Masks of the Void: Infinity định vị mình là một game nhập vai hành động rogue-lite ưu tiên các lượt chơi lặp lại và thử nghiệm cơ chế hơn là tiến trình tuyến tính. Được phát triển bởi RolldBox Games và phát hành bởi Forthright Entertainment, trò chơi đặt người chơi vào vai Iret, một chiến binh điều hướng các thực tại không ổn định nhằm ngăn chặn một thế lực hủy diệt được gọi là Neverending Night. Mỗi lượt chơi được thiết kế để đứng độc lập trong khi đóng góp vào một cốt truyện lớn hơn, khuyến khích người chơi quay lại với các chiến lược mới và hiểu biết sâu sắc hơn về hệ thống của trò chơi.
Cấu trúc tuân theo nhịp điệu rogue-lite quen thuộc, nhưng việc nhấn mạnh vào tương tác môi trường và khả năng dựa trên mặt nạ mang lại cho nó một cảm giác khác biệt. Các phiên chơi tương đối nhỏ gọn, giúp dễ dàng tham gia, thử nghiệm các bản dựng và thoát ra với tiến trình hữu hình hoặc bối cảnh câu chuyện mới.
Chiến đấu tập trung vào môi trường và lựa chọn của người chơi
Về cốt lõi, Masks of the Void: Infinity ít tập trung vào phản xạ thuần túy mà tập trung nhiều hơn vào cách người chơi sử dụng không gian xung quanh họ. Khả năng điều khiển từ xa cho phép Iret thao túng các vật thể trong môi trường, biến các mảnh vỡ, bức tường và các yếu tố rời rạc thành vũ khí ngẫu hứng. Các cuộc chạm trán chiến đấu thưởng cho sự nhận thức và định vị, vì bản thân môi trường trở thành một tài nguyên quan trọng chứ không chỉ là một bối cảnh.
Các cuộc chạm trán với kẻ thù leo thang khi người chơi tiến bộ qua mỗi lượt chơi, giới thiệu các kiểu tấn công và mối nguy hiểm mới đòi hỏi sự thích nghi. Thay vì dựa vào một cách tiếp cận tối ưu duy nhất, trò chơi thúc đẩy người chơi điều chỉnh chiến thuật của họ dựa trên các công cụ có sẵn trong lượt chơi cụ thể đó. Thiết kế này củng cố ý tưởng rằng không có hai lượt chơi nào được thiết kế để cảm thấy giống hệt nhau.
Mặt nạ xác định phong cách chơi và tiến trình dài hạn
Cơ chế xác định của trò chơi là hệ thống mặt nạ của nó, xác định khả năng và phong cách chơi tổng thể của Iret. Mỗi mặt nạ cung cấp một bộ hành động bao gồm các đòn tấn công cơ bản, tùy chọn phòng thủ, khả năng di chuyển và các khả năng tác động cao tiêu tốn Focus. Việc thay đổi mặt nạ có thể thay đổi đáng kể cách chiến đấu diễn ra, khuyến khích thử nghiệm hơn là chuyên môn hóa xung quanh một bản dựng duy nhất.
Khi người chơi tiến bộ, các mặt nạ và nâng cấp bổ sung sẽ có sẵn, mở rộng phạm vi kết hợp có thể. Một số mặt nạ nhấn mạnh khả năng sống sót và kiểm soát, trong khi những mặt nạ khác nghiêng về lối chơi hung hãn, rủi ro cao. Hệ thống tiến trình phân lớp này hỗ trợ sự gắn kết lâu dài, khi người chơi dần dần mở khóa những cách mới để tiếp cận các thử thách quen thuộc.
Một câu chuyện phát triển qua sự lặp lại
Masks of the Void: Infinity sử dụng sự lặp lại như một công cụ kể chuyện chứ không phải là một giới hạn. Câu chuyện diễn ra qua nhiều vòng lặp, với Iret chạm trán các phiên bản đồng minh và dòng thời gian bị thay đổi phản ánh hậu quả hành động của cô. Các nhân vật có thể đưa ra hướng dẫn trong một lượt chơi và tạo ra sự không chắc chắn trong một lượt chơi khác, củng cố bản chất không ổn định của Vortex.
Truyền thuyết của trò chơi bị phân mảnh một cách có chủ ý. Thay vì trình bày một câu chuyện hoàn chỉnh ngay từ đầu, nó cho phép người chơi ghép nối câu chuyện lớn hơn thông qua các lượt chơi lặp lại và những thay đổi tinh tế trong đối thoại và sự kiện. Cách tiếp cận này phù hợp với các chủ đề của trò chơi về thực tại thay đổi và hậu quả cá nhân, biến việc khám phá câu chuyện thành một phần tích cực của trải nghiệm.
Độ khó tăng theo sức mạnh và tiến trình
Khi Iret trở nên mạnh hơn, thế giới phản ứng. Vortex ngày càng trở nên không ổn định, giới thiệu những kẻ thù khó hơn, địa hình bị thay đổi và những thay đổi trực quan phản ánh sự căng thẳng gia tăng. Hệ thống độ khó thích ứng này đảm bảo rằng tiến trình không chỉ đơn thuần là trở nên mạnh mẽ hơn, mà còn là quản lý hậu quả của sức mạnh đó.
Các lượt chơi thường kéo dài khoảng 30 phút, tạo sự cân bằng giữa tiến trình có ý nghĩa và thời gian đầu tư có thể quản lý được. Thử thách leo thang mang lại cho mỗi phiên một vòng cung rõ ràng, từ thử nghiệm ban đầu đến áp lực cuối lượt chơi, củng cố tính chất rủi ro cao trong thiết kế của trò chơi.
Tích hợp Infinity Gamers Lab và định hướng cạnh tranh
Ngoài nền tảng chơi đơn, Masks of the Void: Infinity đang mở rộng phạm vi của mình thông qua việc tích hợp với Infinity Gamers Lab. Động thái này cho thấy sự quan tâm đến việc gắn kết cộng đồng rộng lớn hơn trong không gian game web3, đặc biệt là xung quanh lối chơi cạnh tranh và các sự kiện có cấu trúc.
Các giải đấu sắp tới đã được công bố, cho thấy rằng các hệ thống của trò chơi đang được định vị để đánh giá cạnh tranh. Các sự kiện này dự kiến sẽ làm nổi bật kỹ năng của người chơi, khả năng ra quyết định và sự thành thạo hệ thống mặt nạ hơn là tốc độ thuần túy hoặc ghi nhớ. Mặc dù các chi tiết đầy đủ vẫn chưa được tiết lộ, nhưng các kế hoạch cạnh tranh cho thấy một tầm nhìn dài hạn vượt ra ngoài trải nghiệm rogue-lite truyền thống.
Ấn tượng tổng thể
Masks of the Void: Infinity trình bày một cách tiếp cận tập trung vào công thức game nhập vai hành động rogue-lite, kết hợp chiến đấu môi trường, hệ thống xây dựng linh hoạt và một câu chuyện thưởng cho sự kiên trì. Cách tiếp cận của nó đối với tiến trình và kể chuyện phù hợp với các chủ đề của nó, trong khi việc tích hợp Infinity Gamers Lab và các giải đấu được lên kế hoạch cho thấy sự nhấn mạnh ngày càng tăng vào cộng đồng và cạnh tranh. Khi quá trình phát triển tiếp tục, trò chơi dường như được định vị để thu hút những người chơi tìm kiếm khả năng chơi lại, chiều sâu cơ học và những thử thách phát triển trong một hệ sinh thái được kết nối web3.
Các câu hỏi thường gặp (FAQ)
Masks of the Void: Infinity là loại game gì?
Masks of the Void: Infinity là một game nhập vai hành động rogue-lite có tiến trình dựa trên lượt chơi, chiến đấu điều khiển từ xa và môi trường được tạo theo thủ tục.
Nhân vật chính trong Masks of the Void: Infinity là ai?
Người chơi điều khiển Iret, một chiến binh từ Boreal Island đang cố gắng ngăn chặn một thế lực cổ xưa được gọi là Neverending Night.
Hệ thống mặt nạ hoạt động như thế nào?
Mặt nạ xác định khả năng của Iret, bao gồm các đòn tấn công cơ bản, phòng thủ, khả năng di chuyển và các khả năng đặc biệt tiêu tốn Focus. Các mặt nạ khác nhau hỗ trợ các phong cách chơi khác nhau.
Một lượt chơi điển hình kéo dài bao lâu?
Hầu hết các lượt chơi kéo dài khoảng 30 phút, mang đến một vòng cung gameplay hoàn chỉnh với tiến trình và độ khó tăng dần.
Masks of the Void: Infinity có hỗ trợ chơi cạnh tranh không?
Có, trò chơi đang tích hợp với Infinity Gamers Lab và đã công bố các giải đấu sắp tới tập trung vào lối chơi cạnh tranh.
Masks of the Void: Infinity có phải là một phần của game web3 không?
Trò chơi đang mở rộng sang không gian web3 thông qua việc tích hợp Infinity Gamers Lab, với trọng tâm là cộng đồng và các tính năng cạnh tranh.
Ai đang phát triển và phát hành trò chơi?
Masks of the Void: Infinity được phát triển bởi RolldBox Games và phát hành bởi Forthright Entertainment.







