hiện nay.

Báo cáo
Call of Duty Cheat Sheet July 2026
2 ngày trước•readingTime

Call of Duty Cheat Sheet July 2026

Call of Duty phát triển không ngừng. Khám phá các chế độ chơi tối ưu nhất dành cho người chơi muốn cải thiện kỹ năng ngay trong tháng 7/2026.

Báo cáo
Best Games to Play If You Loved The Odyssey
2 ngày trước•readingTime

Những tựa game hay nhất nếu bạn yêu thích The Odyssey

Bộ phim The Odyssey trị giá $250 triệu của Christopher Nolan đang gây sốt. Nếu bạn mê mẩn sử thi này, hãy thử ngay những tựa game mang trải nghiệm tương tự.

Báo cáo
Debunking "80% of game copies sold are digital" with actual sales numbers :  r/gaming - Social
3 ngày trước•readingTime

Dữ liệu doanh số Capcom: Chỉ 6.7% trò chơi được bán dưới dạng vật lý

Báo cáo tài chính Q1 2026 của Capcom cho thấy chỉ 6.7% doanh số là bản vật lý, tiếp tục gây tranh cãi sau quyết định ngừng sản xuất đĩa của Sony vào 2028.

Báo cáo
Web3 Gaming Generic Graphic
3 ngày trước•readingTime

Những tựa game đáng chơi trong tháng 8/2026

Nhiều trò chơi xuất sắc từng thất bại về doanh thu khi ra mắt. Đây là những cái tên xứng đáng được game thủ nghiêm túc trải nghiệm lại.

Báo cáo
Roblox image - Social
3 ngày trước•readingTime

Tổng hợp Roblox Phonk IDs tháng 7/2026: Mã không bản quyền tốt nhất

Hơn 80 mã Roblox Phonk không bản quyền cho Boombox và Radio, bao gồm các thể loại Brazilian, Aggressive và Drift phổ biến nhất tháng 7/2026.

Báo cáo