Mark Cerny, kiến trúc sư thầm lặng đứng sau PS4 và PS5, đã lập kỷ lục thế giới chính thức đầu tiên cho Spyro the Dragon vào năm 1998, với thời gian 1 giờ 45 phút. Kỷ lục đó tồn tại không bị phá vỡ trong hơn 12 năm.
Thử thách Cerny đưa ra trước khi speedrunning trở nên phổ biến
Vào tháng 12 năm 1998, chỉ vài tháng sau khi Spyro the Dragon ra mắt trên PlayStation, Cerny đã ngồi lại với tạp chí Next Generation và đưa ra một thử thách vượt xa thời đại. Khi được hỏi liệu ông có phải là người chơi Spyro giỏi nhất không, ông nói rằng mình đang lên kế hoạch cho một cuộc thi nội bộ trong đội ngũ phát triển, với giải thưởng tiền mặt. Lý do của ông rất đơn giản: đưa ra đủ tiền, luyện tập đủ chăm chỉ, và ông sẽ không phải trả tiền cho bất kỳ ai.
Ông đã hoàn thành một lượt chơi đầy đủ. "Tôi đã đến và đánh bại Gnasty Gnorc trong 105 phút," Cerny nói với tạp chí. "Nếu ai có thể đánh bại được thời gian đó, xin hãy gửi cho tôi thời gian của bạn." Ông thậm chí còn cung cấp một địa chỉ email cho bất kỳ ai muốn thử sức.
Đó là năm 1998. Các cộng đồng speedrunning như hầu hết mọi người biết ngày nay vẫn chưa tồn tại. Ý tưởng về việc người chơi đua nhau hoàn thành các trò chơi chơi đơn và gửi thời gian trực tuyến vẫn còn là một lĩnh vực ngách. Về cơ bản, Cerny đang kêu gọi một điều mà thế giới game rộng lớn hơn sẽ không hoàn toàn đón nhận trong cả một thập kỷ nữa.
Làm thế nào một lượt chơi 105 phút trở thành kỷ lục sáng lập
Cộng đồng speedrunning Spyro hiện đại đã công nhận vị trí của Cerny trong lịch sử. Thời gian 1:45 của ông được liệt kê là kỷ lục thế giới khai mạc trên Speedrun.com, đưa ông trở thành cái tên đầu tiên trên bảng xếp hạng hiện bao gồm những người chơi đã đẩy trò chơi đến giới hạn tuyệt đối của nó.
Kỷ lục này tồn tại trong hơn 12 năm, mặc dù cần lưu ý rằng quy trình xác minh vào thời điểm đó về cơ bản là không tồn tại. Không có cơ sở dữ liệu trung tâm, không có yêu cầu bằng chứng video và không có cơ sở hạ tầng cộng đồng để theo dõi các thời gian cạnh tranh. Có khả năng ai đó đã đánh bại thời gian của Cerny nhiều năm trước và đơn giản là không ghi lại nó theo cách tiếp cận được cộng đồng. Do đó, kỷ lục này đại diện cho thời gian được xác minh và công nhận đầu tiên, không nhất thiết là lượt chơi nhanh nhất từng được hoàn thành trong kỷ nguyên đó.
Thông tin
Kỷ lục thế giới 1:45 của Cerny được liệt kê là kỷ lục đầu tiên trên Speedrun.com. Các kỷ lục hàng đầu hiện tại nhanh hơn đáng kể, với những người chơi hiện đại đã tối ưu hóa các tuyến đường và khai thác các lỗi mà vào năm 1998 chưa ai biết đến.
Một video gần đây của Summoning Salt bao gồm toàn bộ lịch sử các kỷ lục thế giới Spyro đã đưa câu chuyện này trở lại ánh đèn sân khấu, theo dõi cách cảnh cạnh tranh của trò chơi phát triển từ thử thách trên tạp chí của Cerny cho đến thế hệ người chơi hiện tại. Đó chính xác là loại phân tích chuyên sâu đặt sự tiến bộ của cộng đồng vào góc nhìn.
Điều này có ý nghĩa gì đối với cách chúng ta nhìn nhận Cerny
Đây là điều về Mark Cerny: hình ảnh công khai của ông gần như hoàn toàn được định hình bởi vai trò kiến trúc sư phần cứng hàng đầu của PlayStation. Ông là người giải thích độ trễ SSD và chip tùy chỉnh bằng giọng điệu được cân nhắc kỹ lưỡng tại các sự kiện ra mắt máy console. Hình ảnh ông cũng là người đã ngồi lại vào năm 1998 và speedrun trò chơi của chính mình, sau đó thách thức thế giới đánh bại ông, thực sự đáng ngạc nhiên.
Cerny giữ chức chủ tịch Universal Interactive Studios vào thời điểm đó và là nhà sản xuất của Spyro the Dragon, được phát triển bởi Insomniac Games. Sự tham gia của ông đủ sâu sắc đến mức ông không chỉ đơn thuần là phát hành sản phẩm và chuyển sang việc khác. Ông đã chơi nó một cách cạnh tranh và suy nghĩ về cách người chơi có thể tương tác với nó ở một cấp độ mà hầu hết các giám đốc điều hành không bao giờ xem xét.
Cộng đồng speedrunning xung quanh Spyro vẫn hoạt động cho đến ngày nay, và trò chơi vẫn là một hạng mục phổ biến trên Speedrun.com. Đối với bất kỳ ai tò mò về cách các kỷ lục đã phát triển kể từ thử thách trên tạp chí năm 1998, phần phân tích của Summoning Salt là nơi để bắt đầu. Bạn cũng có thể xem thêm tin tức và bài viết về game để cập nhật những câu chuyện định hình lịch sử game.
Kể từ đó, Cerny đã tiếp tục định hình hai thế hệ máy console tại PlayStation, nhưng dấu ấn của ông trong lịch sử speedrunning là một trong những phần bất ngờ nhất trong hồ sơ của ông. Cộng đồng Spyro hiện có những người chơi đang đẩy thời gian hoàn thành xuống dưới mốc 1998 của ông, đó chính xác là điều ông mong muốn khi công bố địa chỉ email đó 27 năm trước. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:







